Après une adaptation assez fidèle du jeu The Last of Us dans la saison 1 de la série HBO, les showrunners Craig Mazin et Neil Druckmann taquinent des changements importants pour la saison 2. Bien qu’ils n’envisagent pas d’aller au-delà de l’adaptation de l’histoire du jeu, ils ont reconnu la possibilité de petits changements en son sein. Dans cet esprit, les fans peuvent s’attendre à ce que la série aborde les événements de The Last of Us Part II, bien qu’avec quelques rebondissements en cours de route.
Taquineries des changements du jeu de la partie 2
Dans une interview avec Deadline, le showrunner Craig Mazin a révélé que la saison 2 « ne sera pas exactement comme le jeu ». Alors que certains changements seront radicaux, d’autres seront plus mineurs. Mazin a souligné son anxiété à propos de la saison 2 et à quel point il veut « faire du bon travail à ce sujet ». De même, il a déclaré à GQ que certains éléments seront différents, certains identiques et d’autres enrichis. Cependant, il assure aux fans que l’objectif reste de livrer un spectacle qui les rende heureux.
Mazin a également parlé de l’incorporation de certains des aspects les plus controversés de la partie II, y compris le personnage d’Abby. Lui et Neil Druckmann prévoient d’adapter l’histoire à la télévision comme ils l’entendent, et les personnages principaux qui sont cruciaux pour le scénario seront probablement représentés. Mais pour l’instant, il est trop tôt pour que Mazin s’engage dans quoi que ce soit d’imprimé.
Attentes pour la saison 2
Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de la saison 2, les changements exacts que Mazin et Druckmann apporteront restent inconnus. Cependant, il est possible que la série conserve presque tous les battements du jeu, les changements ne faisant que donner plus de détails à l’histoire. Il y a aussi une possibilité d’un rôle réduit pour Joel Miller de Pedro Pascal, selon Bella Ramsey, qui est ravie d’être de retour au Canada pour travailler sur la deuxième saison.
Là où la série télévisée pourrait différer du jeu, c’est dans la structure narrative. Alors que la partie I était linéaire, la partie II comportait plus de flashbacks et même un récit des événements du point de vue d’un autre personnage. Adapter cette structure pourrait être difficile, mais c’est quelque chose que Mazin et Druckmann pourraient envisager.