Rapport sur le marché mondial des jeux pour smartphones / tablettes de The Business Research Company 2023 – Taille du marché, tendances et prévisions mondiales 2023-2032
LONDRES, GRAND LONDRES, ROYAUME-UNI, 25 janvier 2023 /EINPresswire.com/ — Les rapports sur le marché mondial de la Business Research Company sont désormais mis à jour avec les dernières informations sur la taille du marché pour l’année 2023 et prévues jusqu’en 2032
Le « Rapport sur le marché mondial des jeux pour smartphones/tablettes 2023 » de Business Research Company est une source complète d’informations qui couvre toutes les facettes du marché des jeux pour smartphones/tablettes. Selon les prévisions du marché des jeux pour smartphones/tablettes de TBRC, la taille du marché mondial des jeux pour smartphones/tablettes devrait atteindre 165,5 milliards de dollars en 2027 avec un TCAC de 20,0 %.
La croissance du marché des jeux pour smartphones/tablettes est due à l’augmentation rapide de la disponibilité de smartphones/tablettes de jeu abordables. La région Asie-Pacifique devrait accueillir le plus grand part de marché des jeux sur smartphone/tablette. Les principaux acteurs du marché des jeux pour smartphones/tablettes incluent Tencent Hold, Sony, Electronic Arts, Nintendo, Netmarble, CyberAgent.
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Tendance du marché des jeux pour smartphones/tablettes
La Réalité Augmentée (AG) et la Réalité Virtuelle (VR) sont les deux nouvelles technologies qui impactent positivement le marché des jeux sur smartphone/tablette. Les deux technologies offrent des expériences de jeu passionnantes aux utilisateurs. Le jeu en réalité augmentée combine le contenu visuel et audio avec l’environnement actuel de l’utilisateur en temps réel, lui permettant ainsi de profiter d’une expérience de jeu unique. Alors que les jeux de réalité virtuelle appliquent un environnement artificiel tridimensionnel (3-D) aux jeux informatiques. Ces deux technologies ont été appréciées par la communauté des joueurs, comme en témoigne l’augmentation des téléchargements de jeux basés sur AR et VR.
Segments du marché des jeux pour smartphones/tablettes
• Par type de jeu : tir, action, jeux de sport, jeux de rôle, aventure, course, combat, stratégie, autres types de jeu
• Par application : utilisateur iOS, utilisateur Android
• Par géographie : Le marché mondial des jeux pour smartphones/tablettes est segmenté en Amérique du Nord, Amérique du Sud, Asie-Pacifique, Europe de l’Est, Europe de l’Ouest, Moyen-Orient et Afrique.
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Un jeu pour smartphone/tablette fait référence au jeu conçu pour les appareils mobiles, tels que les smartphones et les tablettes.
Le rapport sur le marché mondial des jeux pour smartphones / tablettes 2023 de TBRC couvre les informations suivantes:
• Date de la taille du marché pour la période de prévision : historique et futur
• Analyse du marché par région : Asie-Pacifique, Chine, Europe de l’Ouest, Europe de l’Est, Amérique du Nord, USA, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique.
• Analyse du marché par pays : Australie, Brésil, Chine, France, Allemagne, Inde, Indonésie, Japon, Russie, Corée du Sud, Royaume-Uni, USA.
Tendances, opportunités, stratégies et bien plus encore.
Le rapport sur le marché mondial des jeux pour smartphones / tablettes 2023 de The Business Research Company est le rapport le plus complet qui fournit des informations et un aperçu du marché des jeux pour téléphones intelligents / tablettes sur la taille du marché mondial des jeux pour smartphones / tablettes, les moteurs et les tendances du marché mondial des jeux pour téléphones intelligents / tablettes, les principaux acteurs du marché mondial des jeux pour smartphones/tablettes, la part de marché des jeux pour smartphones/tablettes et les revenus des concurrents, le positionnement sur le marché et la croissance du marché mondial des jeux pour smartphones/tablettes dans toutes les zones géographiques. Le rapport sur le marché mondial des jeux pour smartphones / tablettes vous aide à obtenir des informations approfondies sur les opportunités et les stratégies. Les entreprises peuvent tirer parti des données du rapport et exploiter les segments présentant le potentiel de croissance le plus élevé.
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