La saison 19 de Brawl Stars est à nos portes, et avec elle viennent deux nouveaux brawlers, Starr Drops, et des changements au Brawl Pass. Pendant que nous profitons de la saison, revenons sur tous les Star Powers du jeu et dressons une liste des 10 meilleurs et des pires. Ce guide devrait, espérons-le, aider les nouveaux joueurs à décider de ce qu’ils doivent débloquer en premier lorsqu’ils jouent au jeu pour la première fois.
Les Star Powers sont débloqués au niveau 9, tandis que gadgets sont déverrouillés au niveau 7. Il est recommandé aux joueurs de Brawl Stars de se concentrer sur le déverrouillage des pouvoirs et des gadgets des étoiles avant de se pencher sur les engrenages.
Mais sans plus tarder, voici le Top 10 des meilleurs et des pires pouvoirs des étoiles de ClutchPoint dans Brawl Stars.
Les 10 meilleurs pouvoirs des étoiles
10. Champicombinés (Cordelius)
Depuis Cordélius est un bagarreur de ranger assez proche, connecter les deux attaques à une telle distance ne devrait pas être difficile. Il est donc toujours agréable d’avoir des dégâts supplémentaires, en particulier pour un bagarreur qui a besoin de se rapprocher de lui. Au niveau 11, le premier champignon de Cordelius inflige déjà 1090 HP de dégâts, vous infligez donc bien plus de 2100 HP de dégâts avec une seule munition. De plus, l’utilisation de ce gadget avec votre gadget Super et Poison Mushroom devrait vous garantir une victoire dans n’importe quel 1 contre 1.
9. Amplificateur boosté (8 bits)
Avec ce Star Power, non seulement 8-Bit et ses alliés infligent plus de dégâts dans la zone de son Super, mais ils obtiennent également un bonus de dégâts de 15%. Plugged In est également un excellent Star Power, mais nous aimons Boosted Booster car il aide toute l’équipe. À moins que vous ne jouiez à Solo Showdown, Boosted Booster profite à tout le monde de votre côté du terrain et offre une couverture pour les moments désespérés. Étant donné que le rayon du Star Power est augmenté de plus de 1,5 tuiles, cela a également permis à 8-Bit de placer sa tourelle plus loin en arrière afin qu’elle puisse rester en vie plus longtemps.
8. Sables grossiers (Sandy)
Les deux pouvoirs stellaires de Sandy sont excellents, mais nous préférons les effets néfastes de Rude Sands aux propriétés curatives de Healing Winds. D’une part, il empêche les ennemis de guérir tout en marquant les ennemis dans les buissons. C’est un excellent Star Power pour saisir les gemmes, car vous pouvez le lancer au milieu et regarder vos adversaires lutter pour atteindre les gemmes en un seul morceau. Pendant ce temps, vous et vos amis vous faufilez et profitez de l’occasion.
7. Da Capo (Poco)
Screeching Solo est peut-être le Star Power le plus populaire, mais Da Capo est tout simplement trop beau pour être ignoré. Poco est un guérisseur, et avec Da Capo vous renforcez ses forces. Bien sûr, infliger 1000 dégâts de HP avec votre Super peut vous sortir d’un pépin, mais cela ne garde pas vos coéquipiers en vie. Les attaques de Poco transpercent ses coéquipiers et ses ennemis. Par conséquent, vous pouvez infliger des dégâts, soigner vos coéquipiers et charger votre Super en même temps. Faites correspondre cela avec son gadget Tuning Fork et vos coéquipiers de guérison pour 1100 HP par seconde.
6. Rechargement automatique (Tick)
Comment un développeur de Brawl Stars rend-il Tick plus ennuyeux ? En augmentant sa vitesse de rechargement, bien sûr. Well Oiled est acceptable si vous avez besoin de guérir, mais Tick est généralement le type de bagarreur à s’asseoir et à ne pas s’impliquer directement. Cela n’augmente son rechargement que de 9%, ce qui peut sembler peu, mais c’est certainement le cas. Depuis sa sortie, Tick est l’un des bagarreurs les plus controversés du jeu, et la vitesse de rechargement supplémentaire ne fait qu’aggraver son adversaire.
5. Bonne surprise (Eve)
La force d’Eve repose sur ses Hatchlings pour repousser les ennemis. Par conséquent, plus de nouveau-nés signifie une meilleure chance pour Eve de dominer. Les ennemis gaspillent parfois des munitions aussi en visant automatiquement Eve, pour ensuite tirer sur le nouveau-né à la place. En utilisant son Super, son équipement Quadruplets, son Happy Surprise Star Power et son gadget Gotta Go, Eve peut avoir un total de six nouveau-nés sur le terrain à la fois. C’est un cauchemar total pour tous les bagarreurs à projectiles (et en particulier Mortis).
4. Extra Toxique (Corbeau)
Crow n’a pas le plus de HP, donc toute chance de réduire les dégâts de l’ennemi est la bienvenue. En fait, Crow est peut-être le seul bagarreur capable de ralentir les ennemis (Slowing Toxin Gadget), de réduire leurs dégâts et d’augmenter ses propres dégâts (Enduring Toxins Gear) en même temps. Extra Toxic est non seulement utile à Crow, mais il peut aussi aider vos coéquipiers à survivre à des interactions rapprochées en tête-à-tête. Cela semble être une différence subtile, mais aide en fait dans la plupart des rencontres.
3. Servir Glacé (Surge)
Surge est inutile au stade I, il est donc important d’utiliser Serve Ice Cold. De cette façon, vous pouvez simplement concentrer votre première vie sur le chargement de votre Super et atteindre le stade II. Une fois au stade II, Surge aura une vitesse de déplacement plus rapide, ce qui lui permettra d’éliminer beaucoup plus facilement les ennemis. Ensuite, vous pouvez vous concentrer sur l’atteinte du stade III, ce qui augmente la portée de Surge, le rendant presque imparable s’il est utilisé par le bon joueur. Nous préférons de loin ce Star Power à To The Max, qui n’est peut-être utile que sur les cartes avec beaucoup de murs.
2. Coup de vent (coup de vent)
Bien qu’il n’ait pas reçu de buff depuis mars de l’année dernière, Gale est toujours l’un des meilleurs bagarreurs (et des plus ennuyeux) du jeu. Une partie de la raison en est son Blustery Blow Star Power, qui étourdit les ennemis pendant 1,25 seconde lorsque Gale’s Super les lance dans un mur. Ce Star Power est utile dans n’importe quel mode, tant que la carte a beaucoup de murs pour tirer sur les ennemis. Il semble que le retour des murs indestructibles n’aide pas seulement les bagarreurs à courte portée, après tout.
1. Attraper un ours (Bo)
La stratégie d’attaque de Bo repose généralement fortement sur l’utilisation de ses mines. Lorsque ses mines peuvent étourdir les ennemis pendant 2 secondes, cela lui donne généralement suffisamment de temps pour tuer ou charger au moins son prochain Super. Circling Eagle est un bon Star Power, mais il n’est utile que sur des cartes touffues comme Snake Prairie ou Island Invasion. Par conséquent, nous recommandons Snare a Bear car il peut être si embrayage dans n’importe quel mode. C’est sans aucun doute le meilleur Star Power actuel du jeu.
Les 10 pires pouvoirs des stars de Brawl Stars
10. Gaso-guérison (Stu)
Nous aimons l’idée que Stu puisse se soigner, mais seulement 400 HP par Super n’est pas vraiment une bonne affaire. D’une part, si vous cherchez à échapper à une interaction, son Zero Drag Star Power fait un bien meilleur travail. Stu n’a déjà pas beaucoup de HP, donc ne vous soigner que pour une si petite quantité ne vous sauvera pas vraiment de la plupart des combats. Certaines personnes peuvent réussir deux Gaso-heals avec une seule attaque en chronométrant soigneusement leurs Supers, mais c’est extrêmement difficile et pas pratique à utiliser.
9. Fertiliser (pointe)
Comparé à Curveball Star Power de Spike, Fertilize ressemble à un gaspillage. C’est bien que Spike et ses coéquipiers puissent soigner 1000 HP par seconde dans l’AOE de son Super, mais nous pensons que son Super est bien mieux adapté pour ralentir les ennemis et les endommager. De plus, Curveball est moins prévisible et beaucoup plus difficile à éviter pour les adversaires. Fertiliser n’est peut-être pas le pire, mais nous ne le voyons presque jamais utilisé.
8. Torpille plus dure (Buzz)
Certaines personnes peuvent regarder Tougher Torpedo et penser « Bon sang, je pourrais utiliser le temps d’étourdissement supplémentaire pour anéantir mon ennemi ». En réalité, c’est l’un des Star Powers les plus inutiles du jeu. Tout d’abord, il faut une seconde à Buzz pour recharger, alors que son Star Power ne lui donne que 0,5 seconde de temps d’étourdissement supplémentaire. Par conséquent, il faut à Buzz le même temps pour recharger que l’étourdissement. Avec de nombreux bagarreurs ayant des gadgets de saut, d’étourdissement ou de lenteur, ou tout simplement plus forts, ce Star Power n’aidera pas notre sympathique dino dans toutes les situations.
7. Siphon brûlant (Ambre)
Amber obtient une vitesse de rechargement de 50% dans sa flaque d’huile. Cependant, maintenant vous vous êtes causé tout un dilemme. Amber ne pourra pas tirer sans allumer le feu et se débarrasser de la flaque d’eau. Désormais, vous ne pouvez plus utiliser votre flaque d’eau, ni le bonus de rechargement qui l’accompagne. Nous préférons de loin Wild Flames, car vous pouvez avoir deux flaques d’eau et couvrir davantage la carte.
6. Recharge à distance (Sam)
Si des ennemis se tiennent à proximité de Sam’s Knuckle Busters, il chargera son Super. Mais lors de l’utilisation de son Super, la plupart des ennemis ont tendance à fuir Sam’s Knuckle Buster. Alors qu’au moins Hearty Recovery donne à Sam quelques HP supplémentaires, il est peu probable que Remote Recharge l’aide à recharger son Super. La plupart des ennemis s’attendent à ce qu’il utilise son gadget de champ magnétique, qui rapprochera les ennemis de ses phalanges. C’est pourquoi ils ne resteront pas.
5. Avant-première (Chester)
La capacité de voir ce que sera le prochain Super de Chester n’est pas très utile. En utilisant cela sur Bell-O-Mania, vous limitez Chester à seulement trois cloches maximum par coup, juste pour voir quel Super il a ensuite. Étant donné que tous les Chester’s Supers ont leur utilité, il n’y a vraiment aucun intérêt à voir lequel vous obtiendrez. Il vaut mieux attendre et voir ce que vous avez, puis élaborer une stratégie.
4. Au maximum (surtension)
Surge a l’un des meilleurs Star Powers, et maintenant sans doute l’un des pires. Comme mentionné précédemment, To The Max n’est utile que sur les cartes avec beaucoup de murs. L’utilisation de cela signifie également que Surge ne conservera pas sa mise à niveau de niveau II pendant un match. Cela entraînera probablement des difficultés pour les joueurs car ils seront obligés de rester en vie, de se déplacer lentement et d’avoir une faible portée.
3. Cerceaux en acier (Darryl)
Darryl était l’une des meilleures options à courte portée dans Brawl Stars, mais les temps ont changé. Nous pensons que cela s’explique en partie par le fait que ses pouvoirs stellaires ne sont pas aussi bons qu’ils pourraient l’être. Steel Hoops ne donne à Darryl qu’un bouclier de 25% pendant seulement deux secondes après avoir utilisé son Super. Ce n’est pas assez de temps pour protéger le pirate épris de baril, et le pourcentage de bouclier semble un peu faible. Espérons que Supercell s’en occupe bientôt et que Darryl revienne à la domination.
2. Malaise (Byron)
Ce pouvoir Star permet aux ennemis de recevoir 75% de soins en moins de n’importe quelle source pendant 9 secondes après avoir été touchés par Byron’s Super. Ce n’est utile que si vous faites face à une équipe avec un ou deux autres guérisseurs. Au moins avec Injection, Byron peut lancer ses attaques à travers des objets et toucher plusieurs cibles à la fois. Le malaise semble trop spécifique et ne peut être utilisé que dans des situations spécifiques.
1. Promotion sur le terrain (Ruffs)
Je déteste mettre cela au bas de la liste parce que c’est tellement amusant à utiliser. Mais c’est vrai, Field Promotion est sans doute le pire Star Power du jeu. C’est amusant de voir les HP Max de votre coéquipier augmenter de 30 points chaque seconde, mais cela vous oblige également à rester proche d’eux. Cela vous permet de devenir le jouet à mâcher de Jessie (ou de tout bagarreur avec des attaques perçantes ou de connexion d’ailleurs). Étant donné que chaque mode vous oblige à être sur vos gardes et à vous déplacer, ce n’est tout simplement pas un grand Star Power.
Nous avons même essayé de camper dans les buissons avec Frank lors d’un match de confrontation en duo à plusieurs reprises, mais nous avons à peine pu être l’un des deux derniers duos restants. Ruffs est un bon garçon, mais il devra peut-être apprendre un nouveau tour ou deux bientôt.
Pour plus de Brawl Stars et de nouvelles sur les jeux, comme Saison 19, Cordélius, et Gouttes Starr, vérifier Jeu de points d’embrayage.
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