Alors que Snap pourrait éventuellement concurrencer Apple et Samsung dans la vente de lunettes intelligentes aux consommateurs, il les aide aujourd’hui à atteindre leurs objectifs commerciaux via la réalité augmentée.

Ce n’est pas tout ce qui est nouveau avec Snap. la société a également négocié un accord de contenu majeur avec Universal Music Group et a présenté une nouvelle application AR pour ses lunettes de nouvelle génération.

Sur le front des casques AR, Microsoft HoloLens 2 aide un musée à impressionner ses visiteurs, tandis que le Varjo XR-3 alimente une percée dans la collaboration virtuelle à distance.

Apple fait la promotion d’Apple Pay via AR et Snapchat Lens

Maintenant que les vaccinations ont aidé New York à se rouvrir face à la pandémie, la ville cherche à promouvoir la fréquentation du métro, qui a chuté en 2020.

Pour aider dans cet effort, maintenant que l’option Apple Pay est disponible dans les 472 stations de métro de la ville, Apple s’efforce de montrer aux passagers exactement comment utiliser Apple Pay dans le métro grâce à une expérience AR unique.

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Continuez à lire pour voir comment Apple, avec l’aide de Snapchat, utilise la réalité augmentée pour augmenter l’utilisation d’Apple Pay dans le métro de New York

Images par Adario Strange/Prochaine réalité

LA RÉALITÉ BLESSE: UNE enquête par le fournisseur de technologie 3D et AR Vertebrae a révélé que 69 % des personnes interrogées qui ont interagi avec une expérience d’essai virtuelle ont ensuite acheté l’article réel. Environ 44 % des personnes interrogées ont activé une expérience d’essai virtuelle sur un site Web de vente au détail, dont 75 % l’ont fait pour la première fois l’année dernière.

Le PDG de Magic Leap taquine les réunions AR à distance avant le lancement de ML2

La conférence technologique basée à Paris Viva Technology, qui a accueilli Tim Cook d’Apple et Mark Zuckerberg de Facebook, est maintenant terminée.

Mais il reste encore quelques friandises à découvrir lors du rassemblement annuel. À savoir, de la nouvelle PDG de Magic Leap, Peggy Johnson.

Lisez la suite pour savoir ce que Johnson a à dire sur la façon dont les réunions de réalité augmentée à distance pourrait tout changer

Image via Saut magique

LA RÉALITÉ BLESSE: Ayant déjà vendu 40 millions de montures depuis 2003, opticien en ligne Zenni vendu sept millions de cadres en 2020 seulement. La société attribue son récent succès en partie aux lentilles d’essai virtuelles via Snapchat ; un objectif Snapchat de la Saint-Valentin a généré 1,5 million d’interactions. La société prévoit de lancer une autre campagne avec Snapchat cet été.

Snapchat conclut un accord avec Universal Music Group

Dans un nouvel accord annoncé jeudi, Snap a révélé qu’il avait signé un accord pour devenir le logiciel qui pilote les offres de musique AR mobile d’Universal Music Group (UMG).

En tant que foyer d’artistes majeurs comme Taylor Swift, Lady Gaga, Kanye West, les Jonas Brothers, Rihanna, Adele, Justin Bieber et bien d’autres, l’accord donne effectivement à Snap un pipeline exclusif dans certains des contenus de divertissement les plus populaires de la planète. .

Lisez la suite pour savoir comment Snapchat et sa communauté de créateurs pourront tirer parti du catalogue d’UMG dans les expériences de réalité augmentée, et continuez à lire pour découvrir le Samsung de Snapchat collaboration montre intelligente

Images via Se casser

LA RÉALITÉ BLESSE: Lors de la conférence sur la vision par ordinateur et la reconnaissance de formes (CVPR) cette semaine, Niantic a présenté ses recherches pour son nouveau BeaucoupProfondeur Technologie de cartographie 3D, qui « améliore considérablement » la cartographie de la profondeur du smartphone via une caméra RVB standard. Selon un porte-parole de Niantic, la technologie ManyDepth dépasse de plusieurs générations Mélange de réalité caractéristique trouvée dans Pokémon GO, et le jeu, ainsi que d’autres applications construites sur le Bateau-phare kit de développement, le supportera éventuellement.

Le musée de Paris déploie HoloLens 2 pour une exposition interactive

Malgré la poussée principalement axée sur les entreprises de Microsoft pour l’appareil AR avancé, il existe encore des studios de création qui l’utilisent pour repousser les limites du divertissement. L’une des dernières nous propose un voyage immersif dans le temps.

Ce mois-ci, le Muséum national d’Histoire naturelle de Paris a lancé une nouvelle exposition immersive intitulée Revivre les animaux disparus en réalité augmentée (Revivre, Les Animaux Disparus En Réalité Augmentée).

Lisez la suite pour plus de détails sur la façon dont le musée utilise HoloLens 2 pour faire revivre des animaux disparus (virtuellement)

Image via Muséum national d’histoire naturelle de France

LA RÉALITÉ BLESSE: Google avait une présence importante au CVPR, avec plus de 70 publications de recherche accepté. Une publication d’un intérêt particulier concerne NeuralHumainFVV, un système qui utilise des réseaux de neurones pour améliorer la qualité de la capture volumétrique du contenu VR/AR.

Varjo peut diffuser des vidéos volumétriques en temps réel via un casque XR-3

Alors qu’Apple a été l’un des premiers à intégrer le LiDAR dans les appareils mobiles pour la détection de profondeur, le fabricant de casques Varjo a développé un exploit vraiment remarquable avec sa mise en œuvre du capteur.

Jeudi, Varjo a présenté Varjo Reality Cloud, un système qui utilise les capteurs LiDAR intégrés dans son appareil XR-3 pour numériser un environnement et en diffuser une vidéo volumétrique en temps réel, simulant essentiellement la téléportation de personnes et d’espaces.

Continuez à lire pour voir ce que le Varjo Reality Cloud peut faire et comment il représente un un bond en avant dans la collaboration virtuelle à distance

Image de Varjo/Viméo

LA RÉALITÉ BLESSE: En plus de Google susmentionné, Apple a également présenté au CVPR son apprentissage automatique méthode pour le rendu de contenu AR haute définition dans un champ de vision étroit et une caméra basse définition. Le réseau de neurones EnvMapNet est capable de restituer des objets 3D de haute qualité en moins de 9 ms sur un iPhone XS.

Snap ajoute une application de dessin AR à son portefeuille croissant d’expériences de lunettes

Si vous pensiez que Snap’s Spectacles se limitait à quelques démos, vous n’y avez pas prêté attention.

Lors du lancement initial de la réalité augmentée portable, le géant des médias sociaux a déclaré qu’il avait semé Spectacles avec un large éventail de développeurs, et maintenant nous avons la chance de voir ce qu’un autre a fait avec les lunettes intelligentes AR.

Continuez à lire pour voir comment un développeur AR/VR a utilisé Snap Spectacles pour créer un application de dessin AR mains libres

Image par Snap/Youtube

Chaque vendredi, Next Reality passe en revue les derniers titres du côté financier de la réalité augmentée et mixte. Cette chronique hebdomadaire de Market Reality couvre les annonces de financement, les fusions et acquisitions, l’analyse du marché, etc. Vérifier éditions précédentes de Market Reality pour plus de nouvelles que vous avez peut-être manquées.

Image de couverture via Snap/Youtube
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