Asus ROG Academy est une nouvelle initiative virtuelle du fabricant taïwanais de PC, de composants et de périphériques, visant à permettre aux joueurs en Inde de montrer leurs compétences et d’avoir la chance de devenir des joueurs professionnels de l’e-sport. Asus, avec l’aide d’AFK Gaming, organisera ce programme et choisira six candidats pour faire partie de la ROG Academy. Ici, ils seront placés sous la tutelle de professionnels qui les encadreront, les formeront et les guideront vers l’objectif de représenter Asus ROG au niveau local et mondial. Avec la croissance significative du jeu en Inde, en particulier au cours de l’année dernière en raison de la pandémie, les gens peuvent désormais disposer d’une plate-forme virtuelle non seulement pour rivaliser avec les autres, mais également pour évaluer le sport électronique comme une profession légitime pour eux-mêmes.

Académie ROG est un programme d’un an divisé en quatre sessions trimestrielles qui se concentre sur l’un des jeux les plus en vue de la scène e-sport, Counter-Strike: Offensive mondiale. L’inscription débutera du 1er février et durera jusqu’au 10 février.

Les joueurs passeront par un processus de sélection rigoureux pour se classer parmi les six premiers et avoir la chance de faire partie de l’académie. Selon les entreprises, les six derniers joueurs recevront Rs. 1,00,000 après avoir terminé avec succès leur formation de trois mois. Ils recevront également une allocation de Rs. 15 000 ainsi qu’une prime mensuelle pendant la formation.

Nous nous sommes entretenus avec Arnold Su, Business Head, Consumer and Gaming PC, System Business Group, à Asus India et Siddharth Nayyar, co-fondateur et directeur d’AFK Gaming, pour avoir un aperçu de la ROG Academy, du processus de sélection, de son potentiel, etc.

Gadgets 360: En termes de marché global du jeu en Inde, quelle est sa taille et quel est le potentiel de croissance?

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Arnold Su (AS): Le jeu peut être séparé entre le matériel et le logiciel. En termes de matériel, le jeu sur PC depuis 2016 a connu une croissance phénoménale. De 40 000 unités de PC de jeu vendues en Inde en 2016, le nombre est passé à environ 350 000 unités l’année dernière. En termes d’audience e-sports dans le pays, elle devrait être d’environ 17 millions à partir de 2020.

Siddharth Nayyar (SN): Le marché du jeu en général s’est beaucoup développé car le mobile s’est probablement avéré être une passerelle vers l’espace e-sports de jeu sur PC. Les gens sont passés du jeu mobile au jeu sur PC et ont investi dans des ordinateurs portables et des PC pour obtenir une expérience plus immersive. Les gens se lancent dans les sports électroniques avec CS: ​​Go, Valorent et d’autres jeux. On s’attend à encore plus de jeux et d’engagement dans l’espace concurrentiel alors que des entreprises comme Riot et Valve investissent dans l’espace e-sports, ce qui témoigne de son potentiel de croissance.

COMME: ROG investit dans la jeunesse indienne et il y a un grand groupe de personnes dans ce groupe démographique, l’une des principales raisons de l’investissement. De plus, les jeux en ligne et les jeux en ligne en général ont beaucoup augmenté grâce aux plans de données devenus beaucoup plus abordables en Inde. Cependant, il existe certains défis pour les e-sports professionnels – l’infrastructure.

Pourquoi maintenant, d’où est venue l’idée, qu’espérez-vous réaliser?

COMME: Dans des pays comme la Chine, les États-Unis, l’Europe, la Corée et d’autres, le sport électronique est déjà une industrie, tout comme le cricket et l’IPL en Inde. Depuis 2017, Asus a organisé le tournoi de jeu ROG en Inde et au cours des deux dernières années, Asus avait sa propre équipe ROG TiTans pour participer à des tournois de jeu en Inde. Il y a donc place pour plus de talents.

La Corona virus La pandémie et les verrouillages ultérieurs ont mis fin aux événements physiques depuis mars 2020 et bien qu’il n’ait pas été possible pour les joueurs de se réunir pour des tournois, les tournois ROG Showdown ont attiré de nombreux joueurs. Et, 40 à 50 pour cent des participants sont le même groupe de personnes. Ce qui a soulevé le point de savoir pourquoi ne pas rendre plus de gens prêts et habiles à participer à des tournois e-sport? C’est ainsi qu’est né le concept de la ROG Academy. Avec ROG Academy, Asus vise à fournir une formation appropriée pour rendre les joueurs plus compétents et les rendre capables de rivaliser à travers le monde.

SN: C’est un programme unique en son genre et disruptif pour l’espace e-Sports.

En ce qui concerne la pandémie, qu’est-ce qui a changé au cours de la dernière année, le jeu a-t-il été touché?

COMME: L’industrie du jeu a explosé. Depuis que le choix du divertissement a été réduit, les gens ont afflué vers les jeux. Et, lorsque les gens ont commencé à jouer à la maison, la demande pour un meilleur matériel a augmenté, et Asus en tant qu’entreprise de matériel informatique en a bénéficié. Les jeux occasionnels sont devenus populaires pendant la pandémie et les sports électroniques devraient donc devenir plus populaires. Cette tendance se poursuivra même après la pandémie.

SN: Sans manquer de respect à ceux qui ont souffert de la pandémie, l’industrie du jeu en a profité. La progression naturelle pour tout type de joueur est passée d’un mobile ou d’un ordinateur portable à un meilleur ordinateur portable ou à un meilleur PC, et les gens sont devenus réguliers.

Comment envisagez-vous de suivre ce cours? Quels sont les critères de sélection, la faculté, le matériel couvert?

COMME: AFK Gaming aide Asus à exécuter la ROG Academy. Le critère de base pour les candidats est qu’ils doivent être âgés d’au moins 16 ans. Les candidats âgés de 16 à 18 ans devront obtenir le consentement de leurs parents / tuteurs pour participer au programme. Les 18 ans et plus peuvent postuler directement. Et, le processus de sélection comprend deux phases.

SN: La phase 1 du processus de sélection impliquera un essai pour déterminer les compétences d’un joueur dans CS: GO. Il y aura une analyse théorique et pratique solide et approfondie. Le premier niveau sera un formulaire de sélection en ligne qui implique des questions en fonction du rôle choisi (sniper, IGL, fusil). 50 candidats seront présélectionnés et dans le cadre de la phase 2 et devront jouer à CS: GO en équipes mixtes sur un serveur hébergé sur SoStronK. Marzil et l’équipe de SoStronk évalueront les joueurs qui seront ensuite présélectionnés à 20. Ensuite, il y aura un minitournoi pour évaluer les performances des joueurs dans un espace compétitif. Et, un jury composé du PDG d’AFK Gaming, d’Arnold d’Asus et du PDG de SoStronK jugera les aspects secondaires des joueurs. Six personnes seront ensuite sélectionnées parmi les 20 candidats.

Comment les étudiants participent-ils en ligne, de quoi auront-ils besoin?

SN: Il existe une configuration recommandée, mais cela dépend de votre niveau de jeu. Les joueurs peuvent utiliser leurs propres configurations et devraient de préférence avoir un ping inférieur à 50 et les finalistes recevront du matériel des sessions de formation Asus.

COMME: La clé est d’offrir cette opportunité à une base de joueurs plus large afin que tant qu’ils aient une configuration de base, soient capables de jouer et de participer, ils sont les bienvenus.

Qu’est-ce que quelqu’un peut espérer en tirer?

COMME: Asus veut offrir aux joueurs une plateforme pour l’e-sport. Semblable à la formation des joueurs de cricket, les candidats sélectionnés seront formés à CS: GO. La ROG Academy vise à leur faire comprendre que c’est le genre de formation nécessaire pour être un joueur professionnel. Après trois mois de formation, ils auront l’opportunité de représenter Asus et ROG en Inde, ainsi que dans le monde. À partir de maintenant, l’accent est uniquement mis sur CS: GO et d’autres jeux seront ajoutés plus tard.

Quels sont les principaux défis que vous avez rencontrés sur le marché indien des sports électroniques?

COMME: L’infrastructure et le haut débit ont été les principaux problèmes, mais la situation s’améliore. L’écosystème global en Inde en termes de base de joueurs s’améliore.

SN: Nous pourrions améliorer notre accès aux marchés de niveau 2 et de niveau 3 en Inde, car la base de joueurs est solide. Non seulement les mobiles, mais les jeux sur PC et les sports électroniques dans leur ensemble en bénéficieront si nous parvenons à atteindre ce marché. Le jeu en Inde montera en flèche de manière phénoménale en exposant ces marchés à un bon Internet et aux ordinateurs portables Asus.

La ROG Academy serait-elle limitée aux joueurs sur PC ou serait-elle disponible pour les joueurs sur PC et mobiles?

COMME: L’écosystème de jeu est assez énorme, y compris les jeux sur console et mobile. Nous sommes heureux de voir que de plus en plus de fournisseurs investissent dans l’industrie du jeu, ce qui peut changer la perception du jeu en Inde. Au départ, les parents étaient sceptiques sur le jeu en tant que profession, mais cela change maintenant. Les sports électroniques feront partie des Jeux olympiques de 2024 en tant que sport médaillé qui changera davantage la perception des parents.

SN: La stigmatisation autour des sports électroniques est en train de disparaître à mesure que les conversations deviennent ouvertes et plus courantes.

COMME: Pour l’instant, l’accent est mis sur les jeux PC.

De quelle manière Asus soutiendra-t-il les joueurs à travers cette initiative?

COMME: Pour les candidats sélectionnés, du matériel de formation et un programme professionnel seront fournis. Après cela, ils auront une chance de représenter Asus et ROG.

SN: Ce sera un tremplin pour les joueurs pour démarrer leur carrière de joueur professionnel. La ROG Academy les aidera à comprendre comment les équipes professionnelles s’entraînent. Ils recevront une aide en termes de frais Internet qui seront pris en charge, des autocars seront fournis et les déplacements seront pris en charge.


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