Introduction

Star Wars Jedi: Survivor est le deuxième opus de la série « Star Wars Jedi » d’EA, les deux jeux ont été développés sur Unreal Engine 4, mais Survivor a été construit avec DirectX 12 exclusivement, tandis que le premier jeu était DirectX 11 uniquement. L’utilisation de la dernière version de DirectX signifie que le traçage de rayons est désormais pris en charge, ce qui ajoute des réflexions et un éclairage global tracés par rayons, mais la mise en œuvre est très médiocre à la fois en termes de qualité d’image et de performances du processeur. Cette version prend également en charge FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR 2.2) d’AMD. Malheureusement, il n’y a pas de prise en charge officielle de la super résolution DLSS de NVIDIA ou de l’anticrénelage d’apprentissage en profondeur (DLAA) de NVIDIA, donc FSR 2.2 est la seule option disponible pour la mise à l’échelle. Afin d’exécuter ce jeu avec des paramètres graphiques maximaux et des fréquences d’images raisonnables à une résolution native, un GPU assez puissant est nécessaire, c’est pourquoi les solutions de mise à l’échelle sont si importantes. Mais selon le jeu, il existe des différences subtiles dans la mise en œuvre de la super résolution 2.2 (FSR 2.2) FidelityFX d’AMD, nous sommes donc impatients de jeter un œil à FSR 2.2 dans ce jeu.

Title

Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison à 4K, 1440p, 1080p et dans différents modes de qualité FSR 2.2 ; les captures d’écran TAA sont également disponibles dans le menu déroulant. Pour ceux qui veulent voir comment FSR 2.2 fonctionne en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte. La vidéo peut aider à découvrir des problèmes tels que le scintillement ou l’instabilité temporelle, qui ne sont pas visibles dans les captures d’écran.

Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 4080 avec les paramètres graphiques Epic avec le lancer de rayons désactivé; le flou de mouvement et la profondeur de champ ont été désactivés pour une meilleure visualisation des images.

Captures d’écran

Vidéo de comparaison côte à côte

YouTube video

Conclusion

Dans Star Wars Jedi: Survivor, la solution TAA en jeu n’utilise aucun filtre de netteté dans le chemin de rendu et n’a pas la possibilité de l’activer à partir du menu. Cependant, l’implémentation FSR 2.2 utilise un filtre de netteté dans le chemin de rendu sans possibilité de modifier les valeurs de netteté via un curseur de netteté, il est réglé sur la valeur basse par les développeurs, ce qui peut même être imperceptible dans certaines séquences du jeu, en particulier à des résolutions plus élevées, et le filtre de netteté ne provoque aucun effet secondaire négatif ou artefact pendant le jeu.

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En parlant de qualité d’image, la solution TAA en jeu a une image globale très floue dans toutes les résolutions, même à 4K, et un rendu très médiocre des détails des petits objets – objets en acier minces et lignes électriques, feuilles d’arbres et végétation en général. De plus, la solution TAA dans le jeu présente des problèmes de miroitement sur l’ensemble de l’image, même à l’arrêt, et elle est particulièrement visible à des résolutions inférieures comme 1080p, par exemple. La plupart de ces problèmes avec la solution TAA dans le jeu ont été résolus avec FSR 2.2 activé en raison de la meilleure qualité de la solution anti-aliasing intégrée et des filtres de netteté dans le chemin de rendu FSR 2.2. Avec FSR 2.2, vous pouvez vous attendre à un niveau de détail amélioré rendu dans la végétation et les feuilles des arbres par rapport à la solution TAA en jeu, et les petits détails au loin, tels que les fils ou les objets en acier minces, sont rendus plus correctement et complètement dans tous Modes de qualité. Cependant, FSR 2.2 a quelques problèmes que la solution TAA en jeu n’a pas. L’un des problèmes les plus notables avec FSR 2.2 est le ghosting. FSR 2.2 souffre de problèmes d’images fantômes spécifiquement sur les effets de particules, en particulier lors de l’utilisation du sabre laser pendant le combat, et le rendu des cheveux en mouvement souffre également d’images fantômes avec FSR 2.2 activé. Le deuxième problème le plus notable est la qualité de l’anti-aliasing intégré dans le chemin de rendu FSR 2.2, il a une certaine pixellisation visible, principalement autour du personnage principal et des ennemis, et il peut être distrayant en mouvement, en particulier à des résolutions inférieures. . De plus, l’implémentation FSR 2.2 a des reflets en mouvement sur la végétation et les feuilles des arbres, cependant, la quantité de reflets est moins prononcée par rapport aux implémentations FSR 2.1 habituelles, mais elle est clairement plus visible que sur l’image TAA native du jeu.

En parlant de performances, Star Wars Jedi: Survivor est un jeu très gourmand en CPU, en particulier avec le ray tracing activé, car l’utilisation du CPU est principalement monothread sur PC en raison d’une très mauvaise implémentation d’Unreal Engine 4 DirectX 12, et de haute puissance Les GPU tels que le GeForce RTX 4080 peuvent se retrouver avec un goulot d’étranglement CPU dans certaines séquences du jeu à 1440p et moins. Nous avons déjà vu ces problèmes dans d’autres jeux récents d’Unreal Engine 4, tels que The Callisto Protocol, Hogwarts Legacy ou Gotham Knights. À 4K, il n’y a pas un tel problème, et avec FSR 2.2 activé, vous pouvez vous attendre à environ 40 % de performances en plus en mode « Qualité » avec tous les paramètres graphiques au maximum.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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