Conception et caractéristiques
Si vous avez vu l’un des moniteurs Samsung au cours des dernières années, l’Odyssey G7 vous semblera familier. Sa lunette est presque sans cadre, avec juste un peu de plastique dépassant du panneau, et son support à deux pieds offre des réglages de hauteur, d’inclinaison et de pivotement, avec un éclairage LED au point de pivot. Contrairement aux autres moniteurs Samsung, il a également un peu d’éclairage le long de la lunette inférieure, ce qui lui donne un peu plus une esthétique de joueur. Il n’a pas autant d’options de couleur qu’un équipement RVB typique, et il ne se synchronise pas avec les lumières de votre PC, mais il a suffisamment de couleurs disponibles pour que vous puissiez probablement le faire correspondre, avec quelques effets sympas pour ce supplément. un peu de flair (comme la respiration ou l’arc-en-ciel). L’Odyssey G7 a l’air bien, bien que le support soit très profond, alors assurez-vous d’avoir suffisamment d’espace sur votre bureau – le modèle de 32 pouces nécessite environ un pied d’espace du bord.
Cela est dû en partie à la taille et au poids du moniteur: cette ventouse pèse 14,3 livres avec le support et n’a même pas d’alimentation intégrée au moniteur. Au lieu de cela, vous devrez trouver un endroit pour placer l’énorme brique au milieu du câble d’alimentation. Il possède également l’une des courbes les plus profondes que nous ayons jamais vues sur un moniteur à 1000R, qui, selon Samsung, correspond à la courbure de l’œil humain. Que vous appréciiez une courbe aussi profonde est une préférence personnelle – je ne connais personne qui voulait plus de courbe, la plupart des gens préférant peu ou pas de courbe – mais c’est là. Tout cela pour dire: l’Odyssey G7 n’est pas un moniteur svelte et minimaliste.
Mais ce n’est pas grave, car cette chose a des spécifications assez bestiales. Le panneau VA combine des noirs profonds avec des couleurs vives, en particulier avec l’ajout de la technologie de points quantiques de Samsung. Il est capable de DisplayHDR 600, ce qui est en fait décent en ce qui concerne les moniteurs, et a une fréquence d’images maximale de 240 Hz pour un mouvement fluide et fou. (Il cite un temps de réponse à 1 ms GtG, mais cela n’a en grande partie aucun sens, car les fabricants ont tendance à truquer ces chiffres avec une foule de techniques trompeuses). La résolution de 2560×1440 offre une belle amélioration par rapport à la résolution typique de 1080p des moniteurs aussi rapide, bien qu’à 32 pouces, elle ne soit pas très nette. En fait, sur certaines nuances de couleur, je trouve que vous pouvez même voir l’espace entre les pixels, provoquant un léger effet de porte d’écran – quelque chose que j’ai remarqué sur d’autres moniteurs Samsung, bien que ce ne soit pas aussi mauvais sur l’Odyssey G7. Si vous préférez une disposition de pixels ultra-dense pour le travail de bureau, le Version 1440p 27 pouces peut être plus votre vitesse à 650 $. Pourtant, pour le jeu pur, une image légèrement moins nette est probablement un digne sacrifice pour un écran aussi grand et aussi lisse.
Le reste de ses spécifications est assez typique, avec la compatibilité FreeSync et G-Sync pour des jeux sans déchirure, des haut-parleurs intégrés pour un son pratique (mais minuscule) et une E / S arrière arborant 1 port HDMI 2.0, deux ports DisplayPort 1.4, deux ports USB ports et une prise casque. C’est un peu dommage que HDMI 2.0 et DisplayPort 1.4 soient bientôt obsolètes, en particulier lorsque vous dépensez 750 $ et que vous voulez que le moniteur dure longtemps.
Essai
Pour voir si l’Odyssey G7 est à la hauteur de ces spécifications vantées par le fabricant, j’ai testé les performances de couleur du moniteur à l’aide d’un X-Rite i1Display Pro avec DisplayCal, ainsi que l’examen d’un certain nombre de Mires de test LCD de Lagom à l’œil nu. Hors de la boîte, notre Odyssey G7 couvrait tout l’espace colorimétrique sRGB et 88,2% de l’espace colorimétrique DCI-P3 – qui est la valeur minimale indiquée par Samsung dans ses spécifications. C’est assez bon et vous obtiendrez facilement des couleurs éclatantes dans le mode personnalisé sur lequel le moniteur est réglé. Cependant, cela signifie que les couleurs peuvent être un peu sursaturées, en raison de la façon dont Windows gère les gammes de couleurs étendues. La plupart des gens apprécieront probablement les couleurs les plus vives de toute façon, et c’est une bizarrerie commune à tous les écrans à large gamme, donc ce n’est pas un coup contre le moniteur – bien que si vous effectuez un travail sensible aux couleurs, vous voudrez calibrez le moniteur ou basculez en mode sRGB. La précision des couleurs en mode sRGB était très bonne dès la sortie de la boîte, avec une valeur delta E moyenne de 1,68 – une valeur delta E inférieure à 3 est généralement considérée comme excellente, les différences entre la couleur affichée et la couleur prévue étant difficiles à voir sans examen minutieux. Plus de 3 est plus facile à discerner, tandis que moins de 1 est imperceptible. Le delta E maximal que nous avons vu en mode sRGB était de 3,44. Le gamma mesurait assez près de la cible 2,2, même si j’avais l’impression que la netteté était un peu trop élevée dès la sortie de la boîte – en le réduisant d’un cran, les graphiques semblaient plus naturels.
Les niveaux de noir et de blanc du moniteur étaient au point dans les motifs de test de Lagom, les carrés les plus sombres et les plus brillants étant à peine indiscernables du noir et du blanc de référence, respectivement. Puisqu’il utilise un panneau VA, les niveaux de noir sont plus profonds que ceux que l’on trouve sur les écrans IPS, c’est donc un bon moniteur pour jouer à des jeux la nuit dans une pièce sombre – bien qu’il soit un peu en deçà de son rapport de contraste promis, avec notre modèle mesurant 2033: 1 au lieu des 2500: 1 de Samsung. L’Odyssey G7 a une gradation locale, mais il est éclairé par les bords et ne contient que 7 zones, ce qui signifie que vous ne le verrez pas s’assombrir aussi souvent – et quand c’est le cas, les zones sont extrêmement évidentes grâce à la floraison de haut en bas de l’écran. . C’est bien quand votre jeu devient complètement noir, mais sinon, il n’y a rien à écrire, et certains peuvent le trouver plus distrayant que cela ne vaut la peine. Vous pouvez toujours le désactiver dans les options si vous ne l’aimez pas.
Les angles de vision, comme la plupart des panneaux VA, n’étaient pas spectaculaires, ce qui peut être plus gênant lorsque votre moniteur est grand. Sur notre unité d’examen de 32 pouces, il était difficile de faire en sorte que le haut et le bas de l’écran aient la même apparence dans le motif d’angle de vision de Lagom, et les bords ne sont jamais tout à fait alignés, malgré la courbe incroyablement profonde. Pourtant, je n’ai pas trouvé cela perceptible dans le travail de bureau ou les jeux réguliers, donc cela ne dérangera probablement pas la plupart des gens.
Pour tester le temps de réponse, le motif de Lagom montre un GIF animé qui bascule rapidement un certain nombre de carrés entre deux nuances de gris. Si le carré scintille visiblement, les pixels ne répondent pas assez rapidement, ce qui indique un temps de réponse lent qui pourrait entraîner des images fantômes. Heureusement, l’Odyssey G7 a fonctionné à merveille, avec seulement les transitions les plus sombres montrant un soupçon de scintillement, et même alors, beaucoup moins que la plupart des moniteurs que j’ai examinés (en particulier les autres panneaux VA). Test de fantôme OVNI de Blur Bluster soutenu cela, avec seulement la plus petite traînée derrière les objets en mouvement. Comme les autres moniteurs de Samsung, l’Odyssey G7 ne vous permet pas d’activer l’overdrive (connu sous le nom de «temps de réponse» dans l’OSD) lorsque Adaptive Sync est activé, vous devez donc décider si vous voulez un jeu sans déchirure ou la réponse la plus rapide temps possible. Honnêtement, le flou de mouvement était si minime prêt à l’emploi que je n’ai pas ressenti le besoin d’activer Overdrive, et même lorsque je l’ai fait, cela n’a pas fait de différence énormément notable – bien que son réglage le plus élevé, MBR, utilise le scintillement du rétroéclairage pour tout sauf le flou de mouvement. Cela tend à introduire un doublage d’image et d’autres artefacts, mais c’était moins visible sur le G7 Odyssey que sur d’autres moniteurs – bien que le temps de réponse soit si bon que vous n’en avez probablement pas besoin de toute façon.En parlant de G-Sync et FreeSync, j’ai trouvé que le taux de rafraîchissement adaptatif sur ce moniteur a éliminé avec succès les déchirures d’écran en utilisant ma carte graphique Nvidia. cependant, de nombreux utilisateurs ont signalé un scintillement avec leurs moniteurs Odyssey lorsque l’actualisation adaptative est activée. Certains trouvent que leur moniteur clignote constamment, même pendant le travail de bureau, tandis que d’autres n’ont pas du tout de scintillement (ou ne le remarquent pas). De nombreux utilisateurs, comme moi, se trouvent quelque part au milieu – je ne pouvais pas faire en sorte que la plupart des jeux affichent un scintillement, sauf peut-être dans les menus, même si je l’ai remarqué sur quelques-uns (comme Call of Duty: Infinite Warfare) dans le jeu. . La désactivation du taux de rafraîchissement adaptatif élimine le scintillement instantanément, pour moi et tous les autres utilisateurs rencontrant le problème – bien que tout le reste soit difficile à cerner car il semble varier d’une unité à l’autre. (Certains rapportent de meilleurs résultats après avoir modifié la plage FreeSync CRU, alors que d’autres ont eu du succès en mode fenêtré sans bordure ou en apportant d’autres modifications.) J’ai rencontré le problème avec mes cartes graphiques Nvidia et AMD, et Samsung a refusé de faire tout commentaire officiel sur le problème.
Il semble que ce soit en partie une loterie de panel et en partie une sensibilité de l’utilisateur. J’ai eu du mal à voir dans un gameplay rapide typique, même lorsque je le cherche, mais encore une fois, cela pourrait simplement être la façon dont cela se manifeste sur cette unité particulière. En fin de compte, je ne le considérerais pas comme un facteur décisif total – d’autant plus que la fréquence de rafraîchissement variable est moins cruciale à des fréquences d’images aussi élevées, lorsque la déchirure est difficile à voir – mais savoir à quel point le problème est répandu et combien d’utilisateurs il affecte en arrête certainement certains. points de la faveur de Samsung. Espérons qu’une future mise à jour du micrologiciel ou du pilote résoudra le problème, mais d’ici là, il y a un peu de pari impliqué pour les inconditionnels de FreeSync et de G-Sync.
Jeux
Jouer à 32 pouces est toujours un régal, et l’Odyssey G7 de Samsung n’a pas déçu. À cette taille, l’action est super dans votre visage, remplissant votre champ de vision et faisant que tous les autres moniteurs semblent dérisoires en comparaison. Je n’ai pas trouvé la courbe super profonde particulièrement bénéfique, et cela ne m’a pas dérangé une tonne – si j’avais le choix, je choisirais certainement une courbe 1800R moins profonde, mais je ne suis pas si difficile. Cependant, de nombreux autres utilisateurs le seront, car je sais que beaucoup de gens préfèrent les moniteurs plats pour les écrans 16: 9.
1440p fournit également une densité de pixels assez faible à 32 pouces, mais je trouve que la plupart des jeux sont assez indulgents à cet égard, et l’augmentation à 32 pouces en vaut la peine si vous pouvez supporter les visuels moins nets dans le travail de bureau. (D’autant plus que vous pouvez suréchantillonner vos jeux pour une image plus nette, à condition d’avoir suffisamment de puissance GPU).
Cela dit, 1440p est plus que suffisant si vous souhaitez vous rapprocher des taux de rafraîchissement ultra-élevés de 240 Hz fournis par ce moniteur. J’ai examiné un certain nombre de panneaux à 240 Hz et la différence par rapport à 144 Hz est perceptible – dans les jeux rapides comme Overwatch, ces images supplémentaires rendent le mouvement un peu plus fluide, parfait pour flâner dans l’arène pendant que vous faites exploser frénétiquement vos ennemis. Cela dit, le saut de 144 Hz à 240 Hz est beaucoup plus petit que le saut de 60 Hz à 144 Hz, donc même s’il est agréable d’avoir, ce n’est pas crucial pour une bonne expérience de jeu. Et Dieu merci, car atteindre 240 images par seconde peut être difficile avec des paramètres ultra graphiques – c’est là que FreeSync est utile, vous permettant d’entrer dans le stade sans vous soucier de maximiser votre fréquence d’images dans chaque jeu. (Bien que certains jeux puissent avoir des problèmes de scintillement sur certaines unités, selon ma note ci-dessus). Le temps de réponse rapide suit parfaitement le taux de rafraîchissement de 240 Hz, et je n’ai pas remarqué de mauvaise image fantôme ou d’autres artefacts de mouvement, ce qui peut être commun sur d’autres panneaux VA plus lents.
Les couleurs étaient vives et belles, et le HDR – bien que probablement pas à égalité avec le téléviseur de votre salon – vaut toujours la peine d’être utilisé dans les jeux qui le prennent en charge, pour ces reflets supplémentaires et des couleurs plus précises (puisque SDR sera un peu sursaturé sur large gamut s’affiche comme ceci). Shadow of the Tomb Raider est toujours l’un de mes exemples préférés de HDR bien fait, que vous soyez dans la jungle péruvienne colorée ou que vous regardiez un flux de lumière à travers un trou dans le mur d’une grotte sombre.
Guide d’achat
Le Samsung Odyssey G7 est disponible avec un 27 pouces ou 32 pouces affichage, pour 650 $ ou 750 $, respectivement. La variante 32 pouces est disponible sur Amazone.