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Il est assez difficile de se déplacer n’importe où dans le monde des jeux sans se cogner Quelqu’un parler de le métaverse. En supposant que vous ne connaissiez pas le concept de métaverse dans les jeux, le plus simple est de vous dire qu’il s’agit d’un univers interconnecté de mondes virtuels à l’image de ce qu’envisageait Ernest Cline dans son roman culte. Prêt Joueur Un, depuis qu’il a pris vie en tant que blockbuster de Steven Spielberg.
Le métaverse s’est rapproché de la réalité quand Epic Games annoncé qu’il a obtenu un investissement d’un milliard de dollars pour ces mondes virtuels interconnectés, dont 200 millions de dollars provenant de Sony. Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, considère effectivement le métaverse comme la prochaine évolution naturelle d’Internet qui sera construite à l’aide de normes ouvertes pour connecter ces expériences.
En fin de compte, le métavers est probablement loin, mais nous voyons quelques pousses vertes de ce à quoi il pourrait ressembler sur mobile dans l’espace de jeu dans l’intervalle. Voyons donc quels aspects devraient évoluer dans le monde des jeux mobiles pour que le métaverse devienne davantage une réalité.
Immersion
Personne ne sait vraiment quel sera le niveau réel d’immersion dans le métavers. D’après l’Oasis de Prêt Joueur Un, il ressemble à une combinaison haptique avec des lunettes VR. Du côté positif, nous voyons des progrès significatifs dans la technologie VR avec Oculus élargissant sa gamme au-delà des casques maladroits basés sur PC avec suivi externe et privilégiant davantage d’appareils autonomes grand public tels que le Quest 2 avec suivi interne.
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Pourtant, l’avenir de la VR est très lié à la console, au PC ou aux casques autonomes tels que le Quest. Le mobile et la réalité virtuelle ne sont pas encore réunis, bien que la réalité augmentée soit la réalité dominante sur mobile. Le moulin à rumeurs a été surmené concernant le développement de la technologie AR dite « Apple Glass », mais qui sait ? Même si Apple (ou une autre entreprise) superpose la réalité à la nôtre, la RA n’est toujours pas tout à fait la vision immersive que nous envisageons pour le métavers.
Le métavers aura également besoin de capacités de suivi du corps entier. Certains développements passionnants, tels que la technologie développée pour le a récemment annoncé Virtual Taekwondo événements olympiques en collaboration avec le Système d’interface Axis XR, transformez tout votre corps en contrôleur.
Diffusion de contenu et infrastructure
Le monde mobile est à peu près lié à la diffusion de contenu via Apple et Google. Les gens doivent télécharger une application et ont ensuite la possibilité de payer de différentes manières. Mais le monde du streaming de jeux fait des pas de géant. Google Stadia a connu des débuts quelque peu inégaux dans le monde, mais Microsoft a lancé Xbox Cloud Gaming qui fonctionne sur mobile. Tout cela est un pas de plus vers la vision métaverse des expériences de streaming transparentes sur les appareils mobiles. Cependant, cela nécessite également une abondance de données haut débit en dehors de la maison, et nous aurions donc besoin d’une disponibilité beaucoup plus grande des réseaux 5G haut débit (et au-delà), ce qui est un certain temps libre.
Normes ouvertes
Si le véritable métavers est réalisé en tant que successeur d’Internet, il doit être construit sur des normes ouvertes qui relient toutes ces expériences virtuelles. Cela signifie qu’il n’y a pas une seule entreprise qui « possède » le métaverse, ce qui pourrait être très problématique. Cette norme ouverte est en contradiction avec le modèle commercial actuel d’Apple et de Google qui exploitent des jardins clos où ils conservent un contrôle strict de la facturation et de ce qui est autorisé à être publié. Cela a été mieux illustré par la bataille très documentée entre Epic et Apple sur Fortnite, qui a entraîné la disparition du jeu de l’App Store. Lorsque nous considérons les plus grandes aspirations de Sweeney pour le métavers et la place d’Epic dans celui-ci, il n’est pas surprenant qu’il soit prêt à contester la domination d’Apple en tant qu’obstacle potentiel à un véritable métavers. En fin de compte, les magasins d’applications sont si lucratifs pour Apple et Google que ce sera une surprise s’ils ne s’adaptent pas à l’évolution future de la dynamique du marché s’ils voient leur pouvoir changer.
Les jeux mobiles ont connu une explosion de fonctionnalités sociales ces derniers mois, en particulier les applications chinoises avec des espaces sociaux dédiés. Même les jeux occasionnels commencent à adopter des mécanismes de guilde et un gameplay coopératif. En regardant les tâches de style coopératif, vous pouvez voir la tendance à la hausse des 100 jeux mobiles les plus rentables sur iOS au cours des trois dernières années dans ce graphique.
- Fonctionnalités sociales dans les jeux mobiles : Les joueurs les plus accomplis que nous ayons vus en essayant de réaliser un véritable métavers ont été Roblox et Fortnite, avec divers événements et promotions dans le jeu. Bien qu’il ne soit plus disponible sur mobile, Fortnite a ajouté un mode Party Royale et un espace social Island au début de 2020. Fortnite a également hébergé des avant-premières de bandes-annonces de films telles que Principe ainsi que la projection d’une saison de longs métrages de Christopher Nolan. Avant Party Royale, Fortnite a également accueilli l’énorme Travis Scott Événement astronomique, attirant un nombre impressionnant de 12,3 millions de téléspectateurs simultanés.
- Événement Fortnite Travis Scott : Roblox a également été très agressif dans son désir de créer un cadre de métaverse avec un hôte de co-promotions de Prêt Joueur Deux (trahissant leurs vraies aspirations !), concert de Lil Nas X, et un Jardin Gucci événement qui a même conduit à la vente en ligne de certains objets virtuels pour des centaines de dollars. Bien que Roblox soit peut-être le meilleur indicateur de ce à quoi pourrait ressembler un futur métaverse mobile, il s’agit toujours d’un jardin clos et ne constituerait qu’une partie de l’ensemble de l’expérience interconnectée.
Une économie qui fonctionne
Cela renvoie au précédent point de jardin clos, notamment avec Apple et Google, qui souhaitent conserver le contrôle de l’écosystème et de la structure de paiement. Roblox utilise sa devise Robux pour récompenser les créateurs et permettre aux gens d’échanger des objets, mais cela reste dans l’environnement du jardin clos. Pour qu’un véritable métavers prospère, il faudrait une économie décentralisée. C’est là que nous devons marcher légèrement, car le contrecoup de l’industrie du jeu vis-à-vis de l’impact environnemental de la blockchain a été clair, ainsi que la surinflation brute des NFT et leur récent effondrement. Cependant, ignorant le manque de références vertes et la volatilité du NFT, la blockchain et la finance décentralisée présentent une vision de solutions technologiques qui pourraient faciliter une économie mondiale pour le métavers.
Conclusion
Le métaverse mobile est vraiment la somme de ses parties, s’appuyant sur de nombreuses choses différentes pour qu’il soit vraiment réalisé. Et c’est avant même d’aborder les problèmes plus larges de la police, de la légalité et d’autres choses qui accompagnent l’exécution de la prochaine version d’Internet. Une chose est sûre, et c’est le fait que le mobile sera probablement la principale plate-forme pour le métavers si nous voulons donner aux gens la liberté ultime de découvrir ses merveilles immersives à tout moment et n’importe où.
Cela dit, il faudra peut-être un certain temps avant que vous ne me surpreniez à me rendre au travail dans le métro aux heures de pointe avec des lunettes de réalité virtuelle, des gants et un body complet à retour haptique.
Erno Kiiski a analysé des centaines de jeux mobiles en tant qu’analyste de jeux en chef pour les États-Unis au sein de la société d’analyse GameRefinery by Vungle, fournissant des analyses au niveau des fonctionnalités, des informations sur le marché et des références pour l’industrie des jeux mobiles.
JeuxBeat
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