Cette semaine, Samsung a lancé son Odyssée OLED G9leur moniteur ultra-large haut de gamme destiné aux joueurs.
Les promesses de l’objet incurvé – une immersion complète et un avantage concurrentiel – expliquent pourquoi la catégorie cible spécifiquement les joueurs ; la pensée est qu’ils sont les seuls prêts à payer le gros prix (celui-ci coûte 2 200 $) pour ces avantages. Ainsi, les entrailles du G9 offrent les temps de réponse et les taux de rafraîchissement ultra-rapides – 0,03 ms et 240 Hz, respectivement, si cela signifie quelque chose pour vous – que les joueurs compétitifs exigent.
Sans surprise, les photos de presse montrent le monstrueux affichage 32:9 sur de grands bureaux. Celui-ci en béton semble avoir été conçu pour démonter une moto.
Soit dit en passant, les LED programmables à l’arrière doivent projeter une lueur derrière le moniteur dans la couleur qui vous aidera à vous mettre « dans la zone ».
Les images de presse ne sont que des images de presse, et j’étais plus curieux de voir à quoi ressemble cette chose sur les bureaux d’une personne normale. Heureusement, le moniteur, qui était encore en précommande au moment de la presse, a déjà généré des avis d’utilisateurs avec des images d’utilisateurs. (Les critiques sont toutes estampillées « REVUE INCITATIVE », nous pouvons donc supposer que Samsung a fourni gratuitement des moniteurs de première version ; sans surprise, chaque critique jaillit.) L’objet est en effet énorme :
Cependant, il ne semble pas aussi hors de propos que je m’y attendais. Je suppose que vous vous habituez à cette chose et que vous arrêtez de remarquer que c’est inhabituel assez rapidement, comme avec un film en 3D.
En tant que non-joueur, j’ai d’abord été intrigué par cette photo de quelqu’un jouant à un jeu de tir à la première personne :
Perplexe parce que l’image est clairement étirée pour correspondre au moniteur, ce que j’ai pensé n’est pas souhaitable. J’ai fouillé dans certains forums de jeu et j’ai appris que tous les jeux ne peuvent pas prendre en charge le format d’image 32: 9, mais que l’étirement de l’image confère toujours un avantage dans les jeux FPS, car l’immobilier plus grand augmente les chances de repérer un ennemi. (J’ai également été surpris d’apprendre que cela n’est apparemment pas considéré comme de la triche.)
Il existe cependant des jeux qui prennent en charge le champ de vision plus large, et cela semble en effet plus immersif.
Au moins un critique, après avoir reçu le G9, ne pouvait toujours pas lâcher son précédent moniteur ultra-large. Ce genre de configuration ne me semble pas tenable d’un point de vue ergonomique, mais encore une fois, je ne suis pas un joueur :
J’étais également intéressé de voir des gens utiliser le moniteur pour des choses ordinaires. Comme beaucoup de technologies, cela peut soit détruire votre capacité d’attention (par exemple, vous permettre de faire des achats, de vous engager dans les médias sociaux et de regarder youtube en même temps)…
…ou augmentez votre productivité :
L’augmentation de la productivité est une hypothèse de ma part, car je ne sais pas ce que l’utilisateur fait réellement sur la photo ci-dessus. Mais il serait évidemment très utile d’avoir un écran aussi large : Travailler sur un document au centre avec des documents de référence d’un côté et la correspondance connexe de l’autre côté.
Une autre application serait pour les joueurs dégénérés qui ont besoin de regarder deux matchs à la fois. (Bien que je doute que l’équipe marketing de Samsung ait un post-it indiquant « joueurs dégénérés » sur son tableau blanc.)
Malgré toutes les ressources de conception et d’ingénierie qui ont été nécessaires à la création du G9, ce n’est pas, comme beaucoup de choses sur nos bureaux, quelque chose qui sera sur nos bureaux dans dix ans. Vision Pro d’apple est actuellement inabordable pour la plupart et a attiré le mépris de la presse ; mais je ne peux pas imaginer qu’en 2033 nous aurons encore de gigantesques rectangles de verre sur nos bureaux. (Et diable, peut-être que même les bureaux iront.)