le marché mondial de la gamification était évalué à 7,6 milliards de dollars américains en 2019 et devrait atteindre 38,3 milliards de dollars américains d’ici 2027 à un TCAC de 24,9 % entre 2020 et 2027.

La gamification est le processus d’incorporation de jeux ou de concepts de jeux dans des environnements non ludiques pour stimuler l’engagement, comme un site Web, un système de gestion de l’apprentissage, une communauté en ligne ou l’intranet d’une entreprise. La gamification s’efforce d’inspirer, de partager, de collaborer et d’interagir avec des partenaires, des employés et des clients. C’est la pratique d’utiliser des moyens pour stimuler la participation et l’engagement à long terme dans quelque chose qui existe déjà. La gamification peut prendre la forme de gagner des points, des badges ou des étoiles pour avoir accompli certaines tâches. L’adoption croissante de solutions basées sur le cloud, en particulier par les petites et moyennes entreprises, stimule la croissance de l’industrie de la gamification.

L’adoption du cloud est une stratégie utilisée par les entreprises pour améliorer l’évolutivité des capacités de bases de données basées sur Internet tout en réduisant les coûts et les risques. De plus, par rapport aux solutions sur site, ces solutions fournissent des services avancés et abordables. Par conséquent, de nombreuses entreprises adoptent de plus en plus la gamification dans différentes parties de leurs opérations. Les avantages de la gamification sont nombreux, tels que l’augmentation de la productivité des employés, l’offre d’une meilleure expérience d’apprentissage à un employé, la motivation des employés et la fourniture de commentaires constants à tous les participants. Ces solutions basées sur les jeux sont également utiles pour fournir une formation aux employés et pour le processus de recrutement.

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Les facteurs susmentionnés devraient stimuler la croissance du marché Gamification. De plus, en raison de l’utilisation croissante des appareils mobiles ou de la pénétration croissante des smartphones dans le monde, la gamification a gagné en popularité. D’ici la fin de 2021, le nombre d’utilisateurs de smartphones en Inde devrait atteindre 760 millions, tandis que le nombre mondial d’utilisateurs de smartphones devrait atteindre plus de 3,8 milliards. Ceci, à son tour, devrait stimuler la croissance du marché de la gamification, en particulier en Inde. En outre, les acteurs du marché concentrent leurs efforts sur la production de biens nouveaux et créatifs avec de nouvelles fonctionnalités afin de répondre à la demande croissante ou d’améliorer leurs positions sur le marché.

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Par exemple, en septembre 2019, Microsoft a annoncé qu’en ajoutant des informations basées sur l’intelligence artificielle, la société avait ajouté de nouvelles fonctionnalités et applications pour Dynamic 365. Cela permet à l’organisation de connaître ses clients et d’améliorer l’expérience client. De plus, certaines entreprises offrent des sessions de formation à leurs employés. Par exemple, en septembre 2018, Infosys a annoncé le lancement de sa solution d’apprentissage de nouvelle génération, Infosys Wingspan. La solution cloud-first et mobile-first est conçue pour fournir une expérience d’apprentissage interactive transparente accessible à tout moment, n’importe où et sur n’importe quel appareil. Une telle initiative des acteurs du marché ou des entreprises devrait également stimuler la croissance du marché Gamification.

Avantages de l’achat de rapports sur le marché de la gamification : –

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Table des matières:-

Rapport de recherche sur le marché mondial de la gamification 2022-2027

Chapitre 1 Présentation du marché de la gamification

Chapitre 2 Impact économique mondial sur l’industrie

Chapitre 3 Concurrence sur le marché mondial par les fabricants

Chapitre 4 Production mondiale, revenus (valeur) par région

Chapitre 5 Offre mondiale (production), consommation, exportation, importation par régions

Chapitre 6 Production mondiale, revenus (valeur), tendance des prix par type

Chapitre 7 Analyse du marché mondial par application

Chapitre 8 Analyse des coûts de fabrication

Chapitre 9 Chaîne industrielle, stratégie d’approvisionnement et acheteurs en aval

Chapitre 10 Analyse de la stratégie marketing, distributeurs / commerçants

Chapitre 11 Analyse des facteurs d’effet de marché

Chapitre 12 Prévisions du marché mondial de la gamification

À propos de Coherent Market Insights : –
Coherent Market Insights est une organisation mondiale d’information sur le marché et de conseil qui fournit des rapports de recherche syndiqués, des rapports de recherche personnalisés et des services de conseil. Nous sommes connus pour nos idées exploitables et nos rapports authentiques dans divers domaines, notamment l’aérospatiale et la défense, l’agriculture, l’alimentation et les boissons, l’automobile, les produits chimiques et les matériaux, et pratiquement tous les domaines et une liste exhaustive de sous-domaines sous le soleil. Nous créons de la valeur pour nos clients grâce à nos rapports hautement fiables et précis. Nous nous engageons également à jouer un rôle de premier plan en offrant des perspectives dans divers secteurs post-COVID-19 et à continuer de fournir des résultats mesurables et durables à nos clients.

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