Cela a été l’un des événements les plus surréalistes depuis que j’ai commencé à écrire pour ce site Web. Pendant des années, le nom L’île morte 2 a été utilisé comme surnom pour vaporware, quelque chose qui n’a jamais, jamais, vu la lumière du jour. Bref, un Démocratie chinoise du monde du jeu. Mais voici le truc : Démocratie chinoise a finalement vu une sortie. Une version moyenne, mais une version quand même. On peut maintenant en dire autant de L’île morte 2. Je dois y jouer longtemps à l’avance, dans une version d’aperçu aimablement fournie par Argent profond, et ne pouvait pas croire que le célèbre jeu inexistant était si près de sortir, au point d’être jouable. Le truc, c’est que ça valait la peine d’attendre ?

L’original Île morte est sorti en 2011, et pour l’époque, c’était une vitrine assez impressionnante. Ce n’était pas le jeu le plus raffiné, mais pour l’époque, c’était ambitieux. C’était un mélange de monde ouvert entre une action-aventure, un RPG et un jeu d’horreur de survie. Il a essayé de viser autant de données démographiques que possible, et vous savez que c’est une recette pour un désastre : vous finissez par perdre le focus, ne plaire à personne. Pourtant, aussi maladroit et gonflé qu’il était, il s’est très bien vendu, et je peux confirmer de l’ensemble de notre personnel qu’il a réussi à attirer de nombreux fans du monde entier. L’île morte 2 n’essaie pas de changer le gameplay tant que ça. Essentiellement, c’est la même fondation, mais plus modernisée.

Joli katana. Ce serait dommage qu’il se désagrège après quelques coups au crâne.

J’ai commencé à jouer au jeu et j’ai été accueilli par une cinématique d’introduction controversée. Non, ce n’était rien comme la bande-annonce emblématique du premier Île morte, mais j’en parlerai plus tard. Après avoir sélectionné mon personnage parmi une pléthore d’êtres « uniques », j’ai remarqué que le jeu était en grande partie inchangé. À la première personne, avec un accent sur la mêlée, la dégradation des armes vous obligeant à rechercher constamment de nouvelles armes et objets de santé. Plus de la même chose ? Eh bien, oui, en quelque sorte. La taille des cartes et la quantité d’interactivité au sein de chaque mission étaient impressionnantes, tout comme les visuels. Le gameplay ne m’a pas du tout impressionné.

Je pense que cela vient du mauvais combat. Peu importait l’arme que je maniais et le genre de zombie contre lequel je me battais ; aucune des armes n’était amusante à utiliser. Frapper un tuyau de plomb sur le crâne d’un zombie a eu le même effet sonore et le même impact visuel que moi qui effleurais leur nez avec mon majeur. Cela va à l’encontre de quelque chose que l’on voit dans d’autres jeux sur le thème des zombies, à savoir le fantastique The Walking Dead : Saints et pécheurs. Dans ce jeu, quand j’ai poussé une hachette sur le crâne d’un zombie, mec, la physique donnait l’impression que nous infligeions des dégâts. Dans L’île morte 2pas même le fait que le moteur graphique présente de manière impressionnante leurs corps en décomposition à chaque attaque rendait le combat plus juteux.

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Cependant, ce n’était pas le principal problème avec cette version d’aperçu particulière de L’île morte 2. Ce n’était rien lié à son intégrité technique ou à son codage, car j’ai été carrément impressionné par ses visuels et ses performances sur mon PC, le jeu fonctionnant à 60 images par seconde avec des paramètres très élevés sur un GPU pour ordinateur portable RTX 3060. Le problème provenait d’un problème que j’appellerais « Saintsrowitis ». Il essaie d’être comique et ironique, d’une manière presque Marvel, dès sa cinématique initiale. Mec, je n’ai pas bien digéré ça.

Oui, comme l’année dernière Saints Row jeu, L’île morte 2 essaie d’être trop branché, « à bas les jeunes », avec un mauvais timing de blague, une quantité excessive de plaisanteries lancées à des moments inappropriés (essaieriez-vous de trouver des plaisanteries juste après avoir combattu un zombie dans un couloir exigu ?), et le genre de conception de personnage qui donnait l’impression d’avoir été approuvée par un comité de cadres d’âge moyen en supposant que c’est ainsi que les jeunes de 22 ans ressemblent et agissent de nos jours. Le genre de merde qui a immédiatement daté Saints Row aux fléaux du début des années 2020 L’île morte 2‘s design, et cela m’a vraiment ennuyé. Le jeu était à un pas de crier « comment allez-vous, camarades ? » tout en pointant sa casquette vers l’arrière et en faisant une chorégraphie boiteuse d’air guitar.

Vous pouvez utiliser ces coups de pied volants ridicules à la limite pour étourdir les ennemis avant tout. Cependant, ils ne se sont pas sentis aussi percutants qu’ils auraient dû l’être dans la version de prévisualisation.

Cela étant dit, j’ai fini par apprécier cette version d’aperçu particulière de L’île morte 2. Cela ne m’a pas dérangé avec sa conception en monde ouvert, bien qu’il ait été publié à une époque où ladite structure de niveau n’est plus impressionnante. Son histoire est en effet intéressante, son cadre est incroyable (une Californie infestée de zombies ? Inscrivez-moi !), sa performance était époustouflante. C’est juste le combat faible et l’ambiance trop Buzzfeed-y qui m’ont dérangé, ce dernier ne se mélangeant tout simplement pas bien avec un cadre apocalyptique. J’ai toujours hâte de jouer à la version finale, prévue pour le 21 avril 2023. Je n’arrive pas à croire que ce fichu truc voit enfin le jour.

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