C’est déjà une année record pour les fusions et acquisitions dans l’industrie de la réalité augmentée, avec OndeOptique et Ubiquité6 parmi les sociétés notables acquises. Deux des acteurs les plus actifs des fusions et acquisitions, Snap et Epic Games, ont poursuivi leurs achats respectifs cette semaine avec des accords majeurs soutenant leurs stratégies de RA.

En parlant d’Epic Games, son procès contre le fabricant de lunettes intelligentes Nreal a pris une autre tournure, le plaignant ripostant cette semaine.

De retour à Snap, la société a publié la dernière version de Lens Studio avec de nouvelles fonctionnalités destinées aux détaillants et a partagé un aperçu d’une nouvelle application AR pour Snap Spectacles. Pendant ce temps, leur principal concurrent, Facebook, a déclenché de nouvelles superpuissances AR pour Oculus Quest.

Enfin, BMW et les Jeux Olympiques, via NTT Domoco et États-Unis aujourd’hui, ont proposé du nouveau contenu AR cette semaine.

Snap ajoute son arsenal AR avec une autre acquisition

La société mère de Snapchat, Snap, a ouvert sa caisse de guerre pour acquérir une autre société qui jouera un rôle dans son écosystème de réalité augmentée.

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Cette semaine, Snap a confirmé son acquisition de Vertebrae, une startup de commerce électronique en réalité augmentée et 3D avec des bureaux à Los Angeles et Austin, pour un montant non divulgué.

Continuez à lire pour plus de détails sur l’accord et pour savoir comment Vertebrae s’intègre dans L’écosystème de commerce électronique AR de Snap

Image via Vertèbres

LA RÉALITÉ BLESSE: Dans remarques préparées accompagnant le rapport sur les résultats du deuxième trimestre 2021 de Snap, la société a révélé que Snapchat compte désormais jusqu’à 293 millions d’utilisateurs actifs par jour, soit une augmentation de 23% d’une année sur l’autre. La croissance de l’application est attribuée en partie à ses capacités AR, avec 200 millions d’utilisateurs interagissant quotidiennement avec AR Lenses. Le succès AR ce trimestre a été Lentille 3D de style dessin animé, qui a totalisé 2,8 milliards d’impressions au cours de sa première semaine sur Snapchat (et sans compter le contenu partagé sur d’autres plateformes comme Twitter).

Epic Games acquiert la principale plate-forme de contenu 3D

Déjà parmi les leaders des outils de développement AR via son Unreal Engine, Epic Games a ajouté une autre arme tanky à son arsenal.

Mercredi, la société a annoncé son acquisition de Sketchfab, lui-même l’un des principaux référentiels de contenu 3D pour les expériences AR et VR.

Lisez la suite pour savoir comment l’acquisition aura un impact sur les services existants de Sketchfab et comment Sketchfab s’intègre dans les plans Metaverse chez Epic Games

Image de Tommy Palladino/Next Reality

LA RÉALITÉ BLESSE: Agence de cartographie britannique Enquête sur les munitions s’est associé au studio de jeux Preloaded pour publier un jeu de réalité augmentée basé sur la localisation dans la veine de Pokémon GO. À l’instar de Niantic, l’objectif d’Ordnance Survey est de faire sortir les joueurs de la maison et de se rendre au grand air pour jouer à des jeux mobiles. Cependant, alors que les joueurs de Pokémon GO sont facilement repérables par leur regard vers le bas vers leurs smartphones, le jeu de géocaching d’Ordnance Survey s’efforcera de minimiser le temps d’écran pendant le jeu.

Mise à jour Nreal Versus Epic Games

La bataille juridique entre Epic Games et la startup de réalité augmentée Nreal ne se calme pas de sitôt.

Dans une nouvelle tournure, la startup chinoise, tout en se défendant contre le procès d’Epic, a décidé de déposer sa propre plainte contre le fabricant de jeux et de plates-formes logicielles.

Continuez votre lecture pour un récapitulatif de la saga juridique et le dernier coup porté par le défendeur contre le demandeur

Image via Nréal

LA RÉALITÉ BLESSE: La pénurie de puces commence à avoir un impact sur les fabricants de smartphones, selon le le journal Wall Street. Google, Samsung et Xiomi ressentent le resserrement, mais Apple, une entreprise réputée pour son excellence dans la gestion de la chaîne d’approvisionnement, a été immunisée jusqu’à présent. La pénurie n’augure rien de bon pour les fabricants de lunettes intelligentes qui proposent des vêtements connectés pour smartphone au segment des consommateurs les plus précoces.

Facebook débloque les capacités AR d’Oculus Quest pour les développeurs

Le chef de Facebook Reality Labs, Andrew « Boz » Bosworth, fait beaucoup d’allusions et de taquineries sur ce qui va suivre chez Oculus, souvent avec seulement une vague chronologie à l’horizon.

Cependant, vendredi, Boz a finalement livré un gros tease qu’il a mis en évidence pour la dernière fois en avril, et cela a tout à voir avec la réalité augmentée sur l’Oculus Quest.

Lisez la suite pour en savoir plus sur les nouvelles capacités AR pour Oculus Quest et comment, d’une manière quelque peu détournée, le Oculus Quest devient le premier portable AR de Facebook

Image par Oculus/Youtube

La nouvelle application Spectacles AR transforme la réalité en un café de poésie

En première ligne de l’intégration des lunettes intelligentes à réalité augmentée, voici la dernière mise à jour de Snap et de ses lunettes portables. Cette fois, la démonstration des pouvoirs de l’appareil vient d’une perspective artistique plus créative.

Le poète et programmeur informatique basé à New York Zach Lieberman a réussi à mettre la main sur une paire de Spectacles et a décidé de traduire ses mots en éléments immersifs à l’aide de Lens Studio.

Continuez à lire pour découvrir comment et pourquoi il a construit l’expérience Spectacles AR en utilisant Lens Studio…

Image via Se casser

LA RÉALITÉ BLESSE: Un développeur de Lens Studio s’est déjà familiarisé avec le nouveau modèle Upper Garment Segmentation de Lens Studio 4.1. Hart Woolery a partagé ses progrès avec le Lens, qui suit les mouvements des doigts et ancre les effets AR sur une chemise ou une robe lorsque ce doigt se déplace sur le vêtement, dans un tweeter jeudi.

BMW revient à AR pour afficher la série Art Car

Une application continue de se faire un nom en tant que plate-forme incontournable pour l’art des célébrités qui transcende la toile et la peinture et se déplace en réalité augmentée.

Le dernier exemple de l’application Acute Art vient de BMW et de son écurie de beaux artistes qui ont passé des décennies à transformer les véhicules du constructeur automobile de luxe en œuvres d’art.

Continuez votre lecture pour voir les BMW virtuelles uniques disponibles dans le Application d’art aigu

Image via BMW

LA RÉALITÉ BLESSE: Les entreprises cherchant à adopter des dispositifs portables AR dans les fonctions de services sur le terrain peuvent se tourner vers le Calculateur de retour sur investissement de ThirdEyeGen pour déterminer les économies réalisées grâce au passage au dépannage à distance via AR à partir de visites sur site en personne.

Snap ajoute plus d’outils AR pour les marques dans Lens Studio 4.1

Après avoir ajouté le suivi du corps entier et le maillage corporel 3D dans ses deux dernières mises à jour de Lens Studio, Snap continue de fournir aux créateurs, en particulier aux détaillants de vêtements, des outils pour créer des expériences AR centrées sur les vêtements.

Arrivé via la sortie mercredi de Lens Studio 4.1, le modèle Upper Garment Segmentation permet aux utilisateurs de créer la possibilité de projeter des chemises, des vestes, des robes et d’autres vêtements similaires à contenu AR sur plusieurs personnes apparaissant dans la vue de la caméra.

Continuez à lire pour découvrir les autres nouveautés de Lens Studio 4.1 et découvrir comment Snap est construire une centrale de commerce électronique avec AR

Image via Se casser

NTT Docomo déploie HoloLens 2 pour le contenu AR des Jeux olympiques

Vendredi, les Jeux olympiques de Tokyo ont finalement débuté après des retards et des complications massifs dus à la pandémie. Une partie des cérémonies d’ouverture comprenait un spectacle de drones alimentés par Intel qui a mis un globe virtuel dans le ciel, mais ce week-end, un autre type d’innovation d’objet virtuel sera en jeu dans les jeux grâce à la réalité augmentée.

Le géant japonais des télécommunications NTT Docomo a lancé une série d’innovations technologiques aux Jeux olympiques appelée le projet Tokyo 2020 5G. L’une des innovations les plus impressionnantes utilise le Microsoft HoloLens 2.

Lisez la suite pour voir comment est le HoloLens 2 rapprocher les fans des Jeux olympiques en RA

Image de Sankei News/Youtube

LA RÉALITÉ BLESSE: Microsoft n’est pas le seul géant de la technologie à travailler avec le Armée américaine intégrer la réalité augmentée dans la guerre. Samsung est travailler avec l’entrepreneur de la défense GBL Systems pour déployer un banc d’essai 5G pour les applications AR. Le projet fait partie d’un contrat plus important de 600 millions de dollars du ministère de la Défense pour tester les réseaux 5G.

USA Today présente de nouveaux sports olympiques en RA

En parlant des Jeux olympiques, USA Today a publié deux expériences de réalité augmentée mettant en évidence deux nouveaux sports, le skateboard et l’escalade sportive, faisant leurs débuts aux Jeux olympiques.

Les expériences AR mettent en vedette le skateur professionnel américain Tom Schaar et la grimpeuse de l’équipe américaine Kyra Condie, avec un scan 3D de chaque athlète ancré dans la vue de la caméra ainsi que des clips vidéo et des simulations AR de leurs mouvements caractéristiques.

Lire la suite pour voir Contenu AR des Jeux Olympiques de USA Today

Voir des simulations AR de mouvements comme celui-ci dans l’application mobile USA Today. Image par Jeux Olympiques/Youtube

Chaque vendredi, Next Reality passe en revue les derniers titres du côté financier de la réalité augmentée et mixte. Cette chronique hebdomadaire de Market Reality couvre les annonces de financement, les fusions et acquisitions, l’analyse du marché, etc. Vérifier éditions précédentes de Market Reality pour plus de nouvelles que vous avez peut-être manquées.

Image de couverture via Vertèbres


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