En parlant de réalité virtuelle, la collaboration continue de KORG avec le développeur DETUNE continue d’apporter ses instruments à davantage de plates-formes. VR est le dernier né, sous la forme d’une version Meta Quest (et PC VR) de KORG Gadget, le coffre à jouets plein d’instruments Korg amusants, de beatmakers et de créateurs de motifs.

Gadget en VR est amusant simplement parce que Gadget lui-même a tellement d’instruments au son fantastique. Les extras de la console d’arcade de la version Switch font également leur chemin vers la quête. Regardez la démo officielle de Detune :

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De plus, VJ FRANZ K donne un essai à celui-ci dans le cadre d’un exercice pratique prolongé :

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Immédiatement, je remarque des éléments inclus dans PatchWorld qui ne sont pas ici. Vous n’avez pas les options pour partager votre travail (à part l’enregistrement d’écran, comme dans toutes les applications Quest). Il n’y a pas de support multijoueur ou patch-through. PatchWorld reste de loin l’option la plus puissante, la plus complète et la plus personnalisable disponible.

Mais en tant que coffre à jouets amusant, l’avoir comme ajout est toujours formidable – et je suis sûr qu’avoir plusieurs choix de synthés sur la plate-forme Quest est finalement bon pour tous les développeurs qui essaient de faire valoir son utilisation dans la musique.

Le seul gros problème est que vous utilisez des boutons et une manette pour manipuler les commandes virtuelles. (Je l’ai remarqué tout de suite même dans la vidéo Detune.) Quelqu’un a posé une question à ce sujet concernant mon histoire PatchWorld, et je peux vous dire que l’utilisation des contrôleurs semble raisonnablement intuitive. Je suis d’accord qu’en fin de compte, ce que nous voulons, ce sont des gestes fluides pour ces interactions, comme le suggèrent les présentations WWDC d’Apple. Mais nous n’en sommes pas encore là.

Commentaires de Franz K :

Beaucoup de plaisir, une application que nous aimons déjà sur d’autres appareils, dans une nouvelle salle en forme d’octogone en VR ! C’est incroyable et impressionnant qu’ils aient pu faire ce portage. Une bonne « gamme de départ » d’appareils musicaux est disponible, suffisamment pour créer une piste complète de votre choix ! (J’aimerais que le synthé de batterie de Tokyo soit ajouté ! Mais le sampler de batterie de Londres fera l’affaire pour l’instant.)

J’ai passé un bon moment à l’utiliser jusqu’à présent! Ma seule critique est la suivante : certaines parties de l’interface utilisateur et la façon dont nos contrôleurs manuels VR interagissent avec elle sont un peu inhabituelles, différentes des autres applications VR que nous utilisons. Par exemple, je voudrais saisir directement les boutons et autres commandes avec la gâchette et « les déplacer simplement » comme dans d’autres applications de musique VR, mais dans ce cas, vous devez d’abord pointer votre ligne laser sur la commande pour changer et cliquer sur la gâchette , puis utilisez le joystick droit et les boutons pour les modifier. Peut-être que d’autres modes de manette pourront être ajoutés à l’avenir ?

Dans l’ensemble, KORG Gadget VR est génial ! Et ce devrait être l’un de vos premiers choix VR si vous aimez faire des beats électroniques ou hip hop !

Pas de Tokyovraiment?

Soit dit en passant, l’autre application pour Quest est SynthVR, qui vous offre une collection limitée mais agréable de modules à assembler. Il n’a pas eu la cadence de mise à jour de PatchWorld et il n’est pas aussi ouvert, mais si vous construisez un petit studio Quest, ça vaut le coup d’œil et c’est bien fait :

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A noter également pour les utilisateurs de PC VR : SynthVR et KORG Gadget VR sont disponibles sur Steam en tant que titre PCVR. (PatchWorld ne l’est pas, mais vous avez l’option de prise en charge PC + VR via le VIVE Elite, par exemple… un lecteur d’entre vous qui peut-être que cela convient. Les options Korg et SynthVR fonctionneront pour le plusieurs de vous dans l’autre camp.)

J’adore Gadget, cependant – voici la surprise, la plate-forme que j’aime le plus utiliser est en fait la Nintendo Switch. C’est peut-être parce que j’aime avoir ce retour d’information sur les boutons tactiles ; c’est peut-être parce que Detune a également travaillé sur des titres Nintendo DS. Cette interaction du Switch est en fait remarquablement similaire à celle ici sur Quest – mais sur le Switch, elle semble en fait native. Pour la plupart des utilisateurs, certes, ce sera vraiment la version iOS qui sera idéale – c’est la plus rentable (même pour l’application elle-même), c’est la plus complète en fonctionnalités, et les interactions tactiles sont les plus simples et les plus rapides.

Maintenant, nous avons juste besoin de la musique pour avoir son Les larmes du royaume moment.

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