Le contrecoup qui a suivi l’annonce de Diablo Immortal en 2018 – un jeu mobile – était vraiment furieux, au-delà même de ce que Blizzard attendu. Le co-fondateur de Blizzard, Allen Adham, a essayé de lui donner une tournure positive, affirmant que la réaction reflétait simplement la « passion » que les fans ressentent pour les jeux, mais des plaintes comme « ils cracher dans nos visages« parlent assez bien d’eux-mêmes.

Quelle que soit la manière dont vous voulez le regarder, il ne semble pas que Blizzard, ou sa société mère Activision, envisage de repenser leurs stratégies mobiles. En fait, le directeur financier d’Activision Blizzard, Dennis Durkin, a déclaré lors de la section questions-réponses de l’appel financier trimestriel d’aujourd’hui que le succès de Call of Duty Mobile, publié en octobre 2019, est la preuve qu’Activision est sur la bonne voie avec sa stratégie mobile.

« Il y a beaucoup plus à venir sur mobile aussi. CoD Mobile a pris un très bon départ, mais nous ne faisons qu’effleurer la surface de ce que cette franchise peut être sur mobile, puis en intégrant les expériences sur plusieurs plates-formes, nous savons que c’est juste une opportunité incroyable pour la franchise », a déclaré Durkin en réponse à une question sur la façon dont Diablo Immortal pourrait être impacté par CoD Mobile.

« Mais aux premiers succès [of Call of Duty: Mobile], ils représentent des preuves incroyables quant à votre question de savoir comment la stratégie de franchise fonctionne réellement. Et cela s’applique certainement à beaucoup d’autres franchises que nous avons. Nous voyons que nos joueurs actuels veulent vraiment plus de façons de s’engager avec leur IP préférée, que ce soit via des plates-formes mobiles ou autres, et qu’offrir des expériences authentiques et vraiment profondes sur de nouvelles plates-formes peut générer un engagement beaucoup plus élevé. Et les résultats de ce trimestre le montrent vraiment. « 

L’ajout de jeux gratuits sur mobile et sur d’autres plates-formes n’est pas «cannibale», a noté Durkin: «Le jeu gratuit coexiste avec d’autres modèles commerciaux et peut être significativement additif à une franchise.»

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«Ces points de preuve sont donc pertinents dans l’ensemble de notre portefeuille», a-t-il déclaré. « Et pour répondre à votre question, il ne s’agit pas seulement de Diablo, mais aussi de toutes nos franchises, et nos équipes voient une opportunité de générer une plus grande portée, un engagement et un investissement des joueurs, plus importants que jamais, dans nos franchises. »

Activision a déclaré que Blizzard prévoyait d’étendre ses tests internes de Diablo Immortal avec un test de jeu à l’échelle de l’entreprise dans les semaines à venir. Cependant, il n’y a toujours aucun signe de date de sortie.

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