introduction

Star Wars Squadrons est la réponse à tous, y compris à nous, qui souhaitent un redémarrage moderne de l’expérience passionnante de la carte SIM de combat spatial Star Wars X-Wing des années 1990. Jusqu’à présent, l’expérience de jeu Star Wars était limitée à la série Battlefront multijoueur oubliable axée sur les FPS et au titre d’action solo Jedi: The Fallen Order, bien meilleur. Il manquait un jeu de combat spatial de style X-Wing, alors le voici.

Squadrons a un mode histoire qui s’inscrit dans le canon officiel. Après la destruction d’Alderaan, Dark Vador envoie des forces impériales pour traquer tous les survivants de la planète, et un capitaine de la marine impériale chargé de cette mission décide de faire défection vers l’Alliance. Des années après la victoire de l’Alliance sur l’Empire lors de la bataille d’Endor, ce capitaine dirige son propre navire et doit défendre la construction d’un navire de guerre avancé de l’Alliance. Son ancien protégé et ailier de l’Empire, premier personnage jouable du jeu, a hâte de se venger de sa trahison. Le jeu tire son nom de la pièce maîtresse du décor: les escadrons de combattants populaires de Star Wars, les chasseurs impériaux TIE et les ailes X de l’Alliance; plus précisément, l’escadron Imperial Titan et les escadrons de l’Alliance Vanguard. Les autres modes de jeu sont des combats aériens à plusieurs joueurs (essentiellement des matchs à mort par équipe) et des batailles de flotte où jusqu’à cinq joueurs s’affrontent pour éliminer les navires capitaux de l’autre.

Le gameplay est assez simple: combat de chasseurs sans gravité dans l’espace, où vous choisissez parmi quatre classes de vaisseaux spatiaux (chasseurs, intercepteurs, soutien et bombardiers). Un escadron idéal doit avoir un mélange sain de toutes les classes pour être efficace. En règle générale, un joystick ou des manettes sont mieux adaptés pour cela, mais un combo clavier et souris est tout aussi intuitif. Votre perspective et votre fenêtre de combat proviennent principalement du cockpit de votre combattant. Progression comprend de nombreuses améliorations pour votre vaisseau spatial, y compris des droïdes qui prêtent des capacités spéciales.

Édité par EA et développé par Motive Studios, Star Wars Squadrons est basé sur le moteur de jeu Frostbite 3 de DICE. Frostbite fait un retour dans la franchise de jeux Star Wars après un bref voyage à la pirogue avec le Jedi alimenté par Unreal: The Fallen Order. Outre les hangars intérieurs, Frostbite alimente de vastes arènes de combat remplies non seulement de combattants, mais aussi de vaisseaux capitaux, de croiseurs, de champs d’astéroïdes et de planètes. Le jeu utilise uniquement DirectX 11 et est assez léger sur les exigences matérielles. Il n’y a pas de prise en charge du raytracing ou du DLSS. Dans cette mini revue, nous l’avons mise à l’épreuve avec notre sélection de cartes graphiques.

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