L’opposition publique de courte durée de vendredi entre les géants de la technologie Tencent et Huawei a mis en évidence le fossé entre les fabricants de téléphones chinois et ses développeurs de jeux mobiles sur le prix que facturent les principales plates-formes mobiles pour la distribution des applications d’autres entreprises.

Vendredi, Huawei Technologies Co. Ltd. a annoncé avoir retiré les jeux de Tencent Holdings Ltd. de son magasin d’applications mobiles en réponse à la «demande unilatérale» de Tencent de réduire le pourcentage de revenus qu’il paie à Huawei pour la distribution des produits du géant du jeu vidéo.

Néanmoins, les ventes de jeux Tencent sur les téléphones Huawei ont été rétablies plus tard le même jour après que les deux géants de la technologie se sont engagés dans des pourparlers et sont parvenus à un accord pour que Huawei maintienne sa réduction de 50% de ses revenus pour le moment et pendant que les deux parties poursuivent leurs négociations, Caixin a appris à partir de sources connaissant le sujet.

Le différend fait écho aux récents différends entre Apple Inc. et de grands développeurs de logiciels comme le service de musique en streaming Spotify et la franchise de jeux Fortnite d’Epic Games sur le pourcentage de partage des revenus que l’App Store d’Apple prend pour la distribution via ses plates-formes. Apple, qui exigeait historiquement jusqu’à 30% de réduction de ses revenus, a récemment accepté de réduire sa prise à environ 15% pour certaines classes de services vendues via son App Store.

Des sources du secteur ont déclaré que Tencent, le plus grand développeur de jeux mobiles au monde, avait demandé à Huawei de réduire considérablement la part de 50% des ventes de jeux que Huawei prend d’ici la fin de l’année 2020, ce qu’il a refusé de faire.

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Une source proche de Tencent a confirmé qu’Apple Inc. prenait traditionnellement 30% des ventes de jeux à partir de jeux en ligne vendus sur son app store et qu’elle recherchait Huawei et d’autres fabricants de téléphones Android pour emboîter le pas et réduire le pourcentage de revenus qu’ils demandent. des développeurs. Huawei a refusé, tandis que plusieurs fabricants de téléphones ont accepté le changement, a déclaré la source de Tencent.

Depuis près d’une décennie, les développeurs de jeux, les éditeurs et les magasins d’applications ont pour pratique courante de travailler ensemble et de partager les revenus des ventes de logiciels et de services. Les fabricants de téléphones Android ont généralement pris une part de 50% des revenus, ce qui fait que les bénéfices des développeurs de jeux sur les systèmes Android sont bien inférieurs à ceux d’Apple historiques d’environ 30%.

Le différend sur le partage des revenus survient alors que le gouvernement a commencé à accorder moins de permis aux développeurs de jeux pour la sortie en ligne de leurs jeux, a déclaré un vétéran de l’industrie à Caixin. Les développeurs de jeux ont réagi en améliorant la qualité de leurs versions, ce qui a entraîné une augmentation de leurs coûts de développement à des centaines de millions de yuans contre des millions de yuans auparavant, a déclaré la source.

En 2020, environ 1300 jeux ont obtenu des autorisations de sortie, une baisse de 16,2% par rapport à l’année précédente, selon les données du fournisseur d’informations sur les jeux GameLook.

Outre Tencent, un certain nombre de développeurs de jeux n’ont pas non plus réussi à trouver un accord avec Huawei sur les plans de partage des revenus. En septembre, Mihoyo, développeur de jeux basé à Shanghai, n’a pas réussi à conclure un accord avec Huawei et le fabricant de téléphones rival Xiaomi Corp., il n’a donc pas placé son jeu à succès Genshi Impact dans leurs magasins d’applications lors de sa première sortie.

Au troisième trimestre de 2020, Huawei a expédié environ 35 millions de smartphones en Chine, soit environ 41,4% du marché chinois des smartphones, soit plus du double du volume des 17,8% de Vivo, numéro 2 du fabricant chinois de téléphones, selon les données de l’institut de recherche. IDC.

dans le troisième quart De 2020, les revenus des jeux en ligne de Tencent ont augmenté de 45% d’une année sur l’autre pour atteindre 41,4 milliards de yuans (6,3 milliards de dollars), selon son rapport du troisième trimestre. L’augmentation était principalement due à la croissance des revenus de ses jeux pour téléphones intelligents, y compris des titres nationaux tels que Peacekeeper Elite et Honor of Kings, ainsi que des titres à l’étranger.

Lu Zhenhua a contribué à ce rapport.

Contacter le journaliste Timmy Shen (hongmingshen@caixin.com)

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