Swift est un langage de programmation multi-paradigmes. Le système d’exploitation des grands produits Apple comme iOS, macOS, iPad et tous les autres systèmes d’exploitation liés à Apple est développé en utilisant ce langage. Donc, si vous souhaitez apprendre le langage d’iOS, vous devez apprendre Swift. Mais, obtenir le bon livre de programmation Swift est difficile, même vous en aurez assez de les trouver sur Internet car très peu sont disponibles. Nous vous fournissons donc une poignée de livres sur le langage de programmation Swift pour faciliter votre étude.

Livres Swift pour apprendre la programmation iOS


Dans cette collection de livres, nous vous montrerons certains des meilleurs livres écrits sur Swift. Ces livres d’apprentissage de la programmation rapide sont riches en informations et riches en enseignements. Presque tous les livres vous enseigneront l’enseignement de base et essentiel de Swift. Certains livres contiennent également des études de niveau avancé grâce auxquelles vous pouvez développer des applications et même des jeux en utilisant l’enseignement et vos innovations. Nous espérons que vous deviendrez bientôt un pro après avoir touché à ces livres.

1. Commencer la programmation Swift


En tant que débutant dans la programmation Swift, Begin Swift Programming est un bon choix. Il y a une introduction agréable et significative à la langue au début du livre. Vous pouvez apprendre les bases de différentes choses comme le fonctionnement de base. Le livre met également en évidence le flux de contrôle et de bouclage. Il y a une bonne fin au livre où il a gardé une session pour exercer votre apprentissage avec des réponses à ceux-ci.

Table des matières

  • Présentation de Swift
  • Types de données
  • Chaînes et caractéristiques
  • Opérateurs de base
  • Les fonctions
  • Collections
  • Flux de contrôle et bouclage
  • Structures et Classes
  • Héritage
  • Fermeture
  • Protocoles et Délégués
  • La génétique
  • Réponses aux exercices

Acheter sur Amazon

Publicité

2. Début Swift


Beginning Swift est un grand livre rapide où différentes parties sont catégoriquement et systématiquement énoncées. Il contient les bases de Swift avec des structures, des types de données, etc. Après cela, le livre traite des opérations et du flux de contrôle, en mentionnant les boucles et les branchements. Variables, types de données, etc.

Le fonctionnement et le contrôle de flux sont élaborés avec des opérateurs, des branchements et des boucles. Vous pouvez également découvrir les collections avec des tableaux, des ensembles et des dictionnaires. Enfin, vous pouvez connaître les types de fonctions, les méthodes de fonction et les opérations paresseuses.

Table des matières

  • Les bases de Swift
    • Structure du programme Swift
    • Constantes variables rapides
    • Types de données rapides
    • Énumérations
  • Opérateurs Swift et flux de contrôle
    • Opérateurs rapides
    • Ramification
    • Boucles
    • Sommaire
  • Fonctions, classes et structures
    • Les fonctions
    • La gestion des erreurs
    • Fonctionnalités orientées objet
  • Collections
  • Cordes
    • Fondamentaux des cordes
    • Utilisation de chaînes
    • Sous-chaîne
  • Programmation fonctionnelle et opérations paresseuses
    • Type de fonction
    • Méthodes de fonction
    • Opérations paresseuses
    • Code rapide

Acheter sur Amazon

3. Développement de jeux avec Swift


Swift est un langage de programmation puissant. Les jeux produits par cette langue sont également remarquables si vous utilisez correctement la langue. Voici le livre qui explique comment créer des jeux avec un langage rapide. La conception, la capture et l’exécution de jeux sont données dans le livre au point.

Différentes fonctionnalités importantes, y compris les vues, la caméra et les actions, sont bien discutées. Le livre ne vous apprendra pas seulement à concevoir; au lieu de cela, vous verrez un avenir de jeux dans ce livre rapide.

Table des matières

  • Chapitre 1 : Concevoir des jeux avec Swift
  • Chapitre 2 : Sprites, caméra, actions
  • Chapitre 3 : Mélanger la physique
  • Chapitre 4 : Ajout de contrôles
  • Chapitre 5 : Génération d’ennemis, de pièces et de bonus
  • Chapitre 6 : Générer un monde sans fin
  • Chapitre 7 : Implémentation des événements de collision
  • Chapitre 8: Polir pour un éclat – HUD, arrière-plans de parallaxe, particules, etc.
  • Chapitre 9 : Ajouter des menus et des sons
  • Chapitre 10 : Intégration avec le Games Center
  • Chapitre 11 : Expédiez-le ! Préparation pour l’App Store et publication

Acheter sur Amazon

4. Développement d’applications iOS 12 avec Swift


Swift book est le langage qui fait iOS, et voici le livre rapide parfait pour développer iOS 12 en utilisant Swift. Le livre présente la procédure d’adhésion au monde des développeurs. Vous pouvez obtenir un guide sur Xcode et vous familiariser avec les aires de jeux basées sur Xcode 10.

Comme d’autres livres rapides, vous obtiendrez le contrôle de flux, les opérateurs, les expressions et les bases dont vous avez besoin lors du développement d’une application. Après avoir lu le livre, vous saurez comment détecter, supprimer et résoudre toute erreur.

Table des matières

  • Commencer ici
  • Rejoindre le programme pour développeurs Apple
  • Installation de Xcode 10 et du SDK iOS 12
  • Une visite guidée de Xcode 10
  • Une introduction aux terrains de jeux Xcode 10
  • Types de données, constantes et variables Swift
  • Opérateurs rapides et expression
  • Contrôle de flux rapide
  • La déclaration Swift Switch
  • Un aperçu des fonctions, méthodes et fermetures de Swift 4
  • Les bases de la programmation orientée objet dans Swift
  • Une introduction à la sous-classification et aux extensions Swift
  • Travailler avec un tableau et un dictionnaire dans Swift
  • Comprendre la gestion des erreurs dans Swift 4
  • L’application iOS 12 et l’architecture de développement
  • Créer une application iOS 12 interactive

Télécharger le livre

5. Apprentissage rapide


Ce livre rapide a décoré l’ensemble du contenu d’une manière essentielle, étendue et avancée. Le Swift de base a été discuté avec l’introduction au développement rapide et orienté objet. Vous pouvez travailler avec des documents dans macOS une fois que vous avez lu le livre. Différents travaux d’iCloud sont bien discutés dans ce livre. Enfin, vous obtiendrez des idées et des enseignements sur les applications watchOS et la distribution de code gérant leur qualité.

Table des matières

  • Partie I : Notions de base sur Swift
    • Commencer
    • Les bases de Swift
    • Swift pour le développement d’applications orientées objet
  • Partie II : Une application macOS
    • Configuration de l’application macOS Notes
    • Travailler avec des documents sur Mac OS
    • Interfaces utilisateur et iCloud
  • Partie III : Une application iOS
    • Configuration gUp de l’application iOS Notes
    • Travailler avec des fichiers dans iCloud
    • Travailler avec des documents sur iOS
    • Travailler avec des fichiers et des types de fichiers
    • Images et suppression
    • Polir l’application iOS
  • Partie IV : Étendre vos applications
    • Création d’une application watchOS
    • Qualité et distribution du code

Acheter sur Amazon

6. Apprenez la programmation Swift par des exemples


Une fois que vous commencez à apprendre quelque chose, vous recherchez des exemples qui fonctionnent comme des aides pour accélérer votre apprentissage. Apprendre la programmation Swift par des exemples est le meilleur livre pour vous aider à apprendre la programmation de cette manière. Le livre mentionnait différents projets, tutoriels et méthodes. Il existe un excellent moyen d’apprendre à programmer par le rythme et l’exercice. Enfin, différentes procédures d’impression comme les formes de diamant sous différentes formes sont bien mentionnées ici.

Table des matières

  • Code X
  • Terrains de jeux rapides
  • Projets Swift dans Xcode
  • Tutoriels rapides
  • Rythme pour travailler sur l’exercice
  • Erreurs courantes
  • Martinet interactif
  • Imprimer des triangles
  • Imprimez un demi-diamont
  • Imprimez la forme du diamant
  • Imprimer Big Diamond, nommez votre taille
  • Exercer

Acheter sur Amazon

7. Swift pour les débutants


Les débutants seront étonnés par la procédure d’apprentissage de ce livre. Le livre a une introduction bien couverte sur Swift. Tout d’abord, le livre vous apprendra les bases de Swift, puis progressivement, le processus de développement sera abordé.

Vous pouvez apprendre à prendre le contrôle, le processus de formalisation en utilisant les protocoles et les extensions. Dans la section de développement, le processus de création d’une application, l’utilisation de Xcode et le processus d’intégration de Swift dans le mobile sont abordés.

Table des matières

  • Section I : Les bases
    • Chapitre 1 : Présentation de Swift
    • Chapitre 2 : Travailler avec des collections
    • Chapitre 3 : Prendre le contrôle
    • Chapitre 4 : Fonctions d’écriture et fermetures
    • Chapitre 5 : Organisation avec des classes et des structures
    • Chapitre 6 : Formalisation avec des protocoles et des extensions
  • Développer avec Swift
    • Chapitre 7 : Travailler avec Xcode
    • Chapitre 8 : Créer une meilleure application
    • Chapitre 9 : Passer au mobile avec Swift
    • Chapitre 10 : Aller de l’avant

Acheter sur Amazon

8. L’avenir du développement iOS : évaluation du langage de programmation Swift


L’avenir du développement iOS : évaluer le langage de programmation Swift est un bon livre standard pour approfondir la programmation rapide. Au tout début, le livre présente au lecteur les détails de la langue. Le livre évalue Swift par vitesse, fonctionnalité, sécurité, etc. Enfin, le livre fait une discussion sur son évaluation.

Table des matières

  • Arrière plan
    • Détails de la langue
    • Travaux antérieurs en évaluation linguistique
  • Évaluation de Swift
    • La rapidité
    • Jeu de fonctionnalités
    • Sécurité
    • Tirage rapide
  • Discussions
  • conclusion

Télécharger le livre

9. Le livre de recettes du développeur Swift


Le livre de recettes du développeur Swift est le guide ultime du Swift moderne. En lisant ce livre, vous apprendrez les options d’impression et de mise en miroir et les différents protocoles. Le livre traite également des erreurs et de la génétique. Le livre est suffisant pour contenir toutes les recettes pour la programmation de développement à l’aide de Swift.

Table des matières

  • Bienvenue dans Swift moderne
  • Impression et miroir
  • Optionnel
  • Fermetures et Fonctions
  • Génétique et protocoles
  • les erreurs
  • Les types
  • Recueil

Télécharger le livre

10. Apprenti Swift : débuter la programmation avec Swift


Swift Apprentice est le dernier livre rapide de notre liste où l’enseignement progressif de Swift est discuté. L’enseignement commence par les bases de Swift, puis se développe avec différentes expressions, variables, commandes, fonctions, options, etc. Différentes méthodes, classes, classes avancées, structures sont incluses dans le livre dans le but de construire des auto-types par les lecteurs. En outre, le livre contient différentes études de niveau avancé.

Table des matières

  • Section I : Principes de base de Swift
    • Chapitre 1 : Expressions, variables et constantes
    • Chapitre 2 : Types et opérations
    • Chapitre 3 : Flux de contrôle de base
    • Chapitre 4 : Flux de contrôle avancé
    • Chapitre 5 : Fonctions
    • Chapitre 6 : Options
  • Section II : Types de collecte
    • Chapitre 7 : Tableaux, répertoires et ensembles
    • Chapitre 8 : Itération de collection avec fermetures
    • Chapitre 9 : Cordes
  • Section III : Construire vos propres types
    • Chapitre 10 : Ouvrages
    • Chapitre 11 : Propriétés
    • Chapitre 12 : Méthodes
    • Chapitre 13 : Cours
    • Chapitre 14 : Classes avancées
    • Chapitre 15 : Énumérations
    • Chapitre 16 : Protocoles
    • Chapitre 17 : Génériques
  • Section IV : Sujets avancés
    • Chapitre 18 : Contrôle d’accès et organisation des codes
    • Chapitre 19 : Opérations personnalisées, indices et chemins de clé
    • Chapitre 20 : Correspondance de modèles
    • Chapitre 21 : Gestion des erreurs
    • Chapitre 22 : Types d’encodage et de décodage
    • Chapitre 23 : Fermetures asynchrones et gestion de la mémoire
    • Chapitre 24 : Types de valeurs et sémantique des valeurs
    • Chapitre 25 : Programmation orientée protocole

Acheter sur Amazon

Les pensées finales


Les livres mentionnés ci-dessus sont les meilleurs livres rapides disponibles en ligne. Nous avons essayé de rassembler et de présenter les livres qui couvrent toutes les choses nécessaires et essentielles qu’un lecteur peut rechercher. Si vous n’obtenez aucune des choses que vous recherchez dans un livre, il est plus probable et évident que vous l’obtiendrez dans d’autres livres. Cependant, si vous avez de bonnes suggestions concernant ces livres ou tout autre livre, veuillez nous en informer en commentant ci-dessous.

Enfin, nous vous demandons de partager nos efforts et de faire connaître à tout le monde les livres de programmation Swift. Si vous avez une idée sur la façon d’améliorer nos collections et notre travail, veuillez nous le faire savoir. Nous croyons en votre soutien pour améliorer nos efforts.

Rate this post
Publicité
Article précédentLe développeur accuse la « patate » Xbox Series S d’avoir verrouillé Gotham Knights à 30 images par seconde sur les consoles
Article suivantKourtney Kardashian et Travis Barker ne partagent pas de maison

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici