Introduction
La technologie Xe Super Sampling (XeSS) d’Intel est enfin disponible, avec la dernière version de Shadow of the Tomb Raider. Annoncé plus tôt ce printemps, XeSS est une mise à jour majeure de l’amélioration des performances d’Intel rivalisant avec NVIDIA DLSS et AMD FSR 2.0, qui vous permet d’améliorer les fréquences d’images avec une perte minimale de qualité d’image. XeSS, DLSS et FSR 2.0 fonctionnent sur le principe de faire en sorte que le jeu rende tout sauf le HUD et le post-FX à une résolution inférieure à celle dont l’affichage est capable et de le mettre à l’échelle à l’aide d’algorithmes sophistiqués qui donnent l’impression que la sortie a été rendue. à la résolution native. Selon le jeu, il existe des différences subtiles dans la mise en œuvre du Xe Super Sampling (XeSS) d’Intel et du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA, nous souhaitons donc jeter un coup d’œil aux deux dans ce jeu.
Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison à 4K, 1440p, 1080p et dans différents modes de qualité XeSS et DLSS. Pour ceux qui veulent voir comment DLSS et XeSS fonctionnent en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte. La vidéo peut aider à découvrir des problèmes tels que le scintillement ou l’instabilité temporelle, qui ne sont par nature pas visibles dans les captures d’écran.
Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 3080 avec des paramètres graphiques Ultra avec le lancer de rayons activé; le flou de mouvement et la profondeur de champ ont été désactivés pour une meilleure visualisation des images. DLSS a été mis à jour manuellement vers la version 2.4.12 en échangeant le fichier DLL.
Captures d’écran
Vidéo de comparaison côte à côte
Conclusion
Dans Shadow of the Tomb Raider, aucune des solutions d’anticrénelage et de mise à l’échelle n’utilise de filtres de netteté dans le chemin de rendu. Cependant, vous pouvez toujours activer AMD FidelityFX CAS lorsque TAA est activé et pour nos tests, nous avons désactivé AMD FidelityFX CAS pour TAA. Ce qui est également important à noter, Shadow of the Tomb Raider a une option pour lancer le jeu en mode DirectX 11 ou DirectX 12, et XeSS ne prend en charge que l’API DirectX 12 dans ce jeu. Si vous avez joué au jeu en mode DirectX 11, DirectX 12 doit maintenant être activé pour pouvoir utiliser XeSS.
Par rapport au TAA natif, la qualité d’image XeSS est une amélioration très notable dans toutes les résolutions. La solution TAA en jeu a une image globale très floue dans toutes les résolutions sauf 4K, et un très mauvais rendu des détails des petits objets, comme les feuilles d’arbres ou les filets de pêche. Tous ces problèmes avec la solution TAA en jeu ont été résolus avec XeSS. Par rapport à DLSS, la qualité d’image XeSS est très proche de ce que DLSS peut produire avec quelques différences de stabilité temporelle. L’une des différences de qualité d’image les plus notables entre XeSS et DLSS est le rendu des flaques d’eau. Avec XeSS, ils apparaissent avec une réduction notable de la résolution des flaques d’eau et ils ont également l’air très nerveux, ce qui peut être très distrayant pour certaines personnes. Ces problèmes de flaques d’eau agitées sont visibles même en mode de qualité XeSS 4K et plus la résolution interne que vous utilisez est faible, plus ce problème deviendra visible. La deuxième différence la plus notable est le rendu des cheveux. Avec XeSS, il semble pixélisé en mouvement, ce qui peut également distraire certaines personnes. En outre, il existe certaines différences dans la manière dont XeSS traite les images fantômes par rapport à DLSS. Dans l’ensemble, XeSS gère les images fantômes de la même manière que DLSS à une résolution de 1440p et plus. 1080p est un peu différent, car XeSS a plus de fantômes sur de petits objets tels que des feuilles qui tombent ou des PNJ marchant à longue distance.
Fait intéressant, lors de l’utilisation de XeSS, il existe des différences majeures dans les gains de performances, par rapport à DLSS ou FSR 2.0, qui présentaient essentiellement des gains de performances égaux dans la plupart des jeux. Comme nous testons XeSS avec un GPU RTX 3080, qui n’a pas le jeu d’instructions XMX, qui est conçu pour accélérer les charges de travail XeSS sur les GPU Arc d’Intel, les gains de performances sont inférieurs à ce que nous pouvons attendre sur les GPU Arc, alors gardez cela dans dérange. Cela dit, la différence réelle d’augmentation des performances entre XeSS et DLSS est d’environ 10 % en mode de qualité 4K en faveur de DLSS. Cependant, par rapport à la résolution 4K native, XeSS parvient à fournir jusqu’à 40 % de performances supplémentaires tout en utilisant le jeu d’instructions DP4a compatible avec toutes les architectures GPU, ce qui reste une amélioration des performances assez décente.