La start-up danoise de jeux mobiles Multiscription a annoncé l’obtention d’un nouveau cycle de financement pour son Service d’abonnement aux jeux mobiles Unleashd. Ce dernier cycle s’élevait à environ 1,6 million de dollars et était dirigé par Sisu Game Ventures, avec un investissement supplémentaire de Tigrim et du Danish Growth Fund.

Le co-fondateur et PDG de Multiscription, Teis Mikkelsen, a déclaré à propos de leurs plans à l’issue de ce cycle : « Ce nouveau financement est un grand vote de confiance dans notre travail pour montrer aux éditeurs de jeux mobiles qu’il existe une alternative aux modèles de monétisation existants. Cela nous aidera à renforcer notre équipe et notre technologie et à améliorer nos capacités de conception de monétisation dans le jeu, un service que nous fournissons à nos partenaires éditeurs pour créer les meilleures offres d’abonnement.

Evitez les publicités

La décision de Multiscription de se développer et l’investissement subséquent de Sisu Games Ventures indiquent la confiance dans leur modèle d’affaires. Il s’agit d’un service relativement simple, où les développeurs peuvent intégrer l’abonnement d’Unleashd dans leur jeu, permettant aux joueurs de payer des frais mensuels à Unleashd et d’éviter les publicités, de recevoir des récompenses exclusives et d’autres avantages lorsqu’ils jouent à des jeux de leur catalogue. Idéalement, permettre à la fois à Multiscription et aux développeurs d’obtenir une part de revenus saine.

À bien des égards, le modèle ressemble jeu en continu, dans le sens de payer un montant fixe pour accéder aux jeux. Cependant, Multiscription est unique en ce sens qu’il cherche à le faire pour les jeux mobiles existants joués nativement sur le téléphone d’un joueur. Non seulement cela, mais bien qu’il soit compatible avec les jeux premium, les jeux gratuits sont également une caractéristique importante de leur service. La multiscription vise donc un public déjà investi dans le type existant de jeux mobiles joués par beaucoup, plutôt que ceux qui recherchent une expérience de type console.

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Il semble que Multiscription mise sur la proposition de valeur potentielle d’un large catalogue, plutôt que sur d’autres options telles que le paiement dans un seul jeu pour éviter les publicités. On ne sait pas quel type de réduction les développeurs obtiennent ou comment ces calculs sont effectués, mais l’hypothèse serait que Multiscription espère une adoption généralisée parmi les joueurs pour faire du partage des revenus potentiels une proposition attrayante pour les développeurs.

Avec d’autres entreprises, comme Frameplay, en concurrence pour offrir de nouveaux moyens de publicité dans les jeux qui essaient de ne pas impacter l’expérience du joueur, il semble de plus en plus clair que l’industrie du jeu mobile est aux prises avec la publicité dans les jeux et la monétisation dans son ensemble. Multiscription semble avoir la confiance des investisseurs dans son modèle d’abonnement, mais c’est de savoir s’il peut convaincre les développeurs qui s’avérera important, car un catalogue diversifié et expansif sera la clé pour attirer les joueurs.

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