Il est temps que nous explorions quelque chose que nous avons hâte d’étudier depuis notre premier examen de la GeForce RTX 3080, et c’est la mise à l’échelle de la résolution plus faible que prévu de la nouvelle architecture Ampere.
Maintenant, avant d’entrer dans le vif du sujet, notez que cet article n’est pas conçu pour changer votre opinion (la nôtre) sur Ampère. Le RTX 3080 est le GPU haut de gamme le plus économique du marché à un kilomètre du pays … si vous pouvez en mettre la main. Mais revenons à Ampère et à ses bizarreries intéressantes, le but ici est d’enquêter et d’expliquer ce qui se passe.
Pour ceux d’entre vous qui ne sont pas au courant, dans notre revue RTX 3080, nous avons constaté que les performances de jeu à 1440p n’étaient pas aussi impressionnantes par rapport à ce qui était vu en 4K. Nous l’avons vu comme de nombreux autres critiques, dont certains ont simplement suggéré qu’il s’agissait d’un goulot d’étranglement du processeur, le RTX 3080 est suffisamment puissant pour que même les derniers et les meilleurs processeurs ne puissent pas suivre.
Mais simplement écrire cela comme un problème de processeur ne nous convenait pas. Dans notre examen, nous avons testé à la fois le Ryzen 9 3950X et le Core i9-10900K et les deux ont souvent vu la même échelle de résolution. Nous avons noté qu’une partie de la raison pour laquelle les performances 1440p plus faibles que prévu était due à l’architecture Ampère et au changement de la configuration SM. La conception deux fois FP32 ne peut être pleinement utilisée qu’à 4K et au-delà. En effet, à 4K, la partie du temps de rendu par image est plus lourde sur les shaders FP32. À des résolutions inférieures comme 1440p, la charge des sommets et des triangles est identique à ce que nous voyons à 4K, mais à des résolutions plus élevées, les shaders de pixels et les shaders d’effet de calcul sont plus intensifs, ils prennent donc plus de temps et peuvent donc mieux remplir les SM FP32 ALU.
Nous voyons souvent des GPU hautes performances mieux utilisés à des résolutions plus élevées pour des raisons similaires, ce n’est donc pas inhabituel en soi. Des résolutions plus élevées ont toujours tendance à améliorer le fonctionnement des GPU lourds, mais elles minimisent également les goulots d’étranglement des autres systèmes.
Dans notre revue RTX 3080, nous avons également pu voir comment le RTX 2080 Ti a étendu son avance sur la vanille 2080 à 4K, passant d’environ 23% plus rapide à 1440p à ~ 28% plus rapide à 4K. Cela ne représente qu’une disparité de performances de 5% et la mise à l’échelle à 1440p et 4K semble très similaire.
Avec le RTX 3080, nous avons vu un avantage de 21% sur le 2080 Ti à 1440p, puis une marge beaucoup plus grande de 32% à 4K. Nous avons suggéré que cela pourrait s’expliquer par la nature de l’architecture Ampere, qui est plus lourde en calcul, orientée centre de données et IA que le jeu d’abord. Donc, avec cet article, nous allons explorer à quel point cette déclaration est vraie en ajoutant des données 1080p et 720p aux 14 jeux avec lesquels nous testons. Si nous voyons les performances du processeur influencer les résultats 1440p, cela deviendra très évident avec les données 1080p et extrêmement évident à 720p.
Pour ce test, nous allons utiliser un Core i9-10900K aux horloges de série et comparer le RTX 3080 au 2080 Ti. Turing n’est pas nécessairement la meilleure architecture pour faire évoluer efficacement les résolutions inférieures, mais elle semble être meilleure qu’Ampère et étant donné qu’aucun autre GPU ne se rapproche en termes de performances, c’est ce qui doit être utilisé. Entrons dans les résultats.
Benchmarks
À partir de Death Stranding, nous voyons que les fréquences d’images pour le 2080 Ti ont augmenté de 68% lors du passage de 4K à 1440p, puis de 28% de 1440p à 1080p avant de plafonner à 201 fps à 720p. Le RTX 3080 a enregistré une augmentation de 53% des performances lors de la baisse de 4K à 1440p, puis une augmentation supplémentaire de 11% de 1440p à 1080p.
Au moment où nous atteignons la résolution 1080p, nous commençons à voir les performances de la limite du processeur, laissant très peu de marge à 720p. C’est intéressant à noter et cela signifie qu’il n’y a pas de limitation du processeur à 1440p, donc la mise à l’échelle plus faible ne peut pas être imputée au 10900K, pas un bit.
Microsoft Flight Simulator 2020 est fortement limité par les performances du processeur, car sa mise en œuvre DX11 martèle principalement un seul cœur. Sur la base de ce que nous voyons ici, il est plausible que le RTX 3080 soit limité avec le 10900K à 1440p, même si nous voyons un peu plus de performances à 1080p puis une limite stricte à 720p, nous dirions que nous sommes juste timides de limiter le 3080 à 1440p dans ce titre.
Maintenant, si vous pensiez que le RTX 3080 était d’une manière ou d’une autre limité par le processeur dans Shadow of the Tomb Raider, eh bien vous vous trompez. À partir des résultats 2080 Ti, nous constatons une augmentation des performances de 82% en passant la résolution de 4K à 1440p, puis une augmentation de 45% de 1440p à 1080p et une augmentation supplémentaire de 47% de 1080p à 720p.
Le RTX 3080 semble évoluer raisonnablement bien et les performances sont améliorées de 76% lors de la chute à 1440p de 4K, puis une augmentation de 42% de 1440p à 1080p et enfin une augmentation de 33% de 1080p à 720p, point auquel le processeur pourrait démarrer devenir le goulot d’étranglement. En d’autres termes, nous constatons une bonne mise à l’échelle à partir du 3080 dans ce jeu.
Ensuite, nous avons le Rainbow Six Siege où nous ne sommes clairement pas limités par le processeur à 1080p, et encore moins à 1440p. Comme nous le voyons souvent dans les titres basés sur Vulkan, la mise à l’échelle des GPU lourds est en fait assez bonne ici.
Par rapport au 2080 Ti, le RTX 3080 évolue assez bien, tandis que le 2080 Ti voit une amélioration de 98% en abaissant la résolution à 1440p, le RTX 3080 a vu une amélioration de 90%.
F1 2020 est un autre jeu où nous ne sommes pas limités par le processeur, même à 1080p avec le combo RTX 3080 / 10900K. La mise à l’échelle de la résolution est également bien meilleure avec le RTX 2080 Ti, qui a vu une augmentation des performances de 66% lors de la réduction de la résolution de 4K à 1440p, puis de 30% de 1440p à 1080p. Le RTX 3080 n’a vu une amélioration des performances que de 56% en abaissant la résolution de 4K à 1440p, puis de 27% de 1440p à 1080p.
Nous ne trouvons également aucun goulot d’étranglement du processeur dans Gears 5 avec le RTX 3080, jusqu’à 1080p. Le 2080 Ti évolue mieux de 4K à 1440p, mais ce n’est pas une différence significative. La marge s’élargit en passant de 1440p à 1080p, mais nous commençons à approcher les limites strictes du CPU.
Le RTX 2080 Ti évolue considérablement mieux dans Horizon Zero Dawn. Nous voyons que de 4K à 1440p, le GPU Turing bénéficie d’une augmentation de 83% des performances, puis d’une augmentation de 46% de 1440p à 1080p. Le RTX 3080 voit une augmentation des performances de 70% lors de la réduction de la résolution de 4K à 1440p, puis de seulement 21% de 1440p à 1080p sans se heurter à un goulot d’étranglement du processeur. Le jeu ne peut tout simplement pas continuer avec tous ces cœurs CUDA chargés de travailler à ces résolutions inférieures et, par conséquent, l’efficacité diminue considérablement.
C’est une histoire similaire lors des tests avec Assassin’s Creed Odyssey. Le 2080 Ti a enregistré un bond de 49% lors de la réduction de la résolution à 1440p, tandis que le 3080 n’est dépassé que de 34%, et une chose similaire est observée lors de la réduction de la résolution de 1440p à 1080p.
World War Z est un autre titre basé sur l’API Vulkan qui voit une bonne utilisation du RTX 3080, même à 1440p. Dans ce cas, nous nous heurtons à un goulot d’étranglement du processeur, comme en témoignent les résultats faibles de 1%. Ces résultats ne sont pas un exemple de l’architecture Ampere qui évolue mal sur des résolutions inférieures, mais plutôt un exemple d’un jeu qui devient limité par le processeur à 1440p même avec un processeur Core i9 rapide lorsqu’il est associé à un GPU hautes performances.
Metro Exodus est un peu étrange en ce qui concerne les performances, bien que nous parlions de fréquences d’images d’environ 200 ips. Il existe une sorte de goulot d’étranglement avec le RTX 3080, mais nous ne pensons pas que ce soit nécessairement le processeur, mais plutôt un problème de surcharge du pilote qui affecte la planification des GPU lourds comme le RTX 3080.
Quoi qu’il en soit, nous pensons que ces résultats sont très intéressants. Les 2080 Ti et 3080 offrent des performances identiques à 1080p, tandis que le 2080 Ti gagne plus de performances en abaissant la résolution à 720p. Bien sûr, cette métrique de performance 720p n’est pas pertinente pour les jeux car personne ne va l’utiliser, mais elle montre comment Turing semble mieux évoluer à des résolutions inférieures.
Les performances de mise à l’échelle de la résolution sont assez cohérentes dans Resident Evil 3 entre le 2080 Ti et le 3080. Les deux ont vu une augmentation des performances d’environ 90% en passant de 4K à 144p, puis exactement 47% en passant de 1440p à 1080p. Ce n’est que lorsque nous descendons à 720p que le 2080 Ti voit un gain de performances plus important, mais nous pourrions également atteindre les limites du processeur avec le RTX 3080 qui, en termes absolus, reste le GPU le plus rapide à toutes les résolutions, quelles que soient les résolutions.
Passant à Doom Eternal, c’est un jeu que vous auriez pu espérer bien évoluer sur le RTX 3080, du moins je l’ai fait. Bien que ce ne soit pas terrible, nous obtenons de bien meilleures marges avec le 2080 Ti qui a vu ses performances augmenter de 80% en passant de 4K à 1440p, le 3080 a par contre enregistré une amélioration de 66%. Il n’y a aucune chance que le processeur limite les performances à 1440p étant donné que nous voyons près de 50% d’images en plus lorsque nous descendons jusqu’à 720p.
Malgré ce que nous avons vu dans Doom Eternal, l’échelle entre le 2080 Ti et le 3080 est très cohérente dans Wolfenstein: Youngblood. Les deux ont vu une augmentation des performances de 75% en passant la résolution de 4K à 1440p et franchement, c’est plus ce que nous nous attendions à voir dans Doom.
Enfin, nous avons Hitman 2 qui commence à limiter les performances du RTX 3080 à 1440p en raison du processeur, même si nous pensons que cela dépend de la façon dont le jeu est codé.
Voici un aperçu de la moyenne de 14 jeux qui correspond exactement à ce que nous avons vu dans notre revue GeForce RTX 3080 en utilisant le Ryzen 9 3950X. Le 2080 Ti évolue ~ 10% mieux de 4K à 1440p en moyenne, avec une marge similaire observée en passant de 1440p à 1080p.
Ce que nous avons appris
Sur la base des résultats que nous venons de voir, en allant dans des résolutions plus basses et en n’évoluant pas les performances comme les architectures précédentes, nous ne pouvons pas toujours blâmer Ampère pour cela, alors que nous ne pouvons pas non plus toujours blâmer un goulot d’étranglement du processeur. Cela dépendra du jeu et du matériel utilisé pour les tests.
Il est clair cependant que dans des jeux comme Assassin’s Creed Odyssey, Doom Eternal, F1 2020, Horizon Zero Dawn et Rainbow Six Siege, l’architecture Ampere est ce qui limite les performances de 1440p par rapport à ce qui est vu en 4K. Dans ces jeux, il n’y avait pas de goulot d’étranglement du processeur à la résolution 1440p, et la même chose était vraie même pour 1080p. Death Stranding est un autre jeu qui n’a pas rencontré de goulot d’étranglement du processeur à 1440p, mais nous avons commencé à trouver les limitations du processeur à 1080p. Une situation similaire a été observée avec Gears 5, puis une certaine bizarrerie dans Metro Exodus qui était probablement le résultat d’une combinaison de choses.
Ensuite, nous n’avons trouvé que trois exemples où vous pouviez blâmer le processeur pour avoir limité les performances de 1440p, ou du moins il était sur le point de le faire: Hitman 2, Microsoft Flight Simulator 2020 et World War Z.
Nous avons également vu trois exemples où l’architecture Ampere a très bien évolué, du moins par rapport au Ti 2080: Resident Evil 3, Shadow of the Tomb Raider et Wolfenstein Youngblood. Ce n’est donc pas toujours que les performances de 1440p sont limitées par rapport au débit 4K, et cela a été vu lors de notre examen du premier jour où le RTX 3080 allait d’environ 70% plus rapide que le RTX 2080 vanilla à aussi peu que 40% lorsqu’il n’était pas CPU. limité.
Nos perspectives générales pour le RTX 3080 n’ont pas changé, ce qui signifie que le GPU est en moyenne 70% plus rapide que le 2080 à 4K et 50% plus rapide à 1440p, ce qui est génial.
Il sera intéressant de voir si AMD peut fournir un GPU axé sur le jeu avec des performances de type RTX 3080/3090 en 4K et si tel est le cas, s’ils peuvent offrir un avantage en termes de performances à des résolutions inférieures comme 1440p où Ampère est souvent moins impressionnant.
En affirmant que le RTX 3080 est limité par le processeur à 1440p, en supposant que vous utilisez Core i7-8700K ou mieux, il y a plus de chances que vous vous trompiez lors de cet appel. Mais ce n’était vraiment pas une question de bien ou de mal, mais plutôt de déterminer ce qui se passe car cela vous aide à déterminer ce que vous faites ou ce que vous n’avez pas besoin de mettre à niveau.
Sur cette note, nous aurons un test de référence de suivi avec le RTX 3080 en utilisant le 200 $ Ryzen 5 3600, tous deux fonctionnant en stock et overclockés avec une mémoire réglée manuellement, nous prendrons ensuite ces résultats et les opposerons aux 3950X et 10900K. Restez à l’écoute pour cette comparaison bientôt.