SAN FRANCISCO–(FIL D’AFFAIRES)–ferSource (NYSE : IS), une plate-forme commerciale de premier plan pour l’économie des applications, présente aujourd’hui son MobileVoice® rapports: Le consommateur mobile moderne 2022 : découverte et monétisation d’applications. Les rapports, disponibles en deux versions – une pour les spécialistes du marketing d’applications et une pour les responsables de la monétisation – fournissent des données sur les habitudes de découverte des applications des consommateurs et se penchent sur les types d’annonces préférés, la fréquence à laquelle ils utilisent leurs applications téléchargées, pourquoi ils utilisent leur applications et plus encore. Les données d’ironSource révèlent également comment les attitudes à l’égard de la publicité et de la monétisation ont évolué, ainsi que les différences dans la manière dont la génération X, la génération Y et la génération Z interagissent avec les applications mobiles.
Les rapports sont les derniers dans Modern Mobile Gamer de Tapjoy® série, qui se concentre sur la compréhension des consommateurs de l’écosystème d’applications freemium et plonge dans qui joue aux jeux mobiles et pourquoi. Modern Mobile Consumer s’appuie sur cette base en analysant la façon dont les gens utilisent leurs smartphones, ainsi que leurs sentiments changeants à propos des publicités mobiles et de la monétisation. Il s’agit du onzième rapport de la série depuis sa création en 2017.
Tirer parti de MobileVoice®la solution d’étude de marché d’ironSources, des informations ont été recueillies auprès de 30 457 consommateurs par le biais d’enquêtes facultatives sur des milliers d’applications mobiles au sein de MobileVoice.®ainsi que 500 répondants supplémentaires d’un groupe témoin utilisé pour éliminer les biais et confirmer l’exactitude.
Voici quelques-unes des principales conclusions :
- Les annonces mobiles stimulent la découverte d’applications. 74 % des consommateurs (en moyenne dans les deux groupes) ont téléchargé des applications après avoir consulté des publicités pour mobile.
- Le jeu conserve sa popularité vis-à-vis des médias sociaux. Parmi l’audience interrogée dans les applications en dehors des jeux, 60 % jouent à des jeux mobiles, à égalité avec les médias sociaux pour le type d’applications les plus utilisées.
- Les publicités avec récompense se sont étendues au-delà des jeux mobiles. 33 % des consommateurs interrogés dans des applications en dehors des jeux déclarent accorder plus d’attention aux publicités avec des récompenses intégrées à l’application. Ce n’est que légèrement moins que le groupe axé sur les jeux, ce qui indique que les consommateurs sont largement réceptifs au modèle récompensé.
- Les consommateurs utilisent un petit nombre des applications qu’ils téléchargent. La majorité des utilisateurs mobiles ont 20 applications ou plus sur leurs appareils, mais jusqu’à 50 % n’en utilisent que 5 à 10 quotidiennement. C’est pourquoi il est essentiel que les éditeurs et les développeurs se concentrent sur la rétention ainsi que sur l’acquisition.
- La relaxation conduit à des téléchargements plus élevés. Les gens sont plus susceptibles de télécharger de nouvelles applications pendant leurs vacances ou pendant leur temps libre.
- Le divertissement et la détente sont les principaux cas d’utilisation de l’application. 65 % des consommateurs utilisent régulièrement leurs applications pour se divertir et se détendre.
- Des stratégies diversifiées de monétisation des applications sont essentielles. Alors qu’environ un tiers de tous les groupes interrogés ont déclaré ne jamais payer pour télécharger des applications, entre 28 % et 49 % effectuent occasionnellement des achats intégrés de quelques dollars à la fois. Les attitudes à l’égard de la monétisation en dehors des jeux mobiles évoluent, 15 % de l’audience non liée aux applications de jeu déclarant effectuer plus d’achats intégrés qu’il y a cinq ans.
« Notre dernier rapport révèle ce que Tapjoy dit depuis des années : les publicités mobiles sont essentielles à la découverte d’applications, à la fois dans et hors des jeux mobiles. Il y a très peu de différence entre ceux qui jouent à des jeux mobiles et ceux qui utilisent des applications non liées au jeu en ce qui concerne la découverte d’applications », a déclaré Jeff Drobick, directeur général de US Sonic et Tapjoy chez ironSource. « De plus, les données montrent que diverses stratégies de monétisation sont essentielles pour maximiser les revenus par utilisateur, ce qui signifie que les publicités et les achats intégrés peuvent coexister pacifiquement sans cannibaliser les revenus. Pour explorer pleinement chaque sujet, nous publions deux versions du Consommateur mobile moderne rapport : découverte d’applications pour les spécialistes du marketing UA et monétisation d’applications pour les éditeurs. »
IronSource’s Consommateur mobile moderne 2022 rapports utilisés MobileVoice® données d’études de marché recueillies à partir d’une variété d’applications populaires via le Tapjoy Offerwall. Des réponses supplémentaires ont été organisées par le service de sondage tiers Pollfish pour confirmer l’exactitude et éliminer les éventuels biais. Tous les répondants ont confirmé qu’ils avaient 18 ans ou plus, et les réponses ont été filtrées pour fournir les données les plus précises.
Les résultats de l’enquête d’ironSource s’appuient sur le profilage de Tapjoy du joueur mobile moderne®, répondre à des questions importantes sur le comportement mobile des consommateurs.
Pour télécharger le rapport complet, visitez notre site Internet. Les lecteurs peuvent télécharger l’une ou l’autre version du rapport Modern Mobile Consumer en sélectionnant leur préférence dans le formulaire.
À propos de ironSource
ironSource est une plate-forme commerciale de premier plan pour l’économie des applications. Les développeurs d’applications utilisent la plate-forme d’ironSource pour transformer leurs applications en entreprises performantes et évolutives, en s’appuyant sur un ensemble complet de solutions logicielles qui les aident à développer et à engager les utilisateurs, à monétiser le contenu et à analyser et optimiser les performances de l’entreprise pour stimuler la croissance globale. La plate-forme ironSource permet également aux opérateurs de télécommunications de créer une expérience d’appareil plus riche, en incorporant des recommandations d’applications et de services pertinentes pour impliquer les utilisateurs tout au long du cycle de vie de l’appareil. En fournissant une plate-forme commerciale complète pour les principaux composants de l’économie des applications, ironSource permet aux clients de se concentrer sur ce qu’ils font le mieux, en créant des applications et des expériences utilisateur exceptionnelles, tout en permettant l’expansion de leur entreprise dans l’économie des applications. Pour plus d’informations, s’il vous plaît visitez www.is.com
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