Facebook s’apprête à tester les publicités dans ses casques de réalité virtuelle (VR) Oculus. Le géant des médias sociaux a annoncé le 16 juin qu’il lancerait l’expérience de publicité dans les casques avec le jeu vidéo Blaston développé par Resolution Games. Des publicités apparaîtront également sur quelques autres applications dans les semaines à venir. L’objectif principal, a déclaré la société, est d’amener plus de personnes dans la réalité virtuelle, de faire progresser l’expérience du consommateur et de progresser dans nos initiatives de réalité augmentée (RA) à long terme. En outre, il a déclaré que c’était également une étape vers la création d’une «plate-forme autonome» saine pour le développement de la réalité virtuelle. Les utilisateurs ne sont pas très satisfaits de la décision et ont partagé leurs préoccupations sur Twitter.

Andrew Bosworth, vice-président de Facebook Reality Labs, a tweeté que Facebook voulait aider les développeurs générer des revenus et aider les gens à trouver de meilleures expériences à de meilleurs prix. « Cela fait partie de la façon dont nous allons créer une plate-forme saine et autonome pour tout le monde », a écrit Bosworth.

Si vous vous inquiétez des publicités que vous allez voir, alors il y a un peu de répit.

Bosworth, dans un tweet ultérieur, a déclaré que les utilisateurs peuvent gérer les publicités qu’ils souhaitent voir, et « nous incluons des contrôles pour masquer des publicités spécifiques ou masquer complètement les publicités » d’un annonceur.

« Les publicités en VR seront différentes des publicités ailleurs et c’est un espace qui prendra du temps et des commentaires des gens pour bien fonctionner », a-t-il déclaré.

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Cependant, peu étaient satisfaits de Facebook décision d’inclure des publicités dans leur RV expérience et certains étaient furieux dans leurs réponses à l’annonce.

« La façon dont vous pouvez « bien faire les choses » est de ne pas mettre de publicités en réalité virtuelle. Le travail effectué par Facebook au cours des 20 dernières années est odieux et nous ne pouvons pas prétendre que vous faites quelque chose de bien pour la société avec des décisions comme celle-ci,  » a tweeté l’utilisateur @boztank.

« J’allais acheter un Oculus de tester mes jeux sur cette plate-forme, mais je ne ressens soudain plus cette envie. Merci de nous avoir alertés sur vos priorités », a tweeté un autre utilisateur @N3X15.

Un autre utilisateur, @disinformatico, a déclaré que les publicités étaient la toute dernière chose qu’il voulait voir en VR. « La seule façon de bien faire les choses est de NE PAS LE FAIRE », a écrit l’utilisateur.

Voici quelques autres réactions à l’annonce de Facebook :

Dans un article de blog, la société a répondu à certaines des préoccupations, notamment celle de la confidentialité soulevée par les utilisateurs sur Twitter. Facebook a déclaré que l’ajout de la confidentialité ne change pas ses politiques de confidentialité ou de publicité. La société a déclaré que pendant que les tests sont en cours, Facebook recevra des informations sur la manière dont vous avez interagi avec l’annonce, que vous ayez cliqué dessus ou caché.

« Nous n’utilisons pas les informations traitées et stockées localement sur votre casque pour cibler les publicités. Le traitement et le stockage des informations sur l’appareil signifient qu’elles ne quittent pas votre casque ou n’atteignent pas les serveurs Facebook, elles ne peuvent donc pas être utilisées à des fins publicitaires », a-t-il déclaré .

Facebook a également déclaré qu’il n’utilisait pas le contenu de la conversation des personnes sur des applications telles que Messenger, Parties et chats ou vos interactions vocales pour cibler les publicités. Cela inclut même tout son ou morceau d’audio que votre microphone peut capter lorsque vous utilisez notre fonction de commandes vocales, comme « Hé Facebook, montre-moi qui est en ligne ».


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