Trois jeux sont parfois étiquetés comme ayant lancé une nouvelle obsession indépendante : Super Meat Boy, Braid et Fez. Ce sont trois jeux créés par de petites équipes, même si vous seriez pardonné de penser qu’ils sont l’œuvre d’individus.

Leur développement et leur réception sont enregistrés dans Indie Game: The Movie, qui montre comment ces jeux indépendants sont créés – grâce à la passion, au travail acharné et à peu de sommeil. Ce n’est pas la faute du film, mais il a en quelque sorte romancé l’idée du développeur indépendant croquant (et permet à tout le monde de savoir à quel point Jonathan Blow souffle).

C’était mon premier regard sur ce que les jeux indépendants peuvent réellement « signifier » – je n’avais que 14 ans et j’aimais bien Assassin’s Creed et CoD. Et bien que Fez soit un excellent jeu vidéo, il m’a fallu des années pour m’en rendre compte. Avec Super Meat Boy, ça n’a jamais été le cas. J’ai tout de suite aimé. Mais c’était il y a dix ans.

Après la sortie de Celeste en 2018, quelques personnes ont commenté sa grande difficulté et ses redémarrages rapides, la comparant à Super Meat Boy dans le processus. Cela m’a encouragé à revenir à ce jeu lointain après avoir tant aimé Celeste. J’ai trouvé qu’il avait vieilli, tout comme moi, même s’il était toujours amusant à jouer.

Vignette Youtube

Donc, avec tout cela à l’esprit, j’ai sauté Super Meat Boy Forever lors de son lancement en 2020. Je n’avais absolument aucun intérêt à revenir à cette esthétique sanglante, à la South Park et stupide et amusante. Mais le temps a passé. Et Super Meat Boy Forever est maintenant sur un téléphone mobile. Et je travaille pour le premier site de jeux mobiles au monde. Et j’ai un travail à faire.

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Super Meat Boy Forever reprend le jeu original et le prépare pour l’éternité. Maintenant, le personnage du joueur s’exécute automatiquement, de gauche à droite, et il n’y a qu’une poignée d’actions que vous pouvez effectuer : sauter, glisser sur le mur, frapper et plonger.

Les niveaux auxquels vous faites face sont également générés de manière aléatoire, ce qui signifie qu’aucun parcours n’est jamais le même. Des obstacles et des ennemis apparaissent à différents endroits, et tout est un peu méchant pour vous de passer le gant.

C’est bien, n’est-ce pas ? Dans un jeu où quelqu’un s’appelle Dr. Fetus et où le sang éclabousse tout ce que vous touchez comme de la peinture renversée, pourquoi ne s’attendrait-on pas à un peu de supercherie infantile ? Il est censé être solide, tout comme l’original.

Examen Mobile De Super Meat Boy Forever - Capture D'écran Montrant Un Cube De Viande, Un Fœtus Dans Une Coquille De Verre En Costume Et Un Cube De Viande Rose Sur Une Plate-Forme.  Le Costume De Vitrine Est Sur Le Point De Frapper La Viande Rose Avec Une Batte De Baseball.

Eh bien, la supercherie infantile ne peut pas vraiment se produire quand tout change sans but, au-delà de la confusion. Cela devient juste une chose différente à ce moment-là. Et à quoi bon vouloir jouer quelque chose de difficile si vous ne pouvez pas apprendre à le conquérir ?

Le discours assez désastreux autour de la difficulté dans les jeux a vivement augmenté avec l’ascension de Dark Souls au rang de jeu vidéo numéro un de tous les temps d’Edge Magazine en 2015. Il n’y a pas beaucoup de plaisir à ressasser tout cela, mais une chose est certaine : bien parce que vous pouvez l’apprendre. Ses coins de mort se transforment en lotissements avec un peu trop d’escargots. Vous ne pouvez pas apprendre Super Meat Boy Forever, et c’est un gros problème.

Pourtant, il y a du plaisir à s’amuser en appuyant simplement sur un écran pour ne pas être éviscéré en faisant tourner le death-metal. Cela déclenche une réaction chimique de base lorsque vous mourez plusieurs fois au même endroit, puis ne mourez pas une seule fois. L’absence de pixels d’explosion de sang est agréable.

Et c’est ainsi que Super Meat Boy Forever a enfin pu trouver ses marques – en étant sur mobile. Ses victoires simples que vous pouvez saisir en bouchées semblent devoir s’intégrer confortablement dans les moments volés que vous obtenez aux toilettes ou sur le trajet. Et ils le font en quelque sorte, mais cela dépend de l’attention que vous portez.

Examen Mobile De Super Meat Boy Forever - Un Cube De Viande Animé Saute Par-Dessus Une Crevasse Et Frappe Un Insecte Bleu Dans Une Scène De Forêt En 2D

Avant d’expliquer ce que je veux dire par là, je tiens à clarifier les deux principaux problèmes liés à l’existence mobile de Super Meat Boy Forever. Premièrement, l’absence de boutons rend le gameplay sans friction d’autant plus glissant. Deuxièmement, si vous ne faites pas attention, vous mourez (les jeux mobiles ne consistent pas souvent à accorder toute votre attention (et s’ils le sont, ils doivent être vraiment bons)).

Donc, le premier numéro. En faisant de Super Meat Boy un coureur automatique et en collant le mot «pour toujours» à la fin, une partie de la friction de l’original s’envole par la fenêtre. Dans l’original, le mouvement semble vif et adhérent, comme si le personnage du joueur était en fait connecté au stick analogique par un mécanisme à crémaillère et pignon.

Chaque mouvement a un tout petit peu de poids, un tout petit peu d’adhérence en surface et tout un tas de réactivité – les deux premiers vous donnent l’impression de contrôler quelque chose de réel (grippant), les deux seconds le rendent rapide ( vif). Cela le rend agréable.

Dans Forever, cependant, ces deux aspects sont complètement éviscérés. Vous n’avez aucun contrôle direct sur le mouvement de la viande. Il glisse de gauche à droite, tandis que vous appuyez sur le côté droit de l’écran pour sauter par-dessus un rasoir, maintenez le côté ride de l’écran pour glisser sur un mur ou utilisez des robinets en l’air pour effectuer un tiret ou une attaque en piqué.

Examen Mobile De Super Meat Boy Forever - Un Cube De Viande Animé Saute Par-Dessus Des Lames Vrombissantes Sur Une Plate-Forme En Acier Et Frappe Un Insecte Bleu Dans Une Scène De Grotte En 2D.

Ainsi, sans contrôle direct, on a l’impression qu’il y a moins à faire. Et ce sentiment devrait l’aider à se sentir comme un as adapté au mobile. Les jeux mobiles avec trop de choses à faire peuvent aussi bien être sur un grand écran où vous pouvez vous concentrer sur tout cela. Cependant, cela conduit alors Super Meat Boy Forever à plonger directement dans un autre rasoir.

Si vous ne vous concentrez pas pendant que vous jouez, vous mourrez. Donc, vous devez toujours regarder l’écran et vous concentrer. J’ai essayé de jouer en revoyant Succession, et, eh bien, c’est peut-être la faute de la série d’être trop intéressante, mais je suis souvent mort. Super Meat Boy Forever n’est pas un jeu de canapé.

Donc, j’essaie de jouer Super Meat Boy Forever sur le tube. Je me concentre dur. Je meurs un peu, je termine quelques niveaux, mais j’ai toujours l’impression d’avoir trop de choses à penser sans avoir grand-chose à faire avec mes doigts. Je ne me sens pas responsable. Au lieu de cela, le jeu insiste sur mon attention, plutôt que de l’attraper.

Pour aggraver tout cela – et c’est bien sûr une opinion personnelle – la plate-forme craint sans vrais boutons. Je ne veux pas jouer à un jeu Mario avec un écran tactile. Même s’il s’exécute automatiquement (surtout s’il s’exécute automatiquement).

Examen Mobile De Super Meat Boy Forever - Un Cube De Viande Animé Saute Par-Dessus Un Espace Dans Un Plan 2D Alors Que Des Lames De Rasoir Vrombissent En Dessous.

Je me sens un peu méchant maintenant. Super Meat Boy Forever est définitivement un produit raffiné – les temps de chargement sont rapides, les couleurs ressortent et tout se déroule comme prévu. Si vous aimez l’esthétique, en voici beaucoup plus, maintenant dans votre poche arrière. Mais je ne peux pas imaginer la configuration de jeu qui pourrait faire que quelqu’un s’amuse réellement. Il n’y a qu’un peu de plaisir pour autant que je sache. Peut-être que quelqu’un peut m’envoyer un e-mail et me dire que je me trompe, mais pour l’instant, c’est ce qu’il semble.

Euh… est-ce que vous revenez parfois à Super Mario Bros. 3 et sautez un peu? Cet ancien espace familier, jamais particulièrement difficile mais magnifiquement conçu, est juste un bon moment. C’est cool et c’est intéressant. Cela peut être accrocheur et insensé. Cela peut être un peu ce que vous voulez qu’il soit. C’est le jeu vidéo, celui qui vous montre comment faire. Eh bien, de toute façon, Super Meat Boy Forever ressemble en quelque sorte à l’opposé de cela.

Test du mobile Super Meat Boy Forever

Super Meat Boy Forever est particulièrement fluide sur mobile. Combinez cela avec sa difficulté punitive et son esthétique vieillissante et il se sent juste un peu déplacé, hors du temps. C’est un combat pour passer un bon moment avec.

->Google Actualités

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