Je vais le préciser tout de suite : je n’ai joué à aucun des matchs de Bayonetta. Pas parce que j’ai quelque chose contre eux, mais parce que je n’ai jamais eu le temps ou la console pour essayer ces jeux. Gardez donc à l’esprit que tout ce que je dis dans cette critique de Cereza and the Lost Demon est basé sur ma seule expérience avec ce titre tout en ayant très peu de connaissances sur la série.
Alors pourquoi ai-je décidé de jouer à une préquelle d’une série de jeux avec laquelle je n’ai aucune expérience ? Bref, je ne le savais pas était une préquelle. Je suis tombé sur la démo en cherchant des jeux à jouer sur mon nouveau Switch et j’ai entendu des gens en parler, alors j’ai essayé la démo. Ce n’est que lorsque je l’ai démarré que j’ai réalisé qu’il s’agissait d’une préquelle de Bayonetta. J’ai décidé qu’il serait intéressant de démarrer une franchise à partir de la préquelle et de me diriger vers le jeu complet, ne sachant pas à quoi m’attendre.
Histoire
Le jeu raconte l’histoire d’une jeune sorcière en formation nommée Cereza, qui s’aventure dans la forêt d’Avalon après avoir appris par ses rêves que sa mère pouvait s’y trouver. Alors qu’elle est attaquée par des faes vivant dans la forêt, Cereza invoque un démon qui finit par vivre à l’intérieur d’un jouet en peluche que sa mère lui a donné. La jeune fille nomme le démon Cheshire, de la même manière que la poupée qu’il possède, et les deux s’aventurent plus profondément dans les bois afin de trouver la mère de Cereza et de comprendre le sens de ses rêves.
Les gens qui ont joué aux principaux jeux Bayonetta m’ont mentionné que les histoires de ces jeux ne sont pas un point fort, souvent reléguées à un tas de bêtises que vous ne devriez pas prendre au sérieux. Je ne peux pas dire que l’aventure de Cereza est une balade stupide qui ne sert que d’excuse pour avoir un jeu, mais je ne peux pas non plus dire que nous parlons d’une histoire bien rythmée. Pour lever tout doute, l’intrigue entourant l’aventure est assez fine et comporte de grands moments de caractère avec de grandes performances vocales globales, accompagnées de visuels agréables à regarder. Là où il manque, cependant, c’est dans le rythme des événements et les directions que prend l’intrigue.
Sans entrer dans les spoilers, certains points de l’intrigue tout au long du jeu donnent l’impression que les scénaristes voulaient juste mettre des clichés dans l’histoire sans vraiment se demander s’ils correspondent au scénario ou s’ils sont même nécessaires. Les conflits surviennent parce que « c’est ce qu’ont fait d’autres histoires de la même veine ». Les rebondissements de l’intrigue se produisent sans subtilité ni accumulation. Je suis presque sûr que le jeu a environ trois fins… chacune se déroulant une heure après la précédente.
Jouabilité
Je dirais que nous ne sommes pas là pour l’histoire, et d’après ce que j’ai vu, Bayonetta est un jeu d’action tournant autour de combats rapides et de combos rapides. Si vous envisagez de jouer à Cereza et au démon perdu, il est important que vous compreniez qu’il s’agit d’un jeu d’aventure et de puzzle. Je n’appellerais pas cela un changement indésirable, étant donné qu’il s’agit d’un spin-off, mais ils devraient mettre en garde contre l’approche différente. En vérité, cette approche différente est la bienvenue si l’on considère le style de jeu unique que nous avons ici !
Dans une nouvelle tournure des contrôleurs Joy-Con du Switch, les joueurs contrôlent Cereza et Cheshire en même temps. Comment est-ce possible? Eh bien, les mouvements et les capacités de Cereza sont tous relégués au Joy-Con gauche, et toutes les capacités de Cheshire appartiennent au Joy-con droit. Si vous jouez sur le Switch Light, Cereza est sur le côté gauche et Cheshire est sur le côté droit de la console.
Cela permet à un seul joueur de contrôler les deux personnages d’une manière inédite et intéressante. Cela peut être difficile à comprendre, surtout lorsque vous essayez par erreur de déplacer un personnage avec le mauvais stick analogique au milieu de l’action, mais c’est réglable et rend une aventure coopérative avec un ami beaucoup plus simple à gérer si vous ne le faites pas. t avoir un contrôleur supplémentaire.
Ce jeu utilise efficacement la mécanique des deux personnages travaillant ensemble pour résoudre des énigmes. Par exemple, Cereza peut accéder à des zones inaccessibles à Cheshire en raison de sa taille, mais Cheshire peut bloquer les lasers qui, autrement, tueraient Cereza en un seul coup et tirer des plates-formes avec sa langue. Les énigmes ne sont peut-être pas époustouflantes, mais elles sont toujours faciles à comprendre. Maîtriser le système à deux personnages est très amusant et rend même les tâches facultatives un plaisir à résoudre. Il serait être génial… si les énigmes n’avaient pas à partager leur temps avec des combats fastidieux.
Les développeurs ne voulaient pas éliminer l’élément de combat, car il s’agit d’un spin-off d’une franchise basée sur le combat. C’est dommage de le dire, mais c’est le point faible du jeu. Cereza et Cheshire ont tous deux leurs propres attaques, qui les servent contre les fées maléfiques sur leur chemin. Pour le dire simplement, Cheshire est celui que vous voudrez utiliser si vous vous bagarrez, tandis que Cereza devrait être gardée en sécurité car elle n’a aucune infraction.
Cereza a un mouvement, et c’est la danse des sorcières qu’elle utilise également pour résoudre des énigmes. Cette danse peut geler les ennemis dans leur élan et donner à son compagnon démoniaque une opportunité ouverte d’attaquer. C’est cool quand vous le faites la première fois, mais perd rapidement son attrait quand cela se produit à plusieurs reprises.
Cheshire est plus polyvalent, comme prévu, mais ses combos se résument à un écrasement de bouton de base. Alors que le démon acquiert des pouvoirs élémentaires tout au long du voyage, qui lui fournissent des mouvements spéciaux, il n’en fait pas assez pour pimenter le combat.
Le combat n’est pas brisé à sa base. Je ne dirais même pas que c’est mauvais, mais le côté répétitif, ainsi que le nombre de fois où vous vous y engagez, le rend extrêmement fatigant. C’est triste parce que je crois qu’ils auraient pu faire beaucoup plus avec les énigmes, qui sont agréables.
Dans l’état actuel des choses, nous avons une moitié du jeu, qui est fantastique et fraîche, tandis que l’autre moitié n’est pas terrible mais manque de piquant et de l’ambiance unique des puzzles.
Dernières pensées
Cela dit, Cereza and the Lost Demon est une recommandation délicate. Le jeu est bon, ne vous méprenez pas ! Que vous soyez fan de Bayonetta ou non, je pense que c’est une aventure solide qui vous procurerait environ 10 heures de plaisir. Oui, le combat n’est pas inspiré et l’histoire a ses moments déroutants, mais je recommanderais quand même le jeu juste pour l’expérience unique que les commandes offrent. Cependant, autant vous dire d’attendre une baisse de prix avant de l’acheter, si vous n’êtes pas pressé de l’obtenir.
Je ne sais pas si ce spin-off est le premier du genre, mais j’espère avoir l’opportunité de voir les développeurs développer ce qui a fonctionné et modifier ce qui n’a pas fonctionné. Si une suite ne vient jamais, j’espère voir d’autres développeurs s’intéresser à cette idée car je l’ai trouvée vraiment amusante et unique. J’attends avec impatience plus de ce style de jeu spécial qui ne peut être exploré que sur un système comme le Switch !
Maintenant que j’ai rattrapé mon retard… rien ne m’empêche de jouer la trilogie Bayonetta. Je me demande ce que jouer la préquelle en premier signifierait pour mon point de vue sur les autres jeux ?