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Jeux à double boucle a clôturé une ronde de financement de 8 millions de dollars alors que la société commence à renforcer la production de son jeu hybride de puzzle mobile.
Le financement est un gros tour pour un studio de jeux géré par des femmes. Les leaders vétérans de l’industrie Emily Greer et Shelby Moledina ont lancé l’entreprise pour concevoir des jeux profonds pour smartphones.
Hiro Capital a mené le tour avec la participation de Garena, Riot Games, London Venture Partners (LVP) et d’autres. Dans le cadre de la ronde, Cherry Freeman, cofondatrice et partenaire de Hiro Capital, a rejoint le Double boucle Conseil. Double Loop utilisera cet investissement pour son premier titre mobile, un jeu de puzzle hybride avec un monde social profond, et élargira son équipe, ont déclaré Greer et Moledina dans une interview avec GamesBeat.
La vision des fondateurs est de créer des jeux pour tous les types de joueurs, conçus pour être sociaux, relaxants et accessibles à tous, allant au-delà des personnes qui s’identifient comme des joueurs. Greer est PDG et était les anciens huées de Kongregate, tandis que Moledina dirige le développement et a passé quelques décennies à créer des jeux dans des entreprises telles que Warner Bros.Entre les deux fondateurs, ils ont publié environ 50 ou 60 jeux chacun.
«C’est bien d’avoir un compte bancaire sain et de croître», a déclaré Greer. «Nous avons toujours eu pour objectif de collecter 10 millions de dollars. Il était logique de le diviser en deux tours différents. Une bonne partie de cela servira à terminer le jeu, mais la majorité est prévue pour le marketing et les opérations en direct. »
Greer a déclaré que l’équipe avait franchi une étape importante pour avoir un jeu jouable à montrer.Elle savait donc qu’il était temps de lever une nouvelle ronde de financement, conformément à un plan après que la société ait levé 2,5 millions de dollars de financement de démarrage il y a plus d’un an.
« Nous créons un jeu de puzzle hybride qui a un méta-jeu vraiment profond », a déclaré Moledina. «Notre public est composé de personnes qui ne se considèrent pas comme des joueurs. Mais ils peuvent jouer en fait une heure ou deux de jeux par jour sur leur téléphone. Mais nous pensons qu’ils sont vraiment mal desservis à certains égards. Nous pensons que nous avons des moyens vraiment novateurs, intéressants et profonds de leur offrir quelque chose de nouveau. »
L’industrie des jeux mobiles continue de connaître une forte croissance en 2021, alors que la société d’analyse mobile App Annie prévoyait une croissance de 20% pour atteindre 120 milliards de dollars cette année.
«Nous embauchons», a déclaré Moledina. «Nous avons des membres de l’équipe répartis le long de la côte ouest et un couple sur la côte est. Nous avons travaillé avec eux et nous sommes flexibles à ce sujet. Nous construisons définitivement pour la flexibilité à long terme. »
Greer a déclaré qu’il était chanceux que l’équipe ait passé six bons mois ensemble dans la phase de prototypage avant de devoir se bloquer. Cela a aidé à établir une bonne routine de travail pour l’équipe avant de devoir gérer le travail à distance, a déclaré Greer.
«Nous avons eu de très bons mécanismes de puzzle et beaucoup de conversations approfondies», a déclaré Greer. «Nous étions assez avancés dans le processus de prototypage.»
Double Loop compte 14 employés et en embauche au moins quatre pour gérer la production. Plus tard, Greer a déclaré que la société embaucherait plus de personnes pour l’édition et le marketing, car la société allait auto-éditer son premier titre.
Hiro Capital, cofondé par l’ancien président d’Eidos Ian Livingstone et Luke Alvarez, a été investir activement dans les jeux cette année. Livingstone a parlé à notre GamesBeat Summit: dans l’événement Metaverse en janvier. Moledina et Greer ont déclaré avoir eu de nombreuses bonnes conversations avec Livingstone et d’autres à Hiro Capital sur le gameplay. Ils ont montré environ 10 à 12 heures de jeu aux investisseurs et cela a contribué à motiver les investissements, a déclaré Greer.
«Nous avons eu des conversations très amusantes sur la conception de jeux et il a juste cliqué à partir de cette toute première», a déclaré Moledina.
Le verrouillage a également permis de parler plus facilement aux investisseurs en dehors de la Silicon Valley.
«Cela a vraiment rétréci le monde en termes de qui nous pourrions vraiment parler, du point de vue de l’investissement», a déclaré Greer.
Garena, basé à Singapour, est l’éditeur de Free Fire, le jeu mobile le plus téléchargé au monde en 2019 et en 2020. Et Riot Games, basé à Los Angeles, s’est activement répandu au-delà de son jeu de base League of Legends. sociétés de jeux et divers fondateurs.
Greer a déclaré que la société espérait lancer le jeu en douceur au quatrième trimestre, puis lancer le titre l’année prochaine. Mais elle a dit que cela dépendra des métriques pour les résultats du lancement progressif.
JeuxBeat
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