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Le public chinois avide de jeux continue de prouver que cela en vaut la peine pour les développeurs qui tentent de surmonter les obstacles pour entrer sur le marché. Le dernier exemple en est Cellules mortes, qui s’est vendu à 2 millions d’exemplaires sur mobile dans le pays, selon éditeur Playdigious.

Le succès de Dead Cells est la preuve de la valeur d’un soutien à long terme pour les jeux. Cela permet aux jeux de trouver de nouveaux publics au fur et à mesure qu’ils sont portés sur de nouvelles plates-formes dans différentes régions. La plate-forme d’action du développeur Motion Twin va également à l’encontre de l’idée reçue selon laquelle seuls les jeux compétitifs gratuits peuvent bien fonctionner en Chine. C’est une notion que Playdigious veut défaire.

« Nous nous engageons à dissiper l’idée fausse selon laquelle les jeux payants de type console ne peuvent pas fonctionner techniquement et financièrement sur mobile », a déclaré Xavier Liard, cofondateur et PDG de Playdigious. « Nous pensons que le succès incroyable et la portée massive démontrés par Bilibili, notre partenaire chinois local, montrent vraiment qu’il existe un énorme marché inexploité pour les titres mobiles premium de qualité. »

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Liard a également noté à quel point il était impressionné par les prouesses marketing de Bilibili. Cela incluait de mettre Dead Cells devant des fans potentiels en utilisant la plate-forme de partage de vidéos Bilibili ainsi que sa boutique de distribution d’applications Android.

« C’est un plaisir d’apporter un jeu de haute qualité comme Dead Cells en Chine continentale », a déclaré le vice-président senior de Bilibili, Shang Feng. « Les utilisateurs de Bilibili représentent les tendances et la culture de la jeune génération chinoise et leurs demandes de divertissement en constante évolution. Bilibili Game continuera à donner la priorité au contenu de haute qualité et à proposer davantage d’offres aux joueurs chinois. »

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