Un nombre inquiétant de jeux en ligne sont déjà livrés avec des logiciels espions – une tendance qui devient de plus en plus courante dans l’industrie alors que les éditeurs cherchent à exploiter autant d’argent que possible des joueurs.
Avec Tencent intégrant la technologie de reconnaissance faciale et Riot Games proposant un programme bêta pour enregistrer et analyser les communications vocales des joueurs dans leurs jeux, les joueurs n’auront bientôt plus aucun endroit où se cacher d’une surveillance intrusive.
L’oreille, l’œil et le bras
Conglomérat technologique Tencent a annoncé l’année dernière qu’il introduisait la technologie de reconnaissance faciale dans les jeux sortis en Chine pour se conformer aux dernières directives du pays. La Chine a qualifié les jeux d ‘ »opium spirituel », et cette décision était censée représenter un effort pour empêcher la « dépendance » et réduire le temps d’écran des mineurs.
Intentions vraies et cachées mises à part, l’État imposant une surveillance et des contrôles biométriques aux citoyens est, sans aucun doute, envahissant, surtout si l’on considère la vie privée des joueurs mineurs. Ceci, cependant, n’est pas un cas isolé d’une société de jeux vidéo traquant ses joueurs. En ce moment même, des jeux vidéo du monde entier modélisent et installent des instruments de surveillance et de contrôle.
Riot Games a publié un rapport présentant ses mesures anti-toxicité actuelles pour Valorant, ainsi que l’annonce d’un futur programme bêta – destiné à enregistrer et analyser les conversations vocales des joueurs ayant déjà eu un comportement abusif. Soi-disant, le programme n’enregistrerait que les joueurs précédemment signalés avec des enregistrements de communication toxique avec d’autres. En dehors de cela, le rapport a fourni peu d’informations, mais les conditions d’utilisation de Riot ont été mises à jour l’année dernière pour tenir compte du lancement de ce nouveau système de suivi.
Toutes les excuses sont bonnes si ça marche
Si, bien sûr, nous n’avons rien contre les mécanismes visant à promouvoir un environnement plus sûr et plus agréable pour les joueurs, en particulier les plus jeunes d’entre eux, nous craignons que les véritables intentions des créateurs ne soient pas aussi nobles qu’ils le prétendent. Malheureusement, la vérité décourageante est que les sociétés de jeux (et d’autres technologies) implémentent rarement ces fonctionnalités au profit de l’utilisateur final.
Non seulement ils enregistrer et vendre vos mouvements des mains et des yeux, mais aussi vos peurs, vos passions et vos habitudes. Sans aucun doute, les jeux sont des ressources extrêmement riches pour comprendre la psychologie et la cognition des utilisateurs. À partir de ceux-ci, les concepteurs de jeux peuvent avoir un aperçu de ce que les joueurs aiment, quoi, comment et quand ils préfèrent quelque chose et, en fin de compte, sur quoi ils dépenseraient de l’argent. Ils rassemblent ces données pour solliciter les bons types d’émotions de la part des joueurs et créer des publicités vraiment ciblées.
Orientation au lieu de surveillance
Tous ces outils de collecte de données et de promotion pourraient affecter non seulement vos habitudes de dépenses (et vos économies), mais également vos émotions plus tard. Si vous y réfléchissez, ce n’est qu’un cercle sans fin de sociétés de jeux utilisant des systèmes de surveillance pour créer du contenu séduisant, puis vous vendant ce même logiciel espion sous prétexte qu’il peut aider à contrôler la même dépendance dont il est à l’origine.
En plus de cela, nous avons des gouvernements heureux d’exploiter ces mécanismes pour aider leurs intérêts de surveillance de masse. Personnellement, je crois qu’il existe de meilleures façons d’apprendre ce que nos enfants font en ligne, sans que les gouvernements et les grandes entreprises ne surveillent également chacun de leurs mouvements. En fait, j’en ai énuméré quelques-uns ci-dessous.