Quoi de neuf pour 2022 ?

  • Compétitivité mondiale et parts de marché en pourcentage des principaux concurrents
  • Présence sur le marché dans plusieurs zones géographiques – Forte/Active/Niche/Trivial
  • Mises à jour interactives en ligne collaboratives peer-to-peer
  • Accès à nos archives numériques et à la plateforme de recherche MarketGlass
  • Mises à jour gratuites pendant un an

Édition: 20; Publié: Février 2022 Piscine exécutive : 26126 Entreprises: 160 – Les joueurs couverts incluent Activision Blizzard Inc. ; CyberAgent Inc. ; Electronic Arts, Inc. ; GungHo Online Entertainment Inc. ; Microsoft Corp. ; NetEase Inc. ; Niantic Inc. ; Tencent Holdings Ltd. ; La Walt Disney Co.; Ubisoft Entertainment ; Nintendo ; Zynga ; TakeTwo Interactive et autres. Couverture: Toutes les principales zones géographiques et segments clés Segments : Appareil (Smartphone, Tablette); Genre (Stratégie et réflexion, Action et aventure, Arcade, Occasionnel, Casino, Autres genres) Géographies : Monde; Etats-Unis; Canada; Japon; Chine; L’Europe ; La France; Allemagne; Italie; ROYAUME-UNI; Espagne; Russie; Reste de L’Europe ; Asie-Pacifique; Australie; Inde; Corée du Sud; Reste de Asie-Pacifique; l’Amérique latine; Argentine; Brésil; Mexique; Reste de l’Amérique latine; Moyen-Orient; L’Iran; Israël; Arabie Saoudite; ÉMIRATS ARABES UNIS; Reste de Moyen-Orient; Afrique.

Aperçu du projet gratuit – Il s’agit d’un programme mondial en cours. Prévisualisez notre programme de recherche avant de prendre une décision d’achat. Nous offrons un accès gratuit à des cadres qualifiés chargés de la stratégie, du développement commercial, des ventes et du marketing et des rôles de gestion de produits dans les entreprises présentées. Les aperçus offrent un accès privilégié aux tendances commerciales ; marques concurrentes ; profils d’experts du domaine ; et des modèles de données de marché et bien plus encore. Vous pouvez également créer votre propre rapport sur mesure à l’aide de notre plateforme MarketGlass™ qui offre des milliers d’octets de données sans obligation d’acheter notre rapport. Aperçu du registre

ABSTRAIT-

Marché mondial du jeu mobile à atteindre 139,5 milliards de dollars d’ici 2026 Le boom de la technologie mobile au cours des dernières années a révolutionné l’industrie. L’industrie a évolué vers des jeux HD avec des visuels haut de gamme et une interaction solide avec des scénarios captivants à partir de graphismes pixélisés et d’interactions négligeables. L’augmentation de la pénétration des smartphones et l’amélioration de l’accès à Internet dans les pays du monde entier continuent de stimuler les perspectives du jeu mobile. Les smartphones haut de gamme sont désormais facilement disponibles et sont également moins chers qu’auparavant, ce qui entraîne une forte augmentation du nombre de joueurs mobiles. La tendance a été plus prononcée dans les pays émergents rapides tels que Inde, Chine et aussi Mexique. La disponibilité de smartphones à grand écran avec des résolutions accrues, pour offrir une expérience de jeu enrichie, contribue également à l’augmentation du segment des jeux vidéo mobiles. L’augmentation du nombre d’utilisateurs de smartphones, l’augmentation des titres multiplateformes et les améliorations de l’infrastructure Internet mobile (déploiements du réseau 5G) ainsi que du matériel mobile contribueraient également à la croissance du segment.

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Au milieu de la crise du COVID-19, le marché mondial de Jeu mobile estimé à 94,8 milliards de dollars américains en 2022, devrait atteindre une taille révisée de 139,5 milliards de dollars américains d’ici 2026, avec une croissance à un TCAC de 11,5 % sur la période d’analyse. Le smartphone, l’un des segments analysés dans le rapport, devrait enregistrer un TCAC de 12,6 % et atteindre 139,1 milliards de dollars américains à la fin de la période d’analyse. Après une analyse approfondie des implications commerciales de la pandémie et de la crise économique induite, la croissance du segment des tablettes est réajustée à un TCAC révisé de 3,8 % pour la prochaine période de 7 ans.

Le marché américain est estimé à 20,3 milliards de dollars en 2022, alors que la Chine devrait atteindre 43,4 milliards de dollars d’ici 2026 Le marché du jeu mobile aux États-Unis est estimé à 20,3 milliards de dollars américains en l’an 2022. Chinela deuxième plus grande économie du monde, devrait atteindre une taille de marché projetée de 43,4 milliards de dollars américains d’ici 2026 avec un TCAC de 11,9 % sur la période d’analyse. Parmi les autres marchés géographiques dignes de mention figurent Japon et Canada, chacune prévoyant une croissance de 11,6 % et 9,7 % respectivement au cours de la période d’analyse. Dans L’Europe , Allemagne devrait croître à environ 9,3 % CAGR. Les Indiens devraient dépenser beaucoup pour les jeux mobiles, ce qui en ferait le marché des jeux mobiles à la croissance la plus rapide au monde. Chine continuerait sa domination sur le marché mondial du jeu, dans les années à venir, à la fois en termes de revenus et en termes de nombre de joueurs. Avec le lancement récent des jeux les plus tendances en Chine, l’activité de jeu est susceptible de croître de manière significative et devrait dépasser les records précédents en termes de revenus. Donc, la Chine L’influence sur le marché du jeu n’est pas seulement due aux énormes dépenses locales, mais aussi au fait que les jeux développés dans la région dominent les marchés mondiaux. Parmi les 30 meilleurs jeux vidéo au monde, près de 17 jeux ont été développés par des sociétés basées en Chine ou avec un investisseur ou une société mère dans Chine. En dehors de Chined’autres pays en Asie jouent également un rôle important sur le marché mondial des jeux. Les Indiens devraient dépenser beaucoup pour les jeux mobiles, ce qui en ferait le marché des jeux mobiles à la croissance la plus rapide au monde. Suite

Plateforme MarketGlass™ Notre plate-forme MarketGlass ™ est un centre de connaissances complet gratuit qui peut être configuré sur mesure pour répondre aux besoins d’intelligence des dirigeants d’entreprise occupés d’aujourd’hui ! Cette plateforme de recherche interactive axée sur les influenceurs est au cœur de nos principaux engagements de recherche et s’appuie sur les perspectives uniques des cadres participants du monde entier. Les fonctionnalités incluent – des collaborations peer-to-peer à l’échelle de l’entreprise ; des aperçus de programmes de recherche pertinents pour votre entreprise ; 3,4 millions de profils d’experts du domaine ; profils d’entreprises compétitives ; modules de recherche interactifs; génération de rapports sur mesure ; suivre les tendances du marché ; marques concurrentes ; créer et publier des blogs et des podcasts en utilisant notre contenu principal et secondaire ; suivre les événements de domaine dans le monde entier ; et beaucoup plus. Les entreprises clientes auront un accès privilégié aux piles de données du projet. Actuellement utilisé par plus de 67 000 experts du domaine dans le monde.

Notre plateforme est gratuite pour les cadres qualifiés et est accessible depuis notre site internet www.StrategyR.com ou via notre application mobile qui vient de sortir sur iOS ou Android

À propos de Global Industry Analysts, Inc. et de StrategyR™ Global Industry Analysts, Inc., (www.strategyr.com) est un éditeur d’études de marché renommé, la seule société d’études de marché axée sur les influenceurs au monde. Fier de servir plus de 42 000 clients dans 36 pays, GIA est reconnu pour ses prévisions précises des marchés et des industries depuis plus de 33 ans.

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SOURCE Global Industry Analysts, Inc.

Rt

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