Suivant l’annonce de cette semaine de Donjon de poche du chevalier de la pelle venant sur mobile avec le nouveau DLC, j’ai eu la chance de parler à la directrice marketing de Yacht Club Games, Celia Schilling, du jeu, de la possibilité de Coffre au trésor du chevalier de la pelle venir au mobile, plans futurs, travailler avec Netflix, et plus encore. Donjon de poche du chevalier de la pelle arrive bientôt sur mobile via Netflix Games, et en tant que fan du développeur depuis de nombreuses années, j’ai pensé que c’était le meilleur moment pour les interviewer.

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TouchArcade :Parlez-nous un peu de vous et de ce que vous faites chez Yacht Club Games.

Célia Schilling : Bonjour! Je m’appelle Célia Schilling. Je suis directeur marketing chez Yacht Club Games. J’ai la main sur tout ce qui concerne le public, des annonces de grandes plateformes (comme le lancement de Shovel Knight Pocket Dungeon sur Netflix) aux médias sociaux ou même aux événements en personne. Je gère également les licences. Un exemple de cela serait notre nouveau Shovel Knight Nendoroid avec GoodSmile. Nous sommes une petite équipe donc nous portons beaucoup de casquettes.

TA : Shovel Knight, il y a de nombreuses années, m’a impressionné quand j’y ai joué sur Nintendo 3DS. Je l’ai depuis acheté sur tout et il reste l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué ces dernières années. Comment a-t-il soutenu et travaillé sur la propriété intellectuelle pendant toutes ces années ?

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CS : Oh wow. Je vous remercie pour vos aimables paroles. Il est difficile de croire que tant d’années se sont écoulées depuis. Quant à votre question, ça a été une merveilleuse aventure. Nous sommes plus que reconnaissants envers tous les incroyables amis et légions de fans qui nous ont soutenus pendant toutes ces années. Notre communauté est quelque chose de vraiment spécial.

Shovel Knight Pocket Dungeon Gameplay 4

TA : Qu’est-ce qui vous a amené à travailler avec des développeurs externes pour les jeux Shovel Knight Pocket Dungeon and Dig ?

CS : Nous avons toujours imaginé Shovel Knight comme une franchise globale. Il est donc logique que nous ayons fini par travailler avec d’autres studios pour créer de nouvelles aventures impressionnantes. Les histoires d’origine de Shovel Knight Pocket Dungeon et de Shovel Knight Dig sont assez longues, donc je vais essayer de les garder courtes et douces.

Les deux jeux ont été conceptualisés à peu près au même moment lorsque nous terminions le développement de Shovel Knight: Treasure Trove.

Pour Shovel Knight Pocket Dungeon, nous sommes en quelque sorte tombés dessus. Un de mes collègues se cachait sur Twitter et a repéré une superbe capture d’écran d’un développeur solo appelé Vine. À l’époque, le jeu sur lequel Vine publiait s’appelait « Puzzle Knights ». Il avait des mécanismes de jeu uniques mélangeant les styles de gameplay roguelite et puzzler. Nous aimons ces deux genres, donc cela a piqué notre intérêt. L’ambiance du jeu correspond également étrangement au monde de Shovel Knight. Il y avait des squelettes, des monstres blob et des chevaliers. C’était parfait. Donc, cela dit, nous avons pensé qu’il serait logique de tendre la main et de voir s’il serait intéressé à travailler ensemble. Il a dit oui, on s’est tapé dans la main (c’est-à-dire qu’on a fait de la paperasse) et on a construit une équipe autour de lui. Le reste appartient à l’histoire.

Quant à Shovel Knight Dig, nous étions déjà fans des précédents travaux de Nitrome. Nous avons eu l’idée de créer un jeu Shovel Knight ambitieux où chaque fois que vous jouiez, c’était différent et vous pouviez créer une construction folle avec de nouvelles capacités intéressantes. Ils viennent de terminer l’année bissextile, alors nous avons proposé l’idée. Ils sont revenus avec leur argumentaire pour cela. Nous avons adoré et nous nous sommes tous mis directement au travail.

Shovel Knight Pocket Dungeon Gameplay 3

TA : Y a-t-il plus de jeux dérivés en préparation à l’extérieur ?

CS : Nous travaillons actuellement sur une tonne de DLC gratuits pour Shovel Knight Dig et Shovel Knight Pocket Dungeon. Quant à l’avenir, je ne suis pas sûr. J’aimerais en voir plus.

TA : Avec Shovel Knight Pocket Dungeon, j’ai été surpris qu’il ne soit pas disponible sur mobile dès le départ compte tenu de son nom. L’équipe de Yacht Club Games a-t-elle envisagé de faire une version autonome premium avant que Netflix ne s’implique?

CS : Le nom de Shovel Knight Pocket Dungeon s’inspire de titres dérivés miniaturisés comme « Pocket Fighters ». En ce qui concerne une version mobile, nous aimons donner aux fans autant d’occasions que possible de jouer à nos jeux. Ainsi, lorsque la conversation sur Netflix a commencé, il était logique de mettre le plaisir de Pocket Dungeon à leur service.

TA : Comment cela a-t-il fonctionné avec Netflix Games sur Shovel Knight Pocket Dungeon?

CS : C’est une bande de passionnés donc ça a été un vrai plaisir de travailler avec eux.

Shovel Knight Pocket Dungeon Gameplay 2

TA : Comment s’est passée l’expérience de portage sur mobile ?

CS : L’équipe Vine a en fait reconstruit le jeu à partir de zéro. Nous avons fait appel à des personnes assez talentueuses pour en faire une expérience fluide et amusante avec des commandes tactiles intuitives.

TA : Pouvons-nous nous attendre à ce que davantage de versions de Yacht Club Games arrivent sur Netflix Games pour mobile comme peut-être Mina le creuseur à l’avenir?

CS : Waouh ! Creuser via les commandes tactiles serait super amusant. Bien que ce ne soit pas prévu, j’aimerais personnellement voir Mina partout.

TA : Comment décidez-vous sur quelles plateformes lancer un nouveau projet Shovel Knight ?

CS : Nous essayons de mettre nos jeux sur autant de plateformes que possible tant que cela a du sens pour nous et notre communauté.

TA : Il y a maintenant un jeu Shovel Knight qui arrive sur Netflix Games avec Pocket Dungeon et Shovel Knight Dig sur Apple Arcade. Beaucoup de gens ont des contrôleurs sur mobile, alors le Shovel Knight Treasure Trove original arrivera-t-il un jour sur la plate-forme ?

CS : Qui sait ce que l’avenir nous réserve. J’adorerais jouer à Joustus sur mon téléphone.

Pelle Chevalier Trésor

TA : L’un des points forts de Shovel Knight, à part le gameplay incroyable de chaque version, est la bande-son et l’esthétique qui s’unissent pour créer Shovel Knight. Comment cela a-t-il fonctionné avec Jake Kaufman toutes ces années ? Est-il impliqué dans l’un des jeux à l’exception de la musique?

CS : Travailler avec Jake est un processus collaboratif. Il commence à faire de la musique pendant que nous développons le jeu côte à côte.

Note de côté, Jake fait en fait partie de l’équipage du Yacht Club Games. Il a un bureau et tout. En ce qui concerne l’implication en dehors de la musique, notre studio fonctionne un peu différemment des autres. Tout le monde peut être aussi impliqué (ou non impliqué) qu’il le souhaite dans d’autres départements. Un exemple de cela est dans la salle d’écriture. Nous avons quelque chose qui s’appelle le « Jake Pass » où il regarde le dialogue du personnage et fait une passe dessus. (C’est un excellent écrivain !) Jake m’a également proposé des idées TikTok auparavant. Ils étaient tout aussi géniaux.

TA : Que pensez-vous de l’état actuel du jeu, les services d’abonnement étant de plus en plus répandus chaque année ?

CS : Personnellement, j’adore ça. En grandissant, je n’avais pas accès à beaucoup de jeux. J’ai dû les emprunter à un ami/Blockbuster ou attendre d’avoir un exemplaire « d’occasion » le jour de mon anniversaire. Les services d’abonnement permettent l’accessibilité à un prix mensuel gérable. C’est quelque chose dont je rêvais quand j’étais enfant.

TA : À quels jeux jouez-vous actuellement sur n’importe quelle plate-forme ?

CS : Je joue principalement sur ma Switch. Je suis un enfant de Nintendo dans l’âme haha. J’ai parcouru un tas de jeux Zelda pour me préparer pour The Legend of Zelda: Tears of a Kingdom. Je viens de battre Minish Cap. C’est un si bon jeu.

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TA : Est-il prévu de faire un physique PS5 de Shovel Knight Treasure Trove et une version PS5 native?

CS : Il n’y a pas encore de projets en préparation. Si jamais cela change, je serai sûr de faire beaucoup de bruit à ce sujet.

TA : Après le lancement initial, nous avons maintenant plusieurs jeux et mises à jour de Shovel Knight, et nous avons même vu que c’était le rare jeu tiers à obtenir un amiibo quand il l’a fait. Quelle est la prochaine étape pour Shovel Knight ?

CS : C’est un secret car nous avons une tonne de trucs sympas non annoncés. Ce que je peux vous dire, c’est que l’avenir s’annonce très prometteur pour notre fouisseur bleu préféré.

Merci à Celia Schilling et Yacht Club Games pour leur temps ici.

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