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5 août 2020 – Lenovo a récemment annoncé des mises à jour de son portefeuille de solutions éducatives conçues pour aider les écoles à adopter de nouveaux programmes et méthodes d’enseignement alors que les étudiants retournent en classe cet automne pendant la crise sanitaire mondiale actuelle des coronavirus.

Les élèves du monde entier connaissent des fermetures d’écoles et des perturbations générales de leur apprentissage. En raison de l’impact du COVID-19, les éducateurs mettent en œuvre des programmes d’apprentissage à distance et des scénarios d’apprentissage hybride. En réponse à cela, Lenovo a annoncé qu’il fournissait aux enseignants et aux étudiants les outils nécessaires à l’expansion des écosystèmes numériques des écoles. L’entreprise le fait principalement sous la forme d’ordinateurs portables et de tablettes spécialement conçus, de logiciels et de contenu pour l’éducation, y compris l’apprentissage immersif avec des solutions de réalité virtuelle (RV).

Plus précisément, Lenovo Salle de classe VR 2 est maintenant en vente en Amérique du Nord et bientôt disponible dans certains marchés du monde entier. Selon la société, VR Classroom 2 offre une solution complète pour l’enseignement avec la réalité virtuelle et comprend une combinaison de matériel, de contenu, de gestion des appareils, de formation et de support.

La société a déclaré que grâce à la RV, les étudiants sont immergés dans des expériences qui permettent d’apprendre au-delà de la salle de classe pour favoriser une compréhension plus profonde des concepts complexes, la rétention des connaissances et l’empathie. En conséquence, VR Classroom 2 offre aux étudiants et aux enseignants un environnement visuellement et visuellement isolé pour s’engager pleinement avec le matériel pédagogique, contribuant ainsi à limiter certaines des distractions de la maison, qui peuvent potentiellement avoir un impact sur les étudiants dans des scénarios d’apprentissage à distance.

«Des visites virtuelles aux cours stimulants de mathématiques et de sciences, de plus en plus d’éducateurs comprennent la valeur de l’apprentissage immersif avec la RV. L’objectif de Lenovo est de fournir aux enseignants une solution plus facile à déployer et à gérer à l’intérieur ou à l’extérieur de la salle de classe, afin qu’ils puissent rester concentrés sur l’apprentissage des enfants », a déclaré Rich Henderson, directeur des solutions mondiales d’éducation chez Lenovo.

La nouvelle solution de réalité virtuelle éducative est fournie avec le Lenovo Mirage VR S3, un casque tout-en-un spécialement conçu pour les entreprises et l’enseignement. Doté d’un écran 4K pour des visuels clairs, le casque peut être utilisé avec ou sans le contrôleur fourni et dispose d’une plaque frontale facile à nettoyer adaptée à une utilisation de masse. Construit avec l’audio intégré et jusqu’à trois heures d’autonomie de la batterie, le nouveau casque VR est robuste, léger et prêt à être utilisé sur les campus et dans tous les districts, selon Lenovo.

La solution Lenovo VR Classroom 2 est alimentée par la plate-forme ThinkReality, qui, selon la société, permet au personnel informatique d’un district de déployer une flotte de casques avec gestion des appareils en ligne. En utilisant LanSchool Air pour la gestion de la classe, les enseignants peuvent gérer et contrôler à distance tous les appareils d’une classe à partir d’une seule source.

VR Classroom 2 est pris en charge par Lenovo Integrated Solutions Support (LISS), qui fournit une assistance de bout en bout de techniciens et d’ingénieurs experts. LISS fournit aux clients Lenovo une assistance pour l’ensemble de leur solution Lenovo, y compris une ligne téléphonique dédiée pour accéder à une équipe d’experts techniques et d’ingénieurs.

Lenovo déclare être en partenariat avec des développeurs de logiciels et des créateurs de contenu pour fournir aux étudiants des solutions de réalité virtuelle afin de faciliter une expérience d’apprentissage plus immersive. Ces applications et contenus sont préinstallés:

  • Veative Limited – Veative Labs, un fournisseur de solutions d’apprentissage immersives, a développé cette application spécifiquement pour VR Classroom 2. Elle comprend 40 modules VR comprenant des sciences, des mathématiques et des visites virtuelles. Les utilisateurs ont également la possibilité de mettre à niveau vers la bibliothèque complète de Veative Lab de 550 modules STEM interactifs sur des ordinateurs Lenovo ou sur VR Classroom 2;
  • VICTAR VR – Dev Clever, développeur d’expériences mobiles et immersives, a développé VICTAR VR, une plateforme intégrée de carrière en réalité virtuelle. La plate-forme est conçue pour interagir avec les étudiants en utilisant des environnements interactifs pour ludifier le voyage de découverte de soi pour les jeunes dans le cadre de la planification de carrière;
  • Immersion sauvage – Une réserve faunique virtuelle qui montre les animaux dans leur habitat naturel à travers des expériences immersives à 360 °. Les vidéos sont des activités autoguidées, au cours desquelles les élèves travaillent de manière indépendante pour découvrir les animaux dans la nature et comprendre les défis de la conservation de la nature.

Pour plus d’informations sur Lenovo VR Classroom 2, visitez le site site Internet.

Crédit d’image: Lenovo

A propos de l’auteur

Sam Sprigg

Sam est le fondateur et rédacteur en chef d’Auganix. Avec une formation en recherche et en rédaction de rapports, il couvre des articles de presse sur les industries AR et VR. Il s’intéresse également à la technologie d’augmentation humaine dans son ensemble et ne limite pas seulement son apprentissage spécifiquement au côté expérience visuelle des choses.

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