Selon Gartner, d’ici 2026, un quart d’entre nous passera au moins une heure par jour dans le métaverse. « Les fournisseurs créent déjà des moyens pour que les utilisateurs reproduisent leur vie dans les mondes numériques », a déclaré Marty Resnick, vice-président de la recherche chez Gartner. « Qu’il s’agisse d’assister à des salles de classe virtuelles, d’acheter un terrain numérique ou de construire des maisons virtuelles, ces activités sont actuellement menées dans des environnements distincts. Finalement, ils se dérouleront dans un environnement unique – le métaverse – avec de multiples destinations à travers les technologies et les expériences.

En utilisant appareils numériques mobiles accéder aux espaces métavers deviendra également courant. Déjà, RA évolue rapidement à mesure que la technologie nécessaire pour alimenter ces espaces immersifs se développe. « Entreprises auront la capacité d’étendre et d’améliorer leurs modèles commerciaux de manière sans précédent en passant d’une entreprise numérique à une entreprise métaverse », a déclaré Resnick. « D’ici 2026, 30% des organisations dans le monde auront des produits et services prêts pour le métaverse. »

Et les recherches du moteur de recherche d’emploi Adzuna révèlent une augmentation marquée des offres d’emploi pour les spécialistes du métaverse. James Neave, responsable de la science des données chez Adzuna, commente : « L’embauche d’experts en métaverse est la dernière tendance de recrutement à afficher une croissance exponentielle. Les trois derniers mois ont vu une augmentation des offres d’emploi liées au métaverse ici au Royaume-Uni et aux États-Unis, avec une demande catalysée par l’exercice de rebranding et de recentrage de Facebook de Zuckerberg. Les experts du métaverse sont le nouveau ticket chaud avec des rôles connexes allant des développeurs aux scientifiques des données, en passant par les rédacteurs et les créatifs. Cela fait suite à un intérêt croissant pour les rôles de cryptographie tout au long de 2021 et à un secteur technologique qui continue de se renforcer.

Pour avoir un aperçu de la façon dont le métaverse dans l’espace mobile pourrait se développer, Silicon UK s’est entretenu avec Désintox, une agence de technologie créative, travaillant avec de grandes marques pour offrir des expériences numériques innovantes, et a récemment travaillé avec des entreprises comme Facebook, Google et Nike. Par exemple, ils ont créé « Entraîneur Nike »la première expérience vocale individuelle de Nike.

Takunda Chikuku, stratège de projet, Rehab.

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Takunda Chikuku, Stratège De Projet, Rehab.
Takunda Chikuku, Stratège De Projet, Rehab.

Robin Hunter, technologue créatif, Rehab.

Robin Hunter, Technologue Créatif, Rehab.
Robin Hunter, Technologue Créatif, Rehab.

L’avenir ultime du métaverse est-il sur les appareils mobiles ?

Takounda : « Les appareils mobiles sont un tremplin vers l’avenir du métaverse, ils ont désormais un sens en raison de leur nature omniprésente. Avec environ 80% d’entre nous qui se promènent collés à eux chaque jour, on pourrait dire que nous vivons déjà dans le métaverse.

« Ces voitures volantes et ces panneaux publicitaires dynamiques des Jetsons ? Regardez autour de vous (ou simplement sur votre téléphone) ils sont déjà là, c’est Instagram, Twitter et Clubhouse. Le Web 2.0 a résumé ces idées et les a contenues dans nos boîtes portables rectangulaires, avec le Web 3.0 et le métaverse, il s’agit de dégrouper ces métaphores en objets numériques tangibles 3D que vous pouvez toucher et interagir dans un espace physique – où le monde commencera à sembler un peu plus proche des Jetsons et Futurama.

« Être capable de voir des gens à des kilomètres juste devant vous et de redimensionner des objets à la taille réelle est une perspective passionnante, mais le meilleur facteur de forme pour cette expérience n’est pas un appareil mobile ; ce sont nos cinq sens : nos yeux, nos oreilles, nos mains, et oui même notre nez et nos papilles gustatives.

Une expérience totalement immersive attend-elle que les technologies numériques mobiles rattrapent leur retard ? Attendons-nous l’arrivée des lunettes numériques immersives ?

Takounda : « Je pense que nous attendons un appareil qui inspire et change la compréhension de la personne moyenne de ce qui est possible. Lorsque Steve Jobs est monté sur scène et a dévoilé l’iPhone, il a changé le paradigme et donné le ton pour la prochaine décennie. Nous avons vu des entreprises naître et devenir des mégacorps à partir de la plate-forme de smartphone.

« Une période de R&D et d’incubation similaire se produit actuellement avec des lunettes immersives qui ont commencé il y a dix ans avec Google Glass & Oculus. Cependant, ils étaient trop en avance sur leur temps et ont été ridiculisés dans la culture ou n’ont trouvé qu’une petite base d’utilisateurs de niche.

« Pour une expérience métaverse immersive et permanente, les entreprises technologiques ne peuvent pas se concentrer uniquement sur la technologie, ces appareils devront être portés sur le visage, donc ils font face à beaucoup plus de défis qui devront être relevés avant le grand public. adoption. Ils devront réussir le test d’acceptation sociale, être suffisamment à la mode pour être portés en permanence, respecter l’intimité et tenir dans un appareil suffisamment fin pour rester sur votre visage toute la journée.

L’espace 3D que Meta envisage n’est-il qu’un des « types » de Metaverse qui va évoluer ? Le Metaverse pour votre téléphone. Le métaverse pour votre bureau. Et le Metaverse pour votre VR ?

Takounda : « La vision méta du métaverse n’est en effet qu’un de ces types d’environnements. Il y aura beaucoup plus d’environnements virtuels de différents acteurs, avec une échelle variable entre centralisée et décentralisée. Cependant, cet environnement sera le même, que vous y accédiez sur un mobile, un ordinateur de bureau ou via des lunettes. Les appareils ne sont qu’un point d’entrée dans un monde persistant, quel que soit le facteur de forme, et non des conteneurs isolés pour différents environnements virtuels. C’est là que réside la promesse passionnante du métaverse, choisir comment vous mariez le réel et le virtuel, reprendre là où vous vous étiez arrêté avec n’importe quel appareil adapté au contexte.

Robin : « Pour moi, ce qui ferait un « vrai » métaverse serait une couche numérique superposée sur le monde vu à travers un dispositif de lunettes intelligentes portables. L’Internet, tel que nous le connaissons actuellement, est « singulier » – en ce sens qu’il s’agit de l’épine dorsale qui permet à des millions de serveurs d’envoyer des paquets dans l’espace et de transférer tout ce qui est transféré. Le fait est qu’avoir « Metaverse for Desktop » ou « Metaverse for work » (ou quelle que soit sa forme), peut être similaire à la façon dont il existe des espaces formels en ligne (comme Google Drive) et des espaces amusants (comme des jeux). Il pourrait y avoir un métaverse massif qui abrite et alimente tout avec un tas de «lieux» différents en son sein.

En dehors du divertissement, avons-nous vraiment besoin d’un métaverse immersif, en particulier dans l’espace professionnel ?

Takunda : Absolument. Il vous évite d’être enchaîné à un bureau et à un écran et offre un accès mondial.

Robin : « Je ne suis pas sûr. Bien que je ne puisse plus jamais envisager de retourner au bureau du lundi au vendredi, tirer la conclusion que nous serons à 100% distants, attachés dans un espace virtuel, semble un peu un saut. Être dans la même pièce que les autres est tellement essentiel et puissant. Si la présence numérique s’améliore, alors peut-être que tout changera.

« Cette semaine, j’ai pensé à Internet et à la pandémie plus largement. Si la pandémie avait frappé il y a 15 ans, les « outils commerciaux » du Web n’auraient probablement pas tout à fait été utilisés dans les écoles ou la vie sociale, et la pandémie aurait probablement beaucoup plus affecté la société. Cependant, nos outils actuels (comme G Drive, Teams, Twitter) ont été créés et conçus sans penser à une pandémie, mais nous ont sauvés de ce confinement. Mais ces nobles objectifs de « présence numérique » « d’expression de soi numérique » ne sont tout simplement pas encore là. S’il y en avait et que la pandémie frappait, serions-nous même conscients ? »

Des analyses de rentabilisation solides pour développer une forme de « métaverse pour les entreprises » avec les technologies disponibles sont-elles déjà mises au point ?

Takounda : « Comme certains des exemples mentionnés ci-dessus, il existe de nouvelles analyses de rentabilisation pour le développement d’une version ou d’une extension d’entreprise (puisqu’elles peuvent fonctionner sur le même système d’exploitation) du métaverse. En regardant les appareils d’entreprise comme les lunettes de réalité augmentée Hololens de Microsoft, nous pouvons voir à quel point il est précieux pour les créateurs dans le domaine de la conception comme les architectes et les constructeurs automobiles de pouvoir essayer leurs conceptions dans un environnement virtuel et d’apporter des modifications à la volée. Trimblepar exemple, permet aux constructeurs de placer leurs données numériques dans le monde physique avec des solutions de réalité augmentée et mixte allant des appareils mobiles aux lunettes Hololens AR promettant moins d’erreurs, une sécurité et une qualité améliorées et une collaboration sans frontières.

« Je pense que ce seront les types de domaines qui traitent de la matérialisation des conceptions en objets du monde réel qui conduiront à l’adoption du métaverse pour les entreprises, car elles voient la réduction des coûts de conception et de production avoir un impact positif sur leurs résultats. Lentement, de plus en plus de cas commerciaux émergeront là où nous remplacerons ou augmenterons nos espaces de travail de bureau et entrerons dans le métaverse des affaires.

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