Conçu comme une opposition directe aux dispositifs qui encouragent la consommation de médias sans fin, KANO-XP se concentre sur la création et l’expérimentation. Avec une esthétique inspirée de Game Boy, le KANO-XP se vante d’un système d’interface modulaire, alternant entre les commandes de jeu, un synthé et un pad MIDI.

J’imagine que c’est exactement le genre de chose que les gens de Ingénierie chez les adolescentes créerait, bien que le KANO-XP soit l’idée de Cameron Bensimon, un étudiant de dernière année à Centre Saint-Martin, Londres. Conçu pour aider à responsabiliser les adolescents en matière de création (et parfois de loisirs), KANO-XP les initie au plaisir de faire de la musique avant qu’ils ne se lancent dans l’emprise addictive des médias sociaux et des applications de streaming.

Le gadget portable orange vif fonctionne sur un module de calcul Raspberry Pi et dispose d’un petit écran ainsi que du système d’interface interchangeable. Les deux interfaces principales sont l’interface de synthé traditionnelle, calquée sur les touches de piano populaires, et la disposition des boutons MIDI, conçue pour la production de musique électronique. « La modularité en fait un outil parfait pour les DJ comme table d’harmonie ou synthétiseur, ou ce pourrait être le cerveau d’un robot pour un projet de lycée », explique Cameron. Ce dernier exemple serait très probablement alimenté par la troisième interface du KANO-XP, une disposition de contrôle de jeu comprenant un D-Pad et 4 boutons d’action. Étant donné que le KANO-XP est un projet étudiant et non commercial, il n’y a pas beaucoup de clarté sur le type de logiciel qu’il exécuterait, mais Cameron mentionne que la conception de KANO-XP est open-source et peut prendre en charge des périphériques supplémentaires comme des capteurs, des émetteurs ou même une webcam.

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En fin de compte, il s’agit simplement d’un outil permettant aux jeunes de libérer leur créativité. Les interfaces musicales permettent aux enfants d’explorer, d’expérimenter, de jammer et de composer, tandis que l’interface de jeu sert soit d’entrée pour des projets inspirés de la robotique, soit simplement de moyen de se défouler en jouant à quelques jeux entre les projets !

Designer: Cameron Bensimon

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