introduction

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Ampère est là! Nous avons avec nous la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition dans cet examen complet des performances. NVIDIA a bouleversé les choses au début de ce mois en annonçant non seulement le RTX 3080, mais aussi le plus grand RTX 3090 et le RTX 3070, plus abordable. Curieusement, le GeForce RTX 3080 est qualifié de «produit phare», tandis que le RTX 3090 largement comparé aux cartes TITAN de la génération précédente. Avec un prix de départ de 699 $, le RTX 3080 est conçu pour offrir un gameplay 4K UHD à des fréquences d’images supérieures à 60 FPS, 100+ FPS à 1440p et un gameplay à taux de rafraîchissement extrême (360 Hz).

L’architecture Ampere, que nous avons détaillée en détail dans notre article dédié à l’architecture NVIDIA Ampere, annonce la 2ème génération de la technologie révolutionnaire de raytracing RTX en temps réel de NVIDIA, avec pour objectif de faire en sorte que RTX aille au-delà de l’ensemble de fonctionnalités DirectX Raytracing, et pour que le lancer de rayons ait le moins d’impact possible sur la jouabilité du jeu. Avec les nouveaux RTX 3080 et RTX 3090, NVIDIA présente également une nouvelle solution de refroidissement Dual Axial Flow-Through, que nous avons détaillée dans notre RTX 3080 Unboxing Preview de la semaine dernière. Pour que cette conception fonctionne, NVIDIA a également introduit une toute nouvelle entrée d’alimentation à 12 broches, qui, nous l’espérons, deviendra une norme à l’avenir.

L’architecture «Ampère» elle-même a fait ses débuts au printemps 2020, dans le cadre du processeur HPC scalaire A100 Tensor Core destiné aux chercheurs AI DNN. En tant qu’architecture graphique grand public, “Ampere” fait ses débuts aujourd’hui, et notre première couverture est cette revue GeForce RTX 3080 Founders Edition. Le processeur A100 Tensor Core possède certains bits architecturaux qui ne sont pas pertinents pour le segment des jeux (tels que les cœurs FP64 et la mémoire HBM2E), et manque complètement de toutes les machines graphiques raster nécessaires pour les jeux. L’architecture GeForce “Ampere” supprime les cœurs FP64, dispose de composants matériels raster extrêmement modernisés et de nouveaux cœurs RT de 2e génération. Ce qui est commun entre les deux, ce sont les nouveaux cœurs Tensor impressionnants de 3e génération qui tirent parti de la rareté pour augmenter les performances d’inférence de l’IA d’un ordre de grandeur; et le nouveau noyau FP32 CUDA «Ampère» avec une utilisation plus efficace de ses machines de calcul des nombres.

Au cours de la dernière décennie, NVIDIA a perfectionné l’art de présenter les cartes graphiques GeForce non seulement comme des éléments matériels, mais comme des solutions graphiques grand public complètes avec des fonctionnalités logicielles qui améliorent l’expérience de jeu sur PC. La société se trouve comme un rempart du jeu sur PC en tant que plate-forme, tandis que l’expérience de jeu sur consoles se rapproche plus que jamais du PC. Avec les consoles Xbox et PlayStation de nouvelle génération promettant le jeu 4K UHD, NVIDIA pense probablement que le jeu sur PC ne peut survivre que s’il maintient une vaste supériorité technologique qui se traduit par une expérience proportionnellement supérieure. Cela semble être la principale raison de la poussée de l’entreprise vers le lancer de rayons en temps réel. Alors que le rendu entièrement par lancer de rayons reste théorique dans les cas d’utilisation grand public, NVIDIA a trouvé un moyen de composer des graphiques 3D raster conventionnels avec des éléments intelligemment lancés par rayons (tels que l’éclairage, les ombres, les reflets, etc.). Avec la deuxième génération de RTX, NVIDIA ajoute des effets plus réalistes, tels que le flou de mouvement par lancer de rayons. L’entreprise a même conçu du matériel spécial pour cet effet!

NVIDIA envoie également le message que GeForce “Ampère” représente “le meilleur de la prochaine génération” et veut montrer que le simple fait d’être le premier à commercialiser quelque chose ne rend pas automatiquement le produit supérieur. La puce «GA102» au cœur de la RTX 3080 Founders Edition est construite sur le nouveau nœud de fabrication de silicium 8 nm de Samsung, offrant des densités de transistors et une iso-puissance comparables à TSMC 7 nm. Il implémente également PCI-Express Gen 4, pour une meilleure connectivité IO avec les dernières plates-formes de bureau, telles que la 3e génération Ryzen et les futurs processeurs Intel Core. Dans l’article séparé RTX 3080 PCI-Express Scaling, nous examinerons de plus près l’interface de bus; et dans un autre article encore, nous comparons le RTX 3080 sur des processeurs premium d’Intel et AMD à prix similaire, le RTX 3080 comparé au Core i9-10900K contre Ryzen 9 3900XT.

La NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition se sent comme un bijou à la main, c’est parce que NVIDIA, au cours des dernières générations, a cessé de considérer ses produits de conception de référence comme des bases de référence pour ses partenaires de conseil d’administration à améliorer, mais plutôt comme des normes d’ingénierie élevées. que leurs partenaires peuvent aspirer à atteindre ou dépasser avec des produits conçus sur mesure. C’est pourquoi NVIDIA s’abstient d’utiliser le terme «conception de référence» pour parler des produits Founders Edition. Contrairement à la génération précédente RTX 2080 Founders Edition, qui était proposée à un prix supérieur au prix de départ, la nouvelle RTX 3080 Founders Edition sera lancée au prix de 699 $. Dans cette revue, nous prenons la GeForce RTX 3080 Founders Edition pour un tour à travers notre suite de tests mis à jour de benchmarks de jeu du monde réel. Nous explorons également en détail le nouveau design unique de la carte en la démontant et en testant les nouvelles fonctionnalités thermiques et électriques de la carte.

Notre couverture du jour du lancement de NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition comprend:

Nous avons plusieurs revues de cartes graphiques RTX 3080 conçues sur mesure pour vous dans les jours à venir, de tous les principaux fournisseurs.

Analyse du segment de marché GeForce RTX 3080
Prix Shader
Unités
ROP Coeur
L’horloge
Renforcer
L’horloge
Mémoire
L’horloge
GPU Transistors Mémoire
GTX 1080 Ti 650 $ 3584 88 1481 MHz 1582 MHz 1376 MHz GP102 12000 M 11 Go, GDDR5X, 352 bits
RX 5700 XT 370 $ 2560 64 1605 MHz 1755 MHz 1750 MHz Navi 10 10300 M 8 Go, GDDR6, 256 bits
RTX 2070 340 $ 2304 64 1410 MHz 1620 MHz 1750 MHz TU106 10800 M 8 Go, GDDR6, 256 bits
RTX 2070 Super 450 $ 2560 64 1605 MHz 1770 MHz 1750 MHz TU104 13600 M 8 Go, GDDR6, 256 bits
Radeon VII 680 $ 3840 64 1802 MHz N / A 1 000 MHz Vega 20 13230M 16 Go, HBM2, 4096 bits
RTX 2080 600 $ 2944 64 1515 MHz 1710 MHz 1750 MHz TU104 13600 M 8 Go, GDDR6, 256 bits
RTX 2080 Super 690 $ 3072 64 1650 MHz 1815 MHz 1940 MHz TU104 13600 M 8 Go, GDDR6, 256 bits
RTX 2080 Ti 1 000 $ 4352 64 1350 MHz 1545 MHz 1750 MHz TU102 18600 M 11 Go, GDDR6, 352 bits
RTX 3070 500 $ 5888 64 1 500 MHz 1725 MHz 1750 MHz GA104 17400M 8 Go, GDDR6, 256 bits
RTX 3080 700 $ 8704 96 1440 MHz 1710 MHz 1188 MHz GA102 28000M 10 Go, GDDR6X, 320 bits
RTX 3090 1 500 $ 10496 112 1395 MHz 1695 MHz 1219 MHz GA102 28000M 24 Go, GDDR6X, 384 bits

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