Introduction

Dans Chernobylite, la prise en charge du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA est présente depuis l’accès anticipé, et Chernobylite a été l’un des premiers jeux à prendre en charge la FidelityFX Super Resolution 1.0 (FSR 1.0) d’AMD via une mise à jour du jeu. Les développeurs ont grandement soutenu le jeu avec des mises à jour majeures et des DLC depuis. Dans l’une des dernières mises à jour majeures, le jeu a reçu une édition améliorée avec prise en charge des réflexions par lancer de rayons, des caustiques par lancer de rayons, de l’éclairage global diffus dynamique (DDGI) et de la tessellation, et le jeu a récemment reçu la prise en charge de la super résolution 2.0 FidelityFX d’AMD (FSR 2.0 ). Il est important de noter que contrairement à d’autres titres, Chernobylite a complètement supprimé la prise en charge de FSR 1.0 avec le correctif FSR 2.0, similaire à ce qui a été fait dans certains titres lors de la transition de NVIDIA DLSS 1.0 à DLSS 2.0. Ce qui est également intéressant à propos de Chernobylite, c’est qu’il existe des différences subtiles dans la mise en œuvre du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA et de la FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) d’AMD, sur lesquelles nous souhaitons en savoir plus.

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Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison à 4K, 1440p, 1080p et dans différents modes de qualité FSR 2.0 et DLSS. Pour ceux qui veulent voir comment DLSS et FSR 2.0 fonctionnent en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte. La vidéo peut aider à découvrir des problèmes tels que le scintillement ou l’instabilité temporelle, qui ne sont pas visibles dans les captures d’écran.

Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 3080 avec des paramètres graphiques Ultra avec le lancer de rayons désactivé pour minimiser les goulots d’étranglement du processeur pour une meilleure idée des différences à attendre en termes de performances; le flou de mouvement, l’aberration chromatique et la profondeur de champ ont également été désactivés pour une meilleure visualisation des images. DLSS a été mis à jour manuellement vers la version 2.4.6 en échangeant le fichier DLL.

Captures d’écran

Vidéo de comparaison côte à côte

YouTube video

Conclusion

Dans Chernobylite, la solution TAA dans le jeu et l’implémentation FSR 2.0 utilisent toutes deux un filtre de netteté dans le chemin de rendu sans possibilité de modifier le niveau de netteté, et les développeurs ont décidé de définir les filtres de netteté dans le chemin de rendu TAA et FSR 2.0 vers le la valeur disponible la plus élevée, ce qui se traduit par une image fortement sur-nette, même à des résolutions élevées. L’implémentation DLSS n’utilise aucun filtre de netteté dans le chemin de rendu, et les développeurs ont choisi d’exclure un curseur de filtre de netteté personnalisable pour DLSS. Cependant, vous pouvez toujours ajuster le paramètre manuellement dans le panneau de configuration NVIDIA. De plus, DirectX 12 doit maintenant être activé afin d’utiliser FSR 2.0 dans Chernobylite.

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En parlant de qualité d’image, il y a quelques points importants à noter. À Chernobylite, beaucoup de végétation et d’arbres sont en mouvement en raison des vents dynamiques et d’autres effets météorologiques. La solution TAA dans le jeu et les implémentations DLSS gèrent très bien les arbres et la végétation en mouvement, mais l’implémentation FSR 2.0 est complètement différente. La stabilité temporelle de FSR 2.0 s’effondre complètement lorsque vous commencez à vous déplacer dans le monde, ce que révèlent même nos captures d’écran dans toutes les résolutions et tous les modes de qualité. Si vous regardez les arbres sur le côté gauche ou les buissons sur le côté droit, vous verrez de lourds artefacts fantômes, comme si les effets de flou de mouvement étaient activés à la valeur la plus élevée. Les objets en acier minces perdent également leur stabilité temporelle à moyenne et longue distance et créent des problèmes de scintillement notables à des résolutions inférieures.

En parlant de qualité d’image globale et de performances de l’implémentation FSR 2.0 dans Chernobylite par rapport à l’image native, FSR 2.0 compromet sensiblement la qualité d’image au profit des performances dans la plupart des séquences du jeu. Cependant, si les développeurs parviennent à résoudre les problèmes d’instabilité temporelle lourds décrits précédemment, FSR 2.0 améliorerait le niveau de détail rendu dans la végétation et les feuilles des arbres ; les petits détails au loin sont rendus plus correctement et complètement, mais avec l’état actuel de la mise en œuvre de FSR 2.0, ces améliorations de la qualité de l’image ne sont visibles que si vous êtes immobile sans aucun objet en mouvement à l’écran. En parlant de performances par rapport à la résolution native, l’amélioration des performances FSR 2.0 est une grande amélioration dans Chernobylite, et par rapport à DLSS 2.4 dans ce jeu, FSR 2.0 fonctionne essentiellement de la même manière que DLSS 2.4 pour des gains de performances dans toutes les résolutions.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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