UK MNO EE et BT ont « ré-imaginé » regarder les sports, la danse, la musique et le théâtre via de nouvelles nouveautés VR et AR.

Dans son dernier argumentaire pour vendre les avantages de la 5G aux consommateurs, EE, en collaboration avec BT Sport, a dévoilé une série de prototypes « d’expériences » AR et VR principalement autour du sport. Les détails réels de ce qu’ils prévoient de mettre à la disposition des clients restent flous, et à la place, l’entreprise semble essayer de décrire certains concepts de réalité virtuelle et de réalité augmentée comme un indicateur vague de la création de la demande pour la 5G.

Cela a apparemment été fait via une série de démonstrations d ‘«expériences» au club de rugby de Saracen à Londres, dont certains éléments, selon la société, sont en cours de développement par BT Sport pour un lancement futur. Les prototypes sont apparemment le premier produit d’un projet dirigé par EE et BT Sport appelé 5G Edge-XR , qui est décrit comme un véhicule pour démontrer «comment le potentiel du réseau 5G d’EE, associé à des unités de traitement graphique en nuage, peut permettre aux consommateurs de visualiser les événements de différentes manières nouvelles et hautement immersives».

Les fans de rugby se voient promettre « des informations de match et des expériences de compagnon inédites » via une application qui fournit des superpositions de réalité mixte sur les appareils mobiles et via des casques AR. Ces fonctionnalités incluent des données de jeu superposées sur les joueurs, des trajectoires de balle, des visuels de ligne de gain, des distances de coup de pied, des données de possession et des points de vue de caméra alternatifs.

BT / EE promet également d’amener des matchs de boxe en direct «du ring dans votre salon» – une hyperbole qui équivaut à une représentation holographique des boxeurs via une vidéo volumétrique, qui, selon la firme, pourrait avoir lieu sur votre table basse en accompagnement de la diffusion à l’écran. Quelque chose appelé « Hype Mode » promet des « descriptions à l’écran amusantes et sur le thème de l’action » pour les moments clés et des « traceurs de poinçon » bordés de graphiques, tels que des flammes de feu. Probablement pas pour les puristes.

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Pour le MotoGP, un prototype de course immersive est décrit, utilisant une suite de visualisation multi-écrans virtuelle avec 17 panneaux vidéo différents qui montreraient la vue de l’hélicoptère de course, des caméras de vélo sur jusqu’à sept vélos différents, des rediffusions, des classements et d’autres tels Info. Et passant du sport aux arts, la société a expliqué que « la 5G et la réalité augmentée peuvent être utilisées pour transformer la façon dont nous regardons des spectacles de danse, de musique et de théâtre en direct et enregistrés ». Cela prend apparemment la forme de cours de danse AR diffusés en direct (photo), dirigés par un danseur à distance présenté comme un autre hologramme volumétrique projeté dans votre salon.

« Notre travail à Adastral Park aux côtés d’innovateurs de classe mondiale, dont BT Sport et nos partenaires 5G Edge-XR, démontre comment le réseau 5G d’EE peut prendre en charge des services qui offrent un son et des images sans compromis », a déclaré Lisa Perkins, directrice de la réalisation de la recherche chez BT. « Nous sommes ravis de dévoiler des expériences qui pourraient transformer le sport, la culture et les arts, ainsi que de démontrer les avantages que la 5G peut apporter aux personnes et aux entreprises. »

Jamie Hindhaugh, PDG de BT Sport, a ajouté : « EE et BT démontrent à nouveau les puissants avantages créatifs et opérationnels que la technologie 5G peut apporter aux sports et à la diffusion. Ces nouvelles expériences, qui capitalisent sur l’étendue de l’expertise de diffusion et mobile à travers BT et EE, réaffirment le rôle important que la 5G jouera dans la réinvention de la façon dont le sport est regardé à la fois dans les stades et via la télévision.

Bien qu’il soit probablement un peu difficile de faire des choses comme cette justice sous forme écrite, il est parfois difficile d’imaginer des danseurs holographiques et des casques AR affichant 100 éléments différents d’une course qui se propagent de manière significative, et vous devez vous demander à quel point la 5G est vraiment intrinsèque. à de telles expériences de visionnage à domicile, même si elles étaient souhaitables.

Ce n’est pas la première fois qu’EE utilise de tels concepts pour parler de la 5G, et ils ne sont certainement pas les seuls à le faire. L’une des choses que vous avez remarquées en vous promenant dans les couloirs du Mobile World Congress la semaine dernière était de nombreux casques VR. Il y avait des montagnes russes VR, des arènes de danse VR, des expériences de conduite de voiture VR, et bien plus encore – tous servis non pas par des entreprises de matériel de jeu cherchant à montrer la pointe de l’industrie des jeux vidéo, mais par des opérateurs télécoms cherchant à démontrer ce que la 5G peut faire.

Jusqu’à ce qu’une application ou un type de service qui tue qui utilise intrinsèquement la 5G pour fournir quelque chose qui autrement ne pourrait pas être fait se présente, il semble que la réalité virtuelle et la réalité augmentée continueront d’être les cas d’utilisation sur lesquels l’industrie des télécommunications s’appuie pour stimuler la demande des consommateurs. 5G. Nous avons de la sympathie, car pour le moment, l’alternative serait de parler de statistiques et de vitesses. Mais vous pourriez être pardonné d’être sceptique quant à savoir si l’un de ces éléments est réellement quelque chose pour lequel de nombreuses personnes finiront par utiliser la 5G.

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