The Walking Dead : Saints &Amp; Sinners - Chapitre 2 : Rétribution - Capture D'Écran 1 Sur 4

The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Retribution mérite d’être reconnu. Jamais auparavant on n’avait vu un titre aussi prolixe réussir à communiquer si peu tout en en disant autant. Il ne parvient pas à faire comprendre aux nouveaux arrivants qu’il s’agit d’un jeu autonome avec sa propre campagne, et il masque timidement le fait que ce n’est pas tout à fait la suite à part entière que les fans de Saints & Sinners attendent.

Avec ce gâchis de nom, nous voulons communiquer aussi clairement que possible que le chapitre 2 est toujours génial. C’est plus Saints & Sinners avec de nouveaux jouets de nettoyage de horde avec lesquels jouer, des expéditions nocturnes stressantes et gratifiantes, et plus d’excuses pour risquer sa vie tout en fouillant les rues habitées de morts-vivants de la Nouvelle-Orléans. L’intrigue est mince et les nouveaux ajouts sont limités, mais son solide noyau Saints & Sinners en fait une rétribution qui mérite toujours d’être concrétisée.

La base du succès de Saints & Sinners est son gameplay remarquablement satisfaisant, avec le combat viscéral au premier plan. Quelques minutes suffisent pour que le tueur de zombies au corps à corps axé sur la physique clique. Il y a une nature délibérée à tout cela, que ce soit en délogant quelque chose de pointu du crâne robuste d’un marcheur ou en lançant une arme tranchante à deux mains qui, espérons-le, atteindra sa cible. Cela exige des mouvements rapides mais laborieux qui sont ponctués de secousses enrichissantes des contrôleurs PSVR2 Sense chaque fois que vous entrez en contact.

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Le jeu de tir est tout aussi solide et s’avère plus efficace contre les ennemis humains beaucoup plus agiles qui habitent les rues et les structures délabrées de la ville. Les gâchettes adaptatives et le retour haptique se combinent pour donner un sens à chaque pression sur la gâchette, qu’il s’agisse d’un coup de pot dans un coin ou d’un tir à la tête soigneusement ciblé. Jetez la nouvelle tronçonneuse ou le nouveau lance-grenades du chapitre 2 dans le mélange, et vous êtes gâté avec un assortiment de jouets dangereux à prendre pour faire un tour et expérimenter.

Le combat dans Saints & Sinners est superbe, et il est encore amélioré par une base de gestion des ressources étonnamment enrichissante. La Nouvelle-Orléans post-apocalyptique regorge de choses qui peuvent être recyclées en ressources et transformées en armes, en munitions ou en améliorations à la base d’opérations de votre autobus scolaire. Vider votre sac de bric-à-brac et le transformer en ressources précieuses qui vous rapprochent un peu plus de la prochaine mise à niveau que vous avez envisagée encourage une démangeaison contagieuse à revenir là-bas et à en récupérer un peu plus.

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Les objets de rebut sont nombreux dans Saints & Sinners, mais les objets de valeur et les consommables cruciaux sont rares, ce qui entraîne de fréquentes périodes de tension nerveuse. Il y a tellement de facteurs et de mécanismes qui agissent contre vous lorsque vous explorez l’une des destinations autonomes du jeu – l’endurance limitée, les armes cassables et l’espace d’inventaire limité sont autant de limitations à surmonter. Pris ensemble, ces mécanismes font que s’échapper en un seul morceau ressemble à un mini-miracle, mais ce sont tous des problèmes qui peuvent être contournés avec une enquête furtive ou une préparation adéquate à l’avance.

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Tout ce qui rend le chapitre 2 si génial est essentiellement le même qui a rendu le premier jeu si bon. Le gameplay est en grande partie inchangé et il n’y a que quelques nouveaux endroits à explorer, donc la toute nouvelle histoire est la plus proche de ce chapitre qui ressemble à une véritable suite. La rétribution a lieu peu de temps après les événements de son prédécesseur, vous jouant à nouveau le rôle du touriste autrement sans nom, chargé de faire des courses pour diverses personnes autour des vestiges inondés de la Nouvelle-Orléans, en Louisiane, tout en découvrant plus de détails sur la faction impitoyable au pouvoir surnommée « La tour ».

En dehors de l’excellente utilisation d’Axeman en tant qu’antagoniste toujours attentif et de la grande conclusion décisive, l’intrigue est trop triviale pour fournir beaucoup de motivation. Cela se résume à être enchaîné le long d’une série de quêtes de récupération pour quelques personnages inintéressants avec des décisions de dialogue qui vous permettent uniquement de choisir le degré de snark à utiliser dans votre réponse. Contrairement au premier, le chapitre 2 n’a que quelques points de décision notables, dont aucun n’a de ramifications majeures dans ce jeu.

Le large éventail de dilemmes moraux mornes n’est pas reproduit dans le chapitre 2, mais il y a un grand nouvel ajout sous la forme d’excursions nocturnes. Vous pouvez désormais visiter deux destinations chaque jour dans le jeu au lieu d’une seule, le deuxième arrêt ayant lieu au crépuscule lorsque les hordes de morts-vivants sont incontournables mais que les matériaux rares sont abondants. Il s’intègre parfaitement dans l’équilibre risque/récompense de Saints & Sinners et crée des moments de désespoir encore plus magnifiques lorsque vous traversez des hordes de morts-vivants dans l’obscurité pour essayer de vous en sortir vivant avec les trésors de votre voyage.

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Les nouveaux ajouts avec le chapitre 2 sont tellement plus faciles à apprécier maintenant qu’il a finalement été libéré de la Meta Quest 2 où il était exclusivement disponible auparavant. Le brouillard noueux de l’ère PS1, les textures argileuses, les performances minables, les plantages fréquents et les longs temps de chargement ont tous complètement disparu. En dehors de certains actifs encore à faible résolution, la mise à niveau matérielle est à la limite de la transformation. Si vous avez attendu le chapitre 2 jusqu’à ce qu’il puisse être apprécié au mieux, pensez à attendre.

Conclusion

Ce n’est pas tout à fait une suite complète et ne fait pas grand-chose pour faire avancer la franchise, mais Saints & Sinners – Chapitre 2 est toujours une aide supplémentaire incroyablement agréable de divertissement pour les marcheurs. Ses quelques nouveaux ajouts et nouveautés s’avèrent suffisamment convaincants pour rendre la Nouvelle-Orléans post-apocalyptique digne d’être revisitée, surtout si vous avez transmis la version initiale de Quest 2 pour un produit plus raffiné, plus performant et visuellement agréable.

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