Un autre jour, une autre flopée de Casque Apple AR/VR rumeurs. Ce temps, Mark Gurman de Bloomberg (s’ouvre dans un nouvel onglet) rapporte que vous pourrez l’utiliser sans avoir besoin de connecter un iPhone.
Non seulement cela, mais Apple travaille sur une nouvelle façon fascinante d’interagir avec le système d’exploitation appelée « saisie en l’air ». Mais malgré toute l’innovation que cela apporte, il y a quelques problèmes internes avec ce système. Allons-y.
Aucun appareil compagnon requis
Contrairement aux goûts du Apple Watch Ultra, le casque VR de la société n’aura pas besoin d’un iPhone jumelé. Ce rapport de Gurman confirme apparemment que l’appareil peut être configuré sans smartphone et que les utilisateurs peuvent télécharger le contenu séparément.
Vous aurez toujours la possibilité de transférer des données de votre iPhone vers le casque lors de la configuration, mais cela sera purement facultatif plutôt qu’obligatoire. Il s’agit d’un vote de confiance assez important dans le potentiel autonome des ambitions VR d’Apple, mais il sera intéressant de voir à quel point certains logiciels sont étroitement liés.
Par exemple, y aura-t-il toujours des applications partagées entre les appareils, comme entre l’iPhone et l’iPad ? J’aimerais voir des versions VR du meilleurs jeux Apple Arcade!
Nous tapons dans l’air
En ce qui concerne la fonctionnalité « capricieuse », Apple a expérimenté la « saisie dans l’air », qui utilise un mélange de mouvements oculaires et de gestes de la main pour vous permettre de taper sur un clavier virtuel.
Il s’agit d’une fonctionnalité du système d’exploitation qui était apparemment activée sur les derniers prototypes partagés en interne. Cependant, il semble que la société soit déjà consciente de ses défauts, car Gurman a suivi ce rapport en disant que les utilisateurs « pourraient toujours vouloir coupler un iPhone pour utiliser son clavier à écran tactile ». L’espoir au sein de l’entreprise est que des « améliorations rapides » soient apportées après la sortie de l’appareil.
Perspectives
Ainsi, Apple emprunte la voie du casque VR autonome comme le Méta Quête 2. Compte tenu du prix supposé, cela a du sens – je ne vois pas beaucoup de gens se sentir à l’aise de dépenser trois mille dollars pour un casque qui ne peut pas fonctionner indépendamment d’un autre appareil.
Mais avec les nombreuses autres rumeurs et rapports entourant le Réalité Prode la construction haut de gamme en aluminium et en verre à la société créant « son propre moteur sous-jacent pour alimenter les jeux VR », il y a beaucoup de raisons de s’enthousiasmer ici.
Quant à savoir quand nous verrons cela dans la nature, les fuites ont été réparties entre un événement en mars et une annonce à la WWDC. En mettant mon chapeau de pari, je chercherais davantage à voir cela lors de la conférence des développeurs de juin. De cette façon, Apple peut commencer à embarquer son énorme communauté de créateurs d’applications tierces avec l’appareil avant que l’en-tête VR moins cher ne soit lancé plus tard.
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