La photographie 3D n’a jamais pris le même essor que l’art bidimensionnel, mais la Apple Vision Pro et l’iPhone visent à changer cela. S’ils réussissent, cela pourrait changer la façon dont nous capturons et expérimentons les souvenirs.

Ce noble objectif est loin d’être garanti. Après tout, l’introduction par Apple de la Vision Pro (sa « première caméra 3D ») était à la fois la partie la plus intéressante et effrayante d’un lancement qui ressemblait souvent à un Miroir noir sortie.

La longue liste de moments de lancement de Vision Pro dignes d’un meme signifie qu’il est facile d’oublier qu’Apple a annoncé un appareil qui capture « des photos et des vidéos spatiales en 3D ». Considérant que le dernier appareil photo de l’entreprise (en dehors de l’iPhone) était l’Apple QuickTake en 1994, c’est un gros problème.

Un Homme Portant Le Casque Apple Vision Pro Et Appuyant Sur Son Déclencheur Pour Prendre Une Photo

La réaction générale à cette partie caméra de la démo Apple Vision Pro a été… « juste non, Apple ». (Crédit image : Apple)

D’un autre côté, le Vision Pro est un appareil photo que vous devez porter sur votre visage – et celui d’Apple démo presque comique conduit à des moqueries généralisées, même de ceux qui ont aidé à le créer. Cela ne signifie pas que les photos et vidéos 3D sont à nouveau vouées à être des nouveautés marginales. Cela signifie simplement que l’Apple Vision Pro a besoin d’un appareil capable de capturer ces souvenirs « spatiaux », tout en se concentrant sur l’expérience de lecture.

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Ces caméras 3D seront presque certainement l’iPhone et l’iPad. Et même si tout cela arrivera probablement trop tôt pour le iPhone 15l’iPhone 16 – ou peut-être l’iPad Pro de l’année prochaine – pourrait ajouter les capteurs et logiciels nécessaires à l’existant d’Apple Scanner Lidar pour devenir les caméras spatiales dont l’Apple Vision Pro a désespérément besoin. Si c’est le cas, les photos et vidéos 3D pourraient bien devenir la prochaine grande fonctionnalité d’appareil photo pour smartphone.

Palais de la mémoire

Apple est loin d’être la seule entreprise à explorer les possibilités de capturer des souvenirs en trois dimensions. L’idée elle-même remonte aux premiers stéréoscopes dans les années 1830, mais plus récemment, nous avons vu l’invitation uniquement Wist (ci-dessous) promettent de vous permettre de capturer des « souvenirs immersifs » sur votre téléphone qui pourront ensuite être revécus sur des casques comme le Méta Quête 2.

Une tendance adjacente est la montée en puissance d’applications telles que Polycam, qui est l’application de numérisation 3D la plus populaire pour iOS et Android. Le fondateur de Polycam, Chris Heinrich, nous a dit que les photos spatiales de l’Apple Vision Pro sont un moment passionnant et que les appareils photo actuels des téléphones devront évoluer pour les prendre.

« Les images et les photos ordinaires apparaissent très plates en 3D et ne sont pas à la hauteur du potentiel du matériel par rapport au contenu 3D ou stéréoscopique », déclare Heinrich. Mais les clichés tridimensionnels du Vision Pro sont également différents des scans 3D complets.  » Les photos et vidéos spatiales qu’ils [Apple] annoncés ne sont pas de véritables modèles 3D, mais plutôt des photos stéréoscopiques qui produisent un effet 3D et permettent peut-être quelques petits mouvements de la tête », ajoute-t-il.

Pourtant, alors que les photos spatiales et les applications de numérisation 3D sont des bêtes différentes, Polycam pense que les deux coexisteront probablement dans de nombreuses applications. « Nous prévoyons qu’Apple permettra aux développeurs tiers d’importer des photos et des vidéos spatiales à partir de l’application Photos comme ils le feraient pour des photos et des vidéos ordinaires », ajoute Heinrich. « Et si tel est le cas, nous prendrons probablement en charge l’importation, la visualisation et l’édition de photos et de vidéos spatiales avec Polycam », ajoute-t-il.

Regard vers l’avenir

Pour beaucoup, l’idée de capturer des souvenirs en 3D ressemblera à un gadget. Après tout, les téléviseurs 3D – que Apple Vision Pro est sans doute le successeur naturel de – ont été l’un des plus gros flops de la technologie. Et il y a dix ans, des caméras stéréo comme la Fujifilm FinePix Réel 3D W1 de même n’a pas réussi à laisser une marque culturelle.

Mais même avant l’arrivée de la Vision Pro, un nombre croissant d’experts saluaient la capture 3D comme la prochaine plus grande chose depuis l’arrivée de la photographie numérique. Et maintenant qu’Apple est entré dans le jeu, la question est de savoir à quelle vitesse cela pourrait-il enfin décoller ?

La conclusion évidente du lancement de Vision Pro était que l’iPhone 15, qui devrait atterrir en septembre, serait sûrement capable de prendre des photos et des vidéos spatiales pour le casque d’Apple. Mais ce n’est peut-être pas aussi simple, selon Chris Heinrich de Polycam.

Un Laser Lidar Rayonnant À L'Arrière D'Un Iphone 12 Pro

Certains iPhones ont des scanners Lidar depuis l’iPhone 12 Pro (ci-dessus), mais les futurs iPhones auront besoin de plus que cela pour prendre des photos et des vidéos spatiales. (Crédit image : Apple)

Il dit que les photos spatiales « peuvent nécessiter l’ajout d’un autre appareil photo à l’iPhone qui est plus espacé (de la distance entre nos yeux) des autres appareils photo » et que cela « aurait des coûts et des compromis de conception qui ne justifieront probablement pas son ajout. à l’instant ». Au lieu de cela, il semble plus probable que 2024 sera l’année du décollage des mémoires spatiales. « Je suppose qu’ils [Apple] lancera le casque en premier, et si les photos et vidéos spatiales sont un succès, ils envisageront de l’ajouter sur l’iPhone 16 ou plus tard », ajoute-t-il.

Ce qui n’est pas en cause, c’est que l’iPhone et l’iPad sont bien plus adaptés à la prise de photos et de vidéos spatiales que le Vision Pro lui-même. « Je pense qu’il est logique qu’Apple prenne en charge la capture de photos et de vidéos spatiales sur l’iPhone car, premièrement, la capture de photos à partir d’un appareil portable est beaucoup plus naturelle que la capture à partir d’un casque et, deuxièmement, cela joue sur leurs points forts de posséder une plateforme multi-devices », conclut-il.

Rapport minoritaire

Polycam n’est pas la seule application à être enthousiasmée par le potentiel des photos et vidéos 3D, suite à l’arrivée du Vision Pro. L’équipe derrière Halide, encore largement considérée comme la meilleure application appareil photo autour, dit le Twitter après WWDC 2023 que « c’est le moment idéal pour nous d’être une application d’appareil photo sur iPhone », mais ils conviennent également que l’iPhone 15 est probablement trop tôt pour les photos spatiales basées sur le téléphone.

« Les iPhones actuels ne peuvent pas créer de captures spatiales appropriées de la même manière que le casque [Apple Vision Pro] peut », a déclaré Halide dans un Tweet séparé. « Nous aurons besoin d’une amélioration significative en termes de puissance de traitement et de fidélité et de qualité des capteurs pour que cela fonctionne », ont-ils ajouté.

Un Homme Assis Dans Un Salon Portant Un Casque Apple Vision Pro Et Regardant Des Souvenirs De Famille

(Crédit image : Apple)

Compte tenu du taux de changement des caméras de téléphone – et du plafonnement relatif des fonctionnalités de la caméra 2D – l’iPhone 16 semble être un pari décent pour être le premier téléphone d’Apple avec des objectifs stéréoscopiques pour capturer des photos et des vidéos 3D.

Mais parallèlement au défi technique de réaliser cela, Apple devra également travailler dur pour rendre la personne moyenne aussi enthousiaste à propos des souvenirs « spatiaux » que les développeurs iOS. Comme notre pratique Examen Apple Vision Pro conclut à la suite d’une démo du long métrage, « c’était comme une carte postale de Rapport minoritaire mais au lieu de pré-cogs, nous avons un passé-cog Vision Pro qui nous permet de revivre des moments comme jamais auparavant ».

Cela ressemble définitivement à une expérience de science-fiction amusante – mais comme la dernière décennie de casques VR nous l’a appris, il y a une grande différence entre faire de la science-fiction une réalité et en faire un succès grand public.



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