Publié : Mis à jour le – 22h08, dim – 7 août 22
Par Aditya Deshbandhu
Noah’s Heart est un jeu de rôle en monde ouvert qui vient de sortir et qui a été conçu comme une expérience massivement en ligne. Dans un moule similaire à des jeux comme Genshin Impact et Diablo Immortal, Noah’s Heart essaie de raconter une histoire captivante en utilisant des visuels et une musique incroyables. C’est l’une des meilleures partitions de fond dans un jeu free2play que j’ai eu le plaisir d’écouter et elle est presque aussi obsédante que la partition du célèbre RPG japonais Je suis Setsuna.
En termes de gameplay, le processus de conception d’avatar du jeu est merveilleusement détaillé et intuitif. Les systèmes de conception de personnages ne semblent pas être une corvée et j’ai passé pas mal de temps à peaufiner l’apparence et les attributs physiques de mes personnages. Le jeu propose également un petit didacticiel pour aider à guider les nouveaux joueurs, puis il ouvre lentement son monde couche par couche. Avec un mélange de classes d’armes, de gadgets et de compétences, les dimensions RPG de l’arche de Noé sont bien développées.
Cependant, l’expérience de jouer à Noah’s Heart est tout sauf fluide. J’y ai joué sur mon téléphone Android et mon iPad pro et sur les deux plates-formes, le jeu a bégayé, gelé et glitched. Je ne pouvais pas appuyer sur les boutons du didacticiel sur mon téléphone et j’ai dû le sauter complètement.
De même, sur l’iPad, le jeu se figeait pendant le combat et il y avait plusieurs fois où je devais attendre que les choses se débloquent pour savoir ce qui s’était passé. Les dialogues et les traductions du jeu sont également truffés d’erreurs et ces choses doivent être peaufinées dans les futures mises à jour. Il semble presque criminel de voir un jeu aussi beau et bien développé être gêné par de tels problèmes.
Les mécanismes de combat du jeu sont également assez bien conçus et j’ai joué avec une classe à double maniement car c’était le plus proche de l’imitation de Kirito de l’anime Sword Art Online. Mon personnage pouvait effectuer des mouvements similaires, mais le combat laissait beaucoup à désirer en raison des problèmes et des blocages.
La mise à niveau était également un peu trop simple pour les vingt premiers niveaux et les récompenses semblaient inutiles. Malgré l’accent singulier du jeu sur l’intrigue, l’histoire m’a semblé décousue et incomplète.
Cependant, lorsque j’ai traversé le niveau 20, le monde ouvert qui a émergé était assez excitant et j’ai beaucoup apprécié les options à explorer. Le monde ouvert est vaste et diversifié et le jeu offre également aux joueurs un ensemble unique d’interactions en fonction du terrain. Par exemple, frapper votre arme dans l’herbe vous permettra de collecter du foin pour votre cheval et vous engager avec de la pierre vous permettra d’extraire des ressources. Nager dans l’eau vous permettra d’attraper du poisson et ainsi de suite, l’attention portée aux détails est assez élevée dans la dynamique du monde ouvert. Ce sont les quêtes que j’ai trouvées un peu trop dépouillées.
Un sac mélangé celui-ci, s’il vous plaît n’envisagez d’essayer Noah’s Heart que si vous aimez explorer les limites des jeux RPG, sinon, c’est un peu trop grossier à mon goût.