Wo Long: Fallen Dynasty, le prochain jeu Soulslike de l’éditeur KOEI TECMO GAMES et du développeur Team NINJA, a récemment reçu une toute nouvelle bande-annonce de gameplay, parallèlement aux précommandes du jeu mises en ligne.
Tout comme la création la plus remarquable du développeur, la série Nioh, Wo Long : Fallen Dynasty est un jeu de rôle action en mettant l’accent sur les combats rapides et la personnalisation.
La récente vitrine du jeu, intitulée « bande-annonce d’action », a donné aux joueurs un aperçu du combat à indice d’octane élevé et des ennemis ainsi que de quelques boss. Tout comme la série Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty propose une personnalisation étendue et un système de jeu polyvalent, prenant en charge plusieurs styles de jeu différents via des combinaisons d’armes et d’armures.
Parallèlement à la nouvelle bande-annonce du jeu, KOEI TECMO GAMES s’est associé à des Comme une âme YouTuber, FightinCowboy, pour donner aux fans un aperçu exclusif du gameplay de Wo Long: Fallen Dynasty pendant un livestream d’une heure. Voici quelques détails clés que les fans auraient pu manquer dans l’aperçu du gameplay.
Fonctionnalités de combat cachées pour les bonus de précommande – Ce que les fans ont manqué dans l’aperçu du gameplay de Wo Long : Fallen Dynasty
1) Nouvelles armes et ensembles de mouvements
Alors que Wo Long voit le retour de la plupart des types d’armes des jeux Nioh, Team NINJA a ajouté quelques nouvelles classes, dont la première est la lance. Tout comme la façon dont il est décrit dans de nombreuses autres actions jeux de rôlela lance de Wo Long est efficace à la fois au combat à longue distance et au combat rapproché.
Wo Long: Fallen Dynasty propose un arbre de compétences étendu pour chaque type d’armes, semblable à Nioh. Cela permet aux joueurs d’avoir une agence complète sur les compétences actives et passives pour leur arme de choix.
Bien que KOEI TECMO GAMES ne soit pas allé trop loin dans les compétences de la lance, ils ont démontré quelques options actives, qui étaient aussi flashy qu’efficaces pour envoyer des hordes d’ennemis.
2) Bloquer et parer
Le blocage et la parade sont revenus de la série Nioh. Les joueurs peuvent bloquer les attaques entrantes en utilisant n’importe laquelle de leurs armes équipées au prix de perdre beaucoup d’endurance, ce qui peut les rendre vulnérables aux attaques critiques.
La parade, en revanche, peut les aider à prendre le dessus sur les ennemis en infligeant beaucoup de dégâts d’endurance, ce qui leur permet à leur tour d’infliger un coup critique.
Les fenêtres de parade sur les attaques ennemies sont très serrées, ce qui peut être très délicat pour les joueurs qui viennent tout juste de Wo Long. Cependant, ceux qui connaissent le gameplay et le système de combat de Nioh peuvent facilement se familiariser avec le système du nouveau titre.
3) Perdre et récupérer des points d’expérience
Étant un titre Soulslike, Wo Long présente quelques incontournables de le sous-genre, y compris une courbe de difficulté abrupte, des combats de boss stimulants mais satisfaisants et une progression basée sur l’expérience. Tout comme les titres Nioh dans Wo Long, les joueurs seront récompensés par des points d’expérience pour avoir tué des ennemis et des boss dans le jeu, qui sont utilisés pour monter de niveau.
Prenant note de Transmis par le sang, Wo Long: Fallen Dynasty proposera un système de récupération d’expérience similaire. C’est là que les joueurs devront vaincre l’ennemi auquel ils sont morts afin de récupérer leurs points d’expérience perdus. Les ennemis qui tuent les héros et gardent les points en otage seront améliorés en conséquence, ce qui rendra plus difficile de récupérer leur expérience perdue.
Il reste à voir comment Team NINJA équilibrera ce système sans rendre la récupération d’expérience frustrante pour les joueurs.
4) Dégâts de chute nerfés
L’une des plus grandes plaintes des joueurs avec Nioh et sa suite était le nombre de décès accidentels causés par des chutes. Bien que l’équipe NINJA n’ait pas éliminé les dégâts de chute de Wo Long: Fallen Dynasty, ils l’ont considérablement nerfé pour ne pas causer de décès accidentel.
Le développeur a adopté une approche similaire à Sekiro : Shadows Die Twice de FromSoftware. En tant que tel, tomber d’une plate-forme pendant le combat et l’exploration n’épuisera qu’une certaine quantité de HP, au lieu de leur donner carrément un écran Game Over.
Cela permettra aux joueurs de ne pas perdre leurs points d’expérience durement gagnés à cause d’un piège accidentel qu’ils ont négligé en combattant une horde de bandits ou une créature enragée.
5) Bonus de précommande et éditions
Dernier point, mais certainement pas le moindre, KOEI TECMO GAMES et Team NINJA ont commencé à accepter précommandes pour le jeu sur toutes les plateformes, y compris les consoles PlayStation et Xbox ainsi que les PC. Le titre sera disponible en deux éditions à des prix différents, ainsi qu’un bonus de pré-achat, qui comprend deux ensembles d’armures exclusifs.
Les ensembles d’armures bonus de précommande de Wo Long: Fallen Dynasty sont :
- Ensemble d’armure Zhuque
- Ensemble d’armure Baihu
Les deux versions différentes et leur contenu sont les suivants :
Édition standard (59,99 $)
- Jeu de base
- Ensembles d’armures bonus de précommande
Édition de luxe (84,99 $)
- Jeu de base
- Ensembles d’armures bonus de précommande
- Artbook numérique
- Mini bande sonore numérique
- Pass de saison (avec trois extensions d’histoire majeures)
- Ensemble d’armure Qinglong
Les extensions d’histoire incluses dans le Season Pass pour Wo Long incluent :
- Bataille de Zhongyuan (sortie prévue en juin 2023)
- Conqueror of Jiangdong (sortie prévue en septembre 2023)
- Bouleversement à Jingxiang (sortie prévue en décembre 2023)
Wo Long: Fallen Dynasty devrait sortir le 3 mars 2023 pour les deux, la génération actuelle (PS5 et Xbox Series X|S) et les consoles de dernière génération (PS4 et Xbox One) ainsi que PC (via Steam).