Dans une nouvelle étude de cas publiée par Linux Foundation Research, en collaboration avec l’Academy Software Foundation, intitulée L’open source dans le divertissement : comment l’Academy Software Foundation crée de la valeur partagéenous apprenons une histoire fascinante sur la façon dont la technologie ouverte et les personnes qui créent des effets visuels (VFX) pour les films ont transformé une industrie hautement concurrentielle.

le Fondation du logiciel de l’Académie (ASWF) a été formé comme une collaboration de l’industrie du divertissement avec le Académie des arts et des sciences du cinéma, l’organisation derrière les Oscars (alias les Oscars). L’ASWF publie régulièrement des projets logiciels contribués depuis sa création en 2018. Quatre projets sont entièrement adoptés et six sont en incubation.

Projets adoptés

OpenVDB est une bibliothèque standard de l’industrie pour la manipulation de volumes dynamiques clairsemés utilisés par les studios d’effets visuels pour créer des images volumétriques réalistes telles que des simulations d’eau/liquide et des effets environnementaux comme les nuages ​​et la glace.

OpenColorIO est une norme de l’industrie pour une gestion cohérente des couleurs dans les pipelines d’effets visuels et d’animation utilisés sur des centaines de productions de longs métrages. Il touche presque chaque pixel de chaque image d’effets visuels dans la plupart des grands films.

OuvrirEXR est un format de fichier d’image HDR standard pour le traitement et le stockage d’images de haute qualité, l’une des technologies fondamentales de l’imagerie informatique.

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OpenCue est un système de gestion de rendu open source utilisé pour décomposer des travaux complexes en tâches individuelles.

Projets en incubation

OpenTimelineIO est une interface de programmation d’application Open Source et un format d’échange pour les informations de chronologie éditoriale.

Langage d’ombrage ouvert (OSL) est le langage d’ombrage standard de facto pour les effets visuels et l’animation.

MatériauX est une norme ouverte pour l’échange de matériel riche et de contenu de développement d’apparence entre les applications et les moteurs de rendu.

Rez est un gestionnaire de packages open source et multiplateforme qui crée des environnements configurés autonomes pour les logiciels de création de contenu numérique tiers et propriétaires.

DPEL est la bibliothèque d’exemples de production numérique, qui sont des exemples d’actifs numériques que les créateurs de contenu peuvent utiliser à des fins pédagogiques

RawtoACES est un progiciel qui convertit les fichiers RAW d’appareils photo numériques en fichiers conteneurs ACES contenant des données d’image codées conformément à la spécification de codage des couleurs de l’Académie (ACES)

L’industrie du divertissement dispose désormais d’une maison, d’un processus et d’une structure de gouvernance pour gérer les projets open source essentiels à la production de films, de télévision et de jeux. Tout nouveau projet peut être proposé et les projets sont gérés selon une politique de cycle de vie de projet qui fournit diverses exigences et avantages du projet. De nombreux projets ASWF ont joué un rôle fondamental dans la création d’effets visuels et de grands films cinématographiques dans leur intégralité. Ces éléments continuent de ravir les auditoires du monde entier.

L’ASWF publie régulièrement de nouveaux projets logiciels depuis sa création en 2018.

En plus d’héberger des technologies pour l’industrie du divertissement, l’ASWF fournit un forum neutre pour coordonner les efforts de projet open source, une infrastructure de construction et de test commune, une gouvernance ouverte, des licences open source plus cohérentes et un chemin clair vers la participation pour les individus et les organisations qui souhaitent pour faire progresser l’écosystème open source pour l’industrie cinématographique.

Ce faisant, l’ASWF a réuni des studios de premier plan tels que DreamWorks Animation, Sony Pictures Imageworks, Walt Disney Studios (dont Pixar, LucasFilm, Industrial Light & Magic, Blue Sky Studios), Warner Bros., DNEG, Netflix et des fournisseurs de technologie. qui soutiennent les industries du film et du jeu.

La collaboration Open Source dans l’industrie du divertissement n’a pas toujours été une si belle image

Vers 2014, l’industrie cinématographique a été confrontée à des problèmes d’infrastructure logicielle fragmentés, avec des solutions propriétaires non basées sur des logiciels open source ou fonctionnant sur des systèmes d’exploitation open source. Ces plateformes ne fournissaient pas non plus l’innovation nécessaire pour créer les films et programmes télévisés phares dont nous profitons aujourd’hui. Il a donc fallu que chaque VFX et studio de cinéma construisent leurs propres outils.

Les studios avaient un désir fondamental de passer de leurs systèmes fermés à des systèmes plus ouverts comme Linux. Cependant, les défis de l’industrie cinématographique ne consistaient pas à accepter les logiciels open source, mais à amener l’écosystème de l’industrie à participer et à collaborer dans des environnements ouverts.

Comme nous l’avons appris dans l’étude de cas, dans les studios d’effets visuels tels que SONY Pictures et ILM, il n’y avait pas de systèmes de construction communs en dehors des réseaux d’une entreprise, il est donc devenu de plus en plus difficile de comprendre les instructions appropriées pour construire le logiciel open source que n’importe quelle industrie contributeur avait publié.

Il était difficile d’aligner les dépendances et les versions, ce qui a conduit à « versionite” car les projets nécessitaient différentes versions des dépendances. De plus, lorsque les mainteneurs ont quitté une entreprise qui « possédait le projet », la base de code a langui – ce fut le cas avec SONY DreamWorks. OpenColorIO et ILM OuvrirEXR logiciel, tel que détaillé dans le rapport.

En conséquence, les studios étaient réticents à dépendre des projets d’autres entreprises et encore plus réticents à apporter leur propriété intellectuelle au projet d’une autre entreprise. Ajoutez une couche d’accords de contribution unilatéraux, des modifications aux licences open source standard et d’autres obstacles juridiques. Il était clair que le statu quo ne pouvait pas évoluer pour répondre aux besoins croissants de l’industrie.

L’écosystème open source de l’industrie du divertissement dépend de ses employés

Comme détaillé dans le rapport, l’Académie et la Linux Foundation ont passé près de deux ans à travailler avec les parties prenantes de l’industrie pour créer une meilleure solution collaborative, ce qui a abouti à l’ASWF et à ses projets associés. Aucun des succès dont jouit actuellement l’ASWF n’aurait été possible sans les ingénieurs, les développeurs de logiciels et les cinéastes qui soutiennent l’écosystème sous-jacent. Et participer à cet écosystème a des avantages tangibles pour les contributeurs.

L’ASWF est également devenue un point focal pour susciter un nouvel intérêt pour le développement de logiciels dans l’industrie cinématographique et reconnaître les contributions des membres de sa communauté grâce à la Série d’interviews « Derrière les écrans » mettant en vedette plus de deux douzaines de développeurs de logiciels dans l’industrie, ainsi que le lancement d’un Groupe de travail Diversité et Inclusion pour rehausser le profil des personnes sous-représentées dans ces rôles.

Bien que l’ASWF ait fait de grands progrès depuis sa création en 2018, c’est encore une jeune organisation mais elle a trouvé sa place dans l’industrie. Les initiatives de diversité et d’inclusion ouvrent la voie à l’éducation de l’industrie du divertissement pour les aider à attirer plus de diversité dans ses rangs. De nouveaux efforts en cours, tels que DPEL (anciennement Ouvrir le référentiel d’actifs), fournira des exemples de contenu à reproduire et aidera les nouveaux créateurs de contenu en herbe à apprendre le métier.

Pourquoi cette recherche est-elle si précieuse ? Nous avons vu des exemples connexes dans les télécommunications, l’énergie, l’automobile et la santé publique, où bon nombre de ces projets ont commencé par des efforts individuels à la recherche d’un foyer neutre à la Fondation Linux. Au fil du temps, ces communautés de contributeurs compétitifs ont trouvé bénéfique de collaborer.

Bien que l’industrie du divertissement ait des exigences uniques pour ses applications verticales, l’histoire derrière la création de l’ASWF peut servir de «feuille de route» aux leaders d’autres industries pour obtenir un gagnant-gagnant grâce à un investissement partagé et à une collaboration dans les technologies ouvertes. L’open source dans le divertissement est un autre exemple de création de valeur open source. Lire le rapport complet ici.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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