Si les dernières semaines, un aperçu des progrès réels de la nouvelle expérience de bureau Cosmic basée sur Rust de System76 vous a laissé un peu excité, attendez de voir ce qu’ils ont prévu.

Explorateur de code Pop!_OS Eduardo Flores a partagé un document de conception System76 Figma qui nous donne un bien meilleur aperçu de ce qui attend ce DE parvenu.

Et bien que je déteste être une allumeuse: ça a l’air incroyable.

J’ai toujours été un fan des applets de bureau, des indicateurs, des éléments de la barre de menus, tout ce que vous voulez appeler alors. Vanilla GNOME leur est assez opposé et son Menu d’état ‘regroupe’ plusieurs fonctions dans un seul menu. Bien qu’il existe des extensions qui peuvent les séparer, ce n’est pas la défaite.

System76 aime clairement leurs applets individualisés. Leurs propres maquettes pour le Panneau cosmique englobe clairement les applets spécifiques aux tâches en gros :

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Maintenant, je vais complètement ignorer le contenu de plusieurs de ces applets car il s’agit d’une maquette, pas d’une capture d’écran d’un code de travail réel. Il y a beaucoup d’options à l’affiche, et il faudra beaucoup de travail pour les rendre réelles !

Mais si nous parcourons un peu plus les maquettes, nous pouvons en apprendre beaucoup plus sur l’expérience de l’applet dans Cosmic, sinon un USP de Cosmic en général.

Vous voyez, ces documents de conception de panneaux révèlent que System76 veut être très ouvert sur le positionnement de ces applets :

Cosmic Panel Applet Options
choix !

Ce sont des contrôles que nous obtenons « prêts à l’emploi » dans GNOME Shell, mais la possibilité de repositionner les éléments du panneau est une caractéristique clé de nombreux autres environnements de bureau, tels que Xfce, MATE et KDE Plasma.

Au-delà de cela, il y a quelques clins d’œil à la façon dont une expérience ne convient pas à tous; l’applet sonore affiche les commandes multimédias lorsqu’un lecteur multimédia est en cours de lecture (et les masque lorsqu’il ne l’est pas). Mais plutôt que de vous donner uniquement les commandes du lecteur dans l’applet, il existe une option pour intégrer les commandes multimédias dans le panneau, ce qui vous évite un clic :

Media Toggle
Choix à gogo !

Pendant que nous regardons l’applet sonore, vous remarquerez également qu’il a des options pour modifier les options d’entrée et de sortie directement à partir du menu déroulant directement. Les documents de conception révèlent quelques touches supplémentaires planifiées (l’accent est mis sur la planification ; tout cela est une maquette, pas du code) comme des applets automatiques, et moins de déplacements vers le Réglages app pour gérer des tâches simples.

Carl n ‘co – nous adorons voir ça!

À première vue, Cosmic semble éliminer quelques démangeaisons bien connues dans l’expérience utilisateur de GNOME Shell (et les versions adaptatives, comme celles d’Ubuntu et de System76).

Mais pourrait-il être plus que cela? Certains pensent à Cosmic (le DE) comme une réaction instinctive à la libadwaita réquisitionnant les crayons thématiques. Pourtant, plus nous voyons la pensée derrière Cosmic, plus il devient clair qu’il s’agit d’une expérience informatique très réfléchie et réfléchie qui VEUT répondre aux besoins des utilisateurs, plutôt que de leur demander d’y répondre.

Ne vous méprenez pas : je suis un GRAND fan de GNOME et de leur approche est versant des dividendes. Mais tu sais de quoi je suis aussi un grand fan ? Choix – et le bureau Cosmic pourrait nous en offrir plus, à la pelle.

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