La création graphique open source reçoit un grand coup de pouce
Une mise à jour importante de la suite graphique 3D open source Blender est disponible en téléchargement.
Blender 3.1 est une suite performante de la version incroyablement bien reçue de Blender 3.0 qui a été publiée à la fin de l’année dernière.
Comme je ne suis pas quelqu’un qui sait utiliser Blender – j’aimerais avoir ce talent – je ne suis pas la meilleure personne pour vous expliquer ce qui a changé. Mais savez-vous qui est? L’équipe Blender elle-même.
Oui, pour aider à démontrer ce qui a changé (et comment les changements améliorent les choses), l’équipe de Blender a mis en place une fabuleuse vidéo de cinq minutes qui passe en revue tous les nouveaux détails saillants :
Vous n’avez pas le temps de regarder la vidéo ? Pas de soucis! Jetez un œil à l’officiel notes de version pour Blender 3.1. Blender a une fois de plus produit un mini-site complet à guichet unique qui explique abondamment les plus grandes améliorations avec de nombreuses jolies images et des GIF animés.
On dit que Blender 3.1 fait un « saut majeur en termes de performances » grâce, en partie, à un nouveau backend GPU Métal contribué par Apple pour prendre en charge leurs puces M1 et leurs cartes graphiques AMD
Autres changements mis en lumière par Blender:
- Accélération GPU pour le modificateur Subdivision
- Édition de maillage plus rapide
- Indexation du navigateur d’actifs
- Prise en charge de l’éditeur d’images pour les grandes images
- Amélioration de la vitesse d’exportation .obj et .fbx
- Meilleur multi-threading et utilisation réduite de la mémoire dans les nœuds de géométrie
De plus, de nouveaux outils d’animation, des ajustements de l’interface utilisateur, un éditeur de séquenceur vidéo mis à jour et des tonnes de corrections de bogues et d’optimisation des performances.
Intéressé à mettre la main à la pâte ?
Blender est un logiciel open source gratuit disponible pour Windows, macOS et Linux. Vous pouvez télécharger la dernière version à partir du site officiel de Blender.