Alors que la demande d’applications mobiles et l’activité d’acquisition ont augmenté au cours du premier semestre 2020 en raison du COVID-19, les fraudeurs se sont efforcés de tirer parti d’un plus grand nombre de personnes en ligne et de télécharger des applications.

Par exemple, de plus en plus de personnes ont commencé à utiliser des applications bancaires pour effectuer des dépôts. AppsFlyer, qui se concentre sur l’attribution mobile, a constaté que les applications financières étaient les verticales les plus exposées avec 40%, mais que les applications de jeux étaient plus susceptibles de détourner l’installation.

Les données font partie d’un rapport annuel sur la fraude – The State of Mobile Ad Fraud 2020 Edition – publié cette semaine. Les données du rapport montrent comment la fraude aux applications a eu un impact sur le monde au premier semestre de 2020, y compris comment l’exposition à la fraude à l’installation d’applications a chuté de 30% à 1,6 milliard de dollars.

Les États-Unis ont connu de faibles taux de fraude à l’installation d’applications au cours du premier semestre de l’année. Le taux de fraude moyen de 3,4% aux États-Unis est inférieur de 75% au taux mondial de 13,2%.

Il a été découvert que les appareils Android avaient plus de 4,5 fois la fraude publicitaire par rapport aux appareils iOS.

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L’état de la fraude publicitaire mobile: 2020 Global & US Trends est un agrégat anonyme de données mondiales exclusives provenant de 7 milliards d’installations d’applications sur 173 000 applications. Sur ce total, 1,3 milliard d’installations d’applications dans 33 000 applications étaient spécifiques à l’Amérique du Nord.

Le risque est décrit dans le rapport comme «exposition financière». Les États-Unis connaissent de faibles taux de fraude à l’installation d’applications, avec une moyenne d’environ 3,4% à 75% inférieure au taux mondial de 13,2%.

Les marchés APAC, qui sont traditionnellement plus exposés à la fraude publicitaire, sont responsables de près de 60% de l’exposition financière dans le monde, totalisant environ 945 millions de dollars.

Notamment, il y a également eu une amélioration dans la région APAC – en particulier en Asie du Sud-Est – où les taux ont chuté de 50% en avril-juin 2020 par rapport à juillet-septembre 2019.

Les applications de jeu réussissent largement à vaincre la fraude. Parmi les applications non liées au jeu, 32% des installations non organiques sont frauduleuses, tandis que les applications de jeu ont enregistré un taux beaucoup plus faible de 3,8%.

Parmi les secteurs verticaux autres que les jeux, la finance (48%) et les voyages (45%) souffrent des taux de fraude les plus élevés, en raison des taux de coût par installation élevés et des budgets marketing importants.

Les attaques de robots continuent de dominer, avec environ 62% des installations frauduleuses sont le résultat d’attaques de robots.

Le détournement d’installation – en particulier pour les applications de jeu – et l’inondation de clics sont en augmentation, avec une inondation de clics pouvant atteindre 21% dans la région APAC.

La fraude post-attribution est en hausse. Ce type de fraude avancée – des installations qui ne peuvent pas être bloquées en temps réel – a grimpé à 24% dans le monde en janvier et février, et aux États-Unis, atteignant 51% des applications en mars. Il y a également eu une augmentation substantielle de la fraude dans les applications, en particulier parmi les applications de jeu, car les fraudeurs recherchent des paiements lucratifs au coût par action (CPA) en plus des paiements au coût par installation (CPI).

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