« Ce modèle a montré des améliorations significatives de la santé mentale. »

Bandai Namco Mobile teste une semaine de travail de quatre jours.

Dans le cadre de sa « culture très plate, ouverte et collaborative » à Barcelone, l’équipe se dit « ravie de défier et de pousser pour cette innovation à la fois dans nos nouvelles adresses IP et dans la façon dont nous fonctionnons en tant que studio ».

« L’équilibre travail-vie privée a toujours été une priorité pour nous et depuis le début de notre studio, nous avons donné à nos équipes les moyens de trouver le juste équilibre entre leur vie professionnelle et privée en fonction de leurs besoins uniques grâce à des vacances illimitées, un travail hybride et pas d’heures de travail fixes », une déclaration publiée sur Moyen et LinkedInexplique.

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« Tester le passage à la semaine de travail de quatre jours est la prochaine étape logique pour nous de continuer à nous efforcer de réduire le stress, d’augmenter la créativité et de permettre à nos équipes de faire de leur mieux. Ce modèle a montré des améliorations significatives de la santé mentale et une réduction des troubles mentaux. congés santé des salariés, en tant qu’industrie étroitement liée au burn-out, le bien-être est pour nous une priorité absolue et a été un facteur clé dans l’adoption de ce changement. »

Dans le cadre d’un essai de six mois, qui a débuté plus tôt ce mois-ci, le vendredi sera un « jour non ouvrable » désigné pour tous les employés de Bandai Namco. Tous les salaires et avantages resteront les mêmes.

« Couplé à un jour de repos supplémentaire, nous sommes convaincus que nous aurons le même rendement (ou plus !) en moins d’heures de travail », déclare l’équipe, confirmant qu’elle « partagera [its] conclusions » avec nous une fois le procès terminé.

Le procès intervient après de nombreux rapports de crise et de mauvaises conditions de travail qui continuent de hanter l’industrie des jeux. En janvier, un nouveau rapport détaille une culture de crise à long terme chez TT Games, le développeur derrière la principale série de titres sous licence Lego. Plus de 20 employés de TT Games – passés et présents – ont décrit leur travail pour des patrons qui s’attendaient apparemment à ce que leurs équipes fassent partie intégrante de la production de jeux, depuis la création du studio en 2005.

Dans un rapport plus positif sur le crunch, cependant, Guerrilla Games a confirmé avoir choisi de retarder la sortie d’Horizon Forbidden West en partie pour éviter à ses employés d’avoir à craquer.

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