NEW YORK, 15 mai 2023 /PRNewswire/ — Technavio surveille la marché du jeu vidéoet il devrait augmenter de 89,38 milliards de dollars de 2022 à 2027. Selon le dernier rapport, le marché progressera à un TCAC de 8,1 % pendant la période de prévision. Ce rapport aide les chefs d’entreprise avec une analyse à jour qui comprend l’étude du scénario de marché actuel, les dernières tendances et les moteurs susceptibles d’influencer la croissance du marché et l’environnement global du marché. L’augmentation des alliances stratégiques et des acquisitions est une tendance émergente dans la croissance du marché du jeu vidéo. La collaboration entre les parties prenantes, telles que les fournisseurs de solutions de jeu, les créateurs de contenu de jeu et d’autres fournisseurs de plateforme de jeu, améliore les offres de produits et favorise la distribution des jeux dans le monde entier. Ces facteurs stimuleront la croissance du marché mondial au cours de la période de prévision. Cliquez et obtenez le dernier exemple de rapport en quelques minutes !
Marché du jeu vidéo 2023-2027 : portée
Technavio présente une image détaillée du marché par le biais d’une étude, d’une synthèse et d’une sommation de données provenant de plusieurs sources. Notre rapport sur le marché du jeu vidéo couvre les domaines suivants :
Marché du jeu vidéo 2023-2027 : dynamique du marché
Moteurs et défis
La pénétration croissante des smartphones et l’amélioration de l’accès à Internet sont parmi les principaux moteurs de la croissance du marché. La prolifération de l’industrie du jeu mobile est alimentée par l’augmentation de la demande de smartphones dans les pays en développement comme Chine, Indeet Mexique. Cela est dû à l’accessibilité des smartphones à prix raisonnable. À mesure que de plus en plus de smartphones haut de gamme deviennent disponibles, en particulier dans les pays en développement comme Chine et Inde, le nombre de joueurs mobiles connaîtra également une croissance, car lorsque des appareils mobiles à grand écran avec des résolutions d’affichage élevées sont utilisés pour les jeux, l’expérience utilisateur est améliorée. Par conséquent, ces facteurs stimuleront la croissance du marché mondial au cours de la période de prévision.
Les effets néfastes du jeu sur la santé sont des défis majeurs qui peuvent entraver la croissance du marché. Actuellement, la dépendance au jeu est un problème répandu, les personnes devenant souvent physiquement inactives en raison de cette dépendance. Au fil du temps, cela les rend plus vulnérables à un certain nombre de problèmes de santé comme le syndrome du canal carpien, les maux de tête et les migraines et les problèmes de sommeil. De plus, les étudiants et les jeunes adultes sont plus susceptibles qu’improbables de développer des maux de dos chroniques parce qu’ils restent assis pendant de longues périodes en jouant à des jeux vidéo. Par conséquent, de tels problèmes remettent en question la croissance du marché des jeux vidéo au cours de la période de prévision.
Marché du jeu vidéo 2023-2027 : segmentation
Le marché du jeu vidéo est segmenté comme suit :
La croissance de la part de marché des secteur des appareils mobiles sera important pour la croissance globale du marché au cours de la période de prévision. Alors que de plus en plus de consommateurs utilisent leurs smartphones et tablettes comme principales plates-formes de jeu, le segment des appareils mobiles représentait la plus grande part du marché mondial en 2022. Il devrait également continuer à croître. Par rapport aux jeux sur console ou PC, les jeux mobiles sont généralement plus simples et à plus petite échelle, et ils sont conçus pour être joués en rafales rapides. Par conséquent, ils s’adressent à un public plus large, qui comprend les joueurs occasionnels à la recherche d’un divertissement rapide et simple en déplacement. Par conséquent, ces facteurs stimulent la croissance du segment au cours de la période de prévision.
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Quoi de neuf? –
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Une couverture spéciale sur le Russie–Ukraine guerre; l’inflation mondiale ; analyse de récupération de COVID-19 ; perturbations de la chaîne d’approvisionnement, tensions commerciales mondiales ; et risque de récession
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Compétitivité mondiale et positions des principaux concurrents
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Présence sur le marché à travers de multiples empreintes géographiques – Forte/Active/Niche/Trivial – Achetez le rapport !
Marché du jeu vidéo 2023-2027 : analyse des fournisseurs
Le marché est fragmenté et le degré de fragmentation s’accélérera au cours de la période de prévision. Nous fournissons une analyse détaillée d’environ 25 fournisseurs opérant sur le marché du jeu vidéo, y compris certains fournisseurs tels qu’Activision Blizzard Inc., Alphabet Inc., Apple Inc., Aristocrat Leisure Ltd., Bandai Namco Holdings Inc., Capcom Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Enad Global 7 AB, Epic Games Inc., Konami Group Corp., Krafton Inc., Microsoft Corp., NetEase Inc., Nintendo Co. Ltd., Playtika Holding Corp., Roblox Corp., SEGA SAMMY CREATION INC., Sony Group Corp., Take Two Interactive Software Inc. et Tencent Holdings Ltd. Soutenus par une veille concurrentielle et une analyse comparative, nos rapports de recherche sur le marché du jeu vidéo sont conçus pour fournir un support d’entrée, un profil client et des fusions et acquisitions ainsi qu’un support stratégique de mise sur le marché.
Offres des fournisseurs
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Activision Blizzard Inc. – La société propose des jeux vidéo sous la marque ACTIVISION, BLIZZARD.
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Alphabet Inc. – La société propose des jeux vidéo tels que Blade Idle, Bricks Breaker Quest, Open House.
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Apple Inc. – La société propose des jeux vidéo tels que Jetpack Joyride 2, Fleurs sauvagesTennis extrême Nickelodeon.
Marché du jeu vidéo 2023-2027 : principaux faits saillants
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CAGR du marché au cours de la période de prévision 2023-2027
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Informations détaillées sur les facteurs qui contribueront à la croissance du marché des jeux vidéo au cours des cinq prochaines années
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Estimation de la taille du marché du jeu vidéo et de sa contribution au marché parent
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Prédictions sur les tendances à venir et les changements de comportement des consommateurs
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La croissance du marché du jeu vidéo
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Analyse du paysage concurrentiel du marché et informations détaillées sur les fournisseurs
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Détails complets des facteurs qui mettront à l’épreuve la croissance des fournisseurs du marché des jeux vidéo
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Rapports associés :
Le marché de la publicité dans les jeux devrait croître à un TCAC de 13,25 % entre 2022 et 2027. La taille du marché devrait augmenter de 5 182,68 millions USD. Ce rapport couvre en détail la segmentation du marché par type (publicités statiques, publicités dynamiques et advergaming) et géographique (Amérique du NordAPAC, L’Europe , Moyen-Orient et Afriqueet Amérique du Sud). L’augmentation du nombre de joueurs et les partenariats croissants entre les annonceurs et les sociétés de jeux vidéo tirent notamment la croissance du marché de la publicité dans les jeux (IGA).
Le marché des logiciels de développement de jeux devrait croître à un TCAC de 5,38 % entre 2022 et 2027. La taille du marché devrait augmenter de 59,31 millions USD. Ce rapport couvre en détail la segmentation du marché par composant (moteur de jeu et moteur audio), utilisateur final (entreprises et particuliers) et géographie (Amérique du NordAPAC, L’Europe , Amérique du Sudet Moyen-Orient et Afrique). La demande croissante de jeux sur PC et de consoles de jeux stimule notamment la croissance du marché.
Portée du marché du jeu vidéo |
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Couverture du rapport |
Détails |
Année de base |
2022 |
Période historique |
2017-2021 |
Période de prévision |
2023-2027 |
Dynamique de croissance et CAGR |
Accélérez à un TCAC de 8,1 % |
Croissance du marché 2023-2027 |
89,38 milliards de dollars |
Structure du marché |
Fragmenté |
Croissance annuelle 2022- 2023 (%) |
7,59 |
Analyse régionale |
APAC, Amérique du Nord, Europe, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique |
Contribution au marché performante |
APAC à 49 % |
Pays clés |
États-Unis, Chine, Corée du Sud, Japon et Allemagne |
Paysage concurrentiel |
Principaux fournisseurs, positionnement des fournisseurs sur le marché, stratégies concurrentielles et risques du secteur |
Entreprises clés profilées |
Activision Blizzard Inc., Alphabet Inc., Apple Inc., Aristocrat Leisure Ltd., Bandai Namco Holdings Inc., Capcom Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Enad Global 7 AB, Epic Games Inc., Konami Group Corp., Krafton Inc., Microsoft Corp., NetEase Inc., Nintendo Co. Ltd., Playtika Holding Corp., Roblox Corp., SEGA SAMMY CREATION INC., Sony Group Corp., Take Two Interactive Software Inc. et Tencent Holdings Ltd. |
Dynamique du marché |
Analyse du marché parent, inducteurs et obstacles à la croissance du marché, analyse des segments à croissance rapide et à croissance lente, analyse de l’impact et de la reprise du COVID-19 et dynamique future des consommateurs, analyse de l’état du marché pour la période de prévision |
Domaine de la personnalisation |
Si notre rapport n’inclut pas les données que vous recherchez, vous pouvez contacter nos analystes et personnaliser les segments. |
Table des matières :
1. Résumé
2 Paysage du marché
3 Dimensionnement du marché
4 Taille historique du marché
5 Analyse des cinq forces
6 Segmentation du marché par plateforme
7 Segmentation du marché par type
8 Paysage client
9 Paysage géographique
10 moteurs, défis et tendances
11 Paysage des fournisseurs
12 Analyse des fournisseurs
13 Annexe
À propos de nous
Technavio est un leader mondial de la recherche et du conseil en technologie. Leurs recherches et analyses se concentrent sur les tendances des marchés émergents et fournissent des informations exploitables pour aider les entreprises à identifier les opportunités de marché et à développer des stratégies efficaces pour optimiser leurs positions sur le marché. Avec plus de 500 analystes spécialisés, la bibliothèque de rapports de Technavio se compose de plus de 17 000 rapports et comptage, couvrant 800 technologies, couvrant 50 pays. Leur clientèle se compose d’entreprises de toutes tailles, dont plus de 100 sociétés Fortune 500. Cette clientèle croissante s’appuie sur la couverture complète, les recherches approfondies et les informations de marché exploitables de Technavio pour identifier les opportunités sur les marchés existants et potentiels et évaluer leurs positions concurrentielles dans des scénarios de marché en évolution.
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