Nvidia GeForce RTX 3080 Critique. Revue détaillée de la GeForce RTX 3080 en français
Nvidia affirme que la nouvelle série de graphiques GeForce RTX 30 offre un bond de géant en matière de performances graphiques brutes, basée sur la dernière architecture Ampere de la société et fabriquée sur le processus 8 nm de Samsung. Sur le papier, la GeForce RTX 3080 a certainement l’air puissante, emballant 28 milliards de transistors insensés – une augmentation de 50% par rapport au RTX 2080 Ti, l’ancien GPU de jeu le plus rapide au monde.
Aujourd’hui, nous pouvons enfin vous montrer comment fonctionne la GeForce RTX 3080 et vous pouvez bien sûr vous attendre à une cargaison de données de référence dans cette revue. Il y a beaucoup d’informations architecturales que nous pourrions parcourir et nous pourrions également explorer le design de la carte Founders Edition, mais ces deux éléments justifient facilement un article dédié. Pour le moment, il est clair que la plupart d’entre vous voudront d’abord les données de référence, nous allons donc aborder les bases du matériel, puis passer aux résultats.
Avec Ampere, un grand changement a été apporté au multiprocesseur de streaming (SM) et à son débit 32 bits en virgule flottante ou FP32 par rapport aux GPU GeForce 20 Turing. Nvidia a doublé le débit en concevant un nouveau chemin de données pour les opérations FP32 et INT32, ce qui permet aux quatre partitions combinées d’exécuter 128 opérations FP32 par horloge.
Nvidia dit que cela aide à améliorer les performances de jeu et bien que cela soit vrai, son efficacité dépend de quelques éléments que nous explorerons dans cette revue. Voici une comparaison des spécifications côte à côte entre les RTX 3080, 2080 et 2080 Ti.
GeForce RTX 3080 | GeForce RTX 2080 | GeForce RTX 2080 Ti | |
Prix (PDSF) | 700 $ | 1 200 $ | |
Date de sortie | Septembre 2020 | Septembre 2018 | |
Processus | Samsung 8N | TSMC12FFN | |
Transistors (milliards) | 28 | 13,6 | 18,6 |
Taille de la matrice (mm2) | 628,4 | 545 | 754 |
Configuration de base | 8704/272/96 | 2944/184/64 | 4352/272/88 |
Fréquence d’horloge centrale | 1440/1710 MHz | 1515/1710 MHz | 1350/1545 MHz |
Capacité mémoire | 10 Go | 8 Go | 11 Go |
Vitesse de la mémoire | 19 Gbit / s | 14 Gbit / s | |
Type de mémoire | GDDR6X | GDDR6 | |
Type de bus / bande passante | 320 bits / 760 Go / s | 256 bits / 448 Go / s | 352 bits / 616 Go / s |
TGP | 320 watts | 215 watts | 250 watts |
Par rapport au 2080 Ti, nous examinons le même nombre d’unités SM avec le RTX 3080, mais grâce à la refonte 2x FP32, Nvidia revendique une augmentation de 100% des cœurs CUDA. Cela ne signifie pas que le 3080 sera 100% plus rapide que le 2080 Ti, mais il offrira une amélioration raisonnable des performances. Le fait est que vous ne pouvez pas faire une comparaison significative du nombre de cœurs CUDA entre différentes générations.
La comparaison de la configuration de la mémoire est une affaire plus simple. Le 2080 Ti avait une mémoire tampon de 11 Go, tandis que le RTX 3080 offre 10 Go. Il s’agit d’une augmentation de 25% par rapport à la RTX 2080, mais surprenante puisque vous vous attendez à un tampon plus grand pour une carte ciblant les jeux 4K. La bande passante mémoire a été considérablement augmentée grâce à l’utilisation de la mémoire GDDR6X à 19 Gbps sur un bus de 320 bits de large, ce qui se traduit par une bande passante maximale de 760 Go / s, une augmentation de 23% par rapport au 2080 Ti et de 70% par rapport au 2080.
Il convient également de noter l’augmentation du TGP (Total Graphics Power) de 215 watts pour le RTX 2080 à 320 watts pour le RTX 3080, une augmentation massive de 49% et même une augmentation de 28% par rapport au 2080 Ti. Il sera intéressant de voir à quel point la carte graphique RTX 3080 Founders Edition gère toute cette puissance une fois qu’elle est convertie en énergie thermique.
Mais assez sur tout cela, il est temps d’entrer dans les graphiques à barres bleues. Pour les tests, nous utilisons notre système de test Ryzen 9 3950X, doté de quatre bâtons de mémoire DDR4-3200 à faible latence fonctionnant dans une configuration à double rang. Nous avons également des données préliminaires Core i9-10900K et PCI Express 3.0 vs 4.0 que nous allons examiner, alors allons-y.
Benchmarks
En commençant par Death Stranding, nous envisageons une augmentation des performances de 20% par rapport au 2080 Ti à 1440p et une augmentation de 41% par rapport au RTX 2080. Pas mal du tout, mais pas les 80% que nous pensons que beaucoup d’entre vous attendaient. . Notons que les marges étaient identiques sur notre système de test Core i9-10900K.
Le passage à la 4K améliore les marges du RTX 3080 et il est maintenant 29% plus rapide que le 2080 Ti et 62% plus rapide que le vanilla 2080, donc cela commence à monter. De plus, 107 images par seconde en moyenne à 4K est un résultat très impressionnant, le jeu était spectaculaire et, comme vous pouvez l’imaginer, était très fluide.
Malheureusement, les gains de performances dans Microsoft Flight Simulator 2020 à 1440p sont très faibles et cela est largement dû à notre choix d’utiliser le 3950X, le jeu n’utilise tout simplement pas très bien les processeurs Ryzen pour le moment et a désespérément besoin d’une API de bas niveau. soutien.
Ici, nous examinons une maigre augmentation de 9% par rapport au 2080 Ti et de 30% au cours du 2080, mais même avec un processeur Intel, vous ne voyez toujours qu’une augmentation de 20% par rapport au 2080 Ti.
Passer à 4K aide à atténuer le goulot d’étranglement du processeur et le RTX 3080 était 29% plus rapide que le 2080 Ti. Nous avons vu les mêmes fréquences d’images sur notre système de test 10900K. Ainsi, avec un RTX 3080, vous ne regardez que 40 fps à 4K sur les grandes villes dans Flight Simulator 2020.
Shadow of the Tomb Raider était l’un des jeux qui m’avaient le plus impressionné il y a deux ans lors du test du 2080 Ti, l’expérience 4K était incroyable. À 1440p, le RTX 3080 est 28% plus rapide que le 2080 Ti et 57% plus rapide que le 2080, à 154 fps en moyenne dans ces conditions, c’est très impressionnant.
Ensuite, à 4K, nous voyons que 87 fps en moyenne sont possibles avec le RTX 3080, un truc assez impressionnant. C’est une augmentation de 67% par rapport au 2080 et de 30% par rapport au 2080 Ti, donc les deux sont des gains assez impressionnants, d’autant plus qu’il s’agit d’un GPU de 700 $.
Passant à Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, nous envisageons une augmentation de 28% par rapport à 2080 Ti et de 63% par rapport à la version 2080 standard ou de 54% par rapport à la version Super.
Nous n’allons probablement pas faire beaucoup référence au Super 2080 car il n’offrait qu’une augmentation de 5% par rapport au modèle d’origine et la plupart d’entre vous ont acheté l’original.
Maintenant à 4K, nous envisageons une augmentation de 29% par rapport à 2080 Ti et de 71% par rapport à 2080. Ce sont des gains assez solides. Cela signifie également que le 2080 Ti affichait une moyenne de 135 fps, le 3080 a enregistré un minimum de 1% de 152 fps, offrant une meilleure expérience pour les jeux à taux de rafraîchissement élevé à 4K.
Ensuite, nous avons F1 2020 et nous voyons ici ce qui est devenu une augmentation assez typique de 30% par rapport au 2080 Ti à 1440p, cette fois, c’est une augmentation des performances de 29% pour être exact. Cela signifiait que le RTX 3080 était 57% plus rapide que le vanilla 2080, donc une autre solide amélioration des performances.
Une fois de plus, nous voyons les marges croître un peu à 4K et maintenant le RTX 3080 est 36% plus rapide que le 2080 Ti et 72% plus rapide que le 2080, ce qui est beaucoup plus significatif et beaucoup plus proche des 80% qui ont été publiés depuis. l’annonce.
Il est également intéressant de noter que nous parlons de 129 fps en moyenne à 4K, ce qui est des performances stupéfiantes.
En passant à Gears 5, nous constatons des gains de performances «légers» à 1440p. Une augmentation de 18% par rapport à la 2080 Ti et de 37% par rapport à la norme 2080. Cela dépendra de votre point de vue, mais pour ce titre, nous parlons d’une amélioration de 34% par rapport à la GTX 1080 Ti de 3 ans et plus qui s’est également vendue pour 700 $.
Augmenter à nouveau la résolution à 4K permet d’élargir l’écart et maintenant, le RTX 3080 est 47% plus rapide que le GTX 1080 Ti.
Cette fois, nous envisageons une augmentation des performances de 33% pour le RTX 3080 par rapport au 2080 Ti à 1440p, c’est donc l’un des meilleurs gains de performances que nous ayons constatés jusqu’à présent à cette résolution.
Cela signifie également que le nouveau GPU Ampere était 76% plus rapide que le GTX 1080 Ti, ce qui est une amélioration significative des performances et nous avons également constaté une augmentation de près de 70% par rapport au RTX 2080, nous sommes donc très impressionnés par ces résultats.
Et bien sûr, ils ne s’améliorent qu’en 4K.
Le RTX 3080 était 43% plus rapide que le 2080 Ti, une amélioration considérable des performances. Il est également 83% plus rapide que le 2080 et 92% plus rapide que le 1080 Ti. Ce sont quelques-unes des meilleures marges que nous ayons vues jusqu’à présent et semblent certainement être le meilleur scénario pour le RTX 3080.
Avec Assassin’s Creed Odyssey, nous revenons à des gains plus doux à 1440p. Le RTX 3080 mène le 2080 Ti par une marge de 25% et le 1080 Ti et 2080 de 42%. Nous savons que cela semble étrange de dire «seulement 42%», mais rappelez-vous que le 1080 Ti coûtait le même prix que le 3080 lorsqu’il était sorti il y a 3,5 ans.
À 4K, le RTX 3080 offre une amélioration des performances de 35% par rapport au 2080 Ti et il était 51% plus rapide que le 1080 Ti et le 2080.
Sans l’aide de la mise à l’échelle dynamique de la résolution, le RTX 3080 a pompé 190 images par seconde en moyenne à 1440p dans World War Z en utilisant les paramètres de qualité maximale du jeu.
C’est une cadence impressionnante, bien que seulement une augmentation d’environ 17% par rapport au 2080 Ti et de 42% au cours du 2080. Nous devons noter que le 3950X crée un petit goulot d’étranglement dans WWZ à 1440p, mais les marges sont pratiquement identiques sur le Core i9 -10900K, évoluant de quelques pour cent en faveur des 3080.
Le passage à la 4K montre les prouesses du RTX 3080, il est maintenant 34% plus rapide en 4K que le 2080 Ti, ce qui est une amélioration considérable.
Ensuite, nous avons Metro Exodus et le 3950X devient un problème dans ce titre. Il s’agit d’un cas rare où le processeur Ryzen limite fortement les performances à 1440p et, par conséquent, le RTX 3080 en souffre. C’est toujours une augmentation de 25% par rapport au RTX 2080, mais voyons ce qui se passe en 4K …
À 4K, nous ne sommes plus limités par le processeur et il y a une augmentation de 35% par rapport au 2080 Ti et de 70% par rapport au 2080.
Passant à Resident Evil 3, nous constatons une moyenne impressionnante de 196 fps du RTX 3080 lorsque vous utilisez les meilleurs paramètres de qualité visuelle. Cela signifiait qu’il était 31% plus rapide que le 2080 Ti et 66% plus rapide que le GTX 1080 Ti et le RTX 2080.
Passer à la résolution 4K et nous voyons un peu plus de 100 fps en moyenne pour une augmentation de 30% par rapport au 2080 Ti et une amélioration massive de 76% par rapport au RTX 2080 et GTX 1080 Ti
Doom Eternal a été très vanté par Nvidia pour montrer les performances du RTX 3080 et vous verrez pourquoi une fois que nous passerons aux tests 4K. À 1440p, les résultats ne sont pas trop impressionnants car le 3080 est environ 20% plus rapide que le 2080 Ti et 51% plus rapide que le 2080. Encore une fois, 50% reste un gain impressionnant.
Passant maintenant à la 4K, nous voyons des choses intéressantes en utilisant le préréglage « Ultra Nightmare », qui dans notre test voit 9 Go de VRAM utilisés.
Ici, le 3080 était 35% plus rapide que le 2080 Ti, mais assez incroyablement 115% plus rapide que le 2080. De plus, il était 93% plus rapide que le 1080 Ti qui fait bien ici par rapport au 2080 grâce à la VRAM supplémentaire.
Ce test particulier est la raison pour laquelle beaucoup s’attendent / réclament des gains de performances allant jusqu’à 100% au cours de la 2080 après avoir vu la vidéo promotionnelle Nvidia de Digital Foundry. Les données sont exactes, mais sans plus d’informations, elles peuvent être quelque peu trompeuses.
Et voici plus d’informations. En laissant toutes les autres options sur ‘Ultra Nightmare’ à l’exception de la taille du pool de textures, que nous avons chuté à ‘Ultra’ réduisant l’utilisation de la VRAM à 7 Go, c’est ce que nous trouvons …
Il n’y a pas de changement dans les performances avec les GPU contenant 10 Go ou plus de VRAM, mais pour ceux avec 8 Go comme le RTX 2080, nous constatons une augmentation des performances de 26%, ce qui signifie que le 3080 est maintenant 70% plus rapide, pas 115% plus rapide.
Nous en discuterons plus loin, mais pour l’instant passons à Wolfenstein: Youngblood.
À partir des données 1440p, nous voyons que le RTX 3080 est bon pour 242 fps en moyenne car il a amélioré les performances sur le 2080 Ti avec une marge de 22% et de 55% sur le 2080. Des gains assez typiques là-bas pour 1440p.
Maintenant en 4K, nous regardons 142 fps en moyenne avec le 3080 qui est extrêmement impressionnant, juste 22% plus rapide que le 2080 Ti, mais 60% plus rapide que le 2080 qui est un gain assez solide.
Enfin, nous avons les résultats de Hitman 2 et c’est un autre cas rare où le Ryzen 9 3950X limite les performances à 1440p et, par conséquent, le RTX 3080 n’est que 5% plus rapide que le 2080 Ti. Nous avons également testé avec le Core i9-10900K et avec le processeur Intel, le 3080 était légèrement plus rapide (10%) à cette résolution.
Le fait de pousser la résolution jusqu’à 4K signifie que nous sommes revenus à une limitation du GPU et que le RTX 3080 fonctionne 29% plus vite que le 2080 Ti et 69% plus vite que le 2080. Une fois de plus, nous pouvons voir le GPU Ampere prendre vie à la résolution 4K .
Résumé des performances
Il ne fait aucun doute que le RTX 3080 est très rapide, en particulier par rapport au GPU 2080 qu’il remplace, mais il aura également besoin d’un système capable de supporter toute cette puissance. Nous avons testé de nombreux titres différents et les marges étaient un peu partout, alors jetons un coup d’œil à la moyenne de 14 jeux pour tous les GPU testés, puis nous ferons quelques tête à tête en regardant des titres individuels.
14 Moyenne du jeu à 1440p
En moyenne, le RTX 3080 est 21% plus rapide que le 2080 Ti et 49% plus rapide que le 2080 à 1440p. Il est également 58% plus rapide que le 1080 Ti et 113% plus rapide que le vanilla 1080. Nous cherchons donc à augmenter les performances d’environ 50% au prix de 700 $ après deux ans, au moins pour les jeux 1440p.
14 moyenne de jeu à 4K
Jouer à des jeux en 4K tire pleinement parti de ce dont la GeForce RTX 3080 est capable. À cette résolution, il est 32% plus rapide que le 2080 Ti, 71% plus rapide que le RTX 2080 et 77% plus rapide que le GTX 1080 Ti, en moyenne. Ce sont des gains beaucoup plus impressionnants et font d’Ampere un formidable remplacement au même prix.
GeForce RTX 3080 vs 2080 Ti: moyenne de jeu de 14 à 1440p
Voici un aperçu des marges par jeu et veuillez noter qu’en raison de la façon dont ces données sont calculées, il peut y avoir un petit écart dans les totaux par rapport aux graphiques précédents. Comme auparavant, le 3080 est 21% plus rapide que le 2080 Ti à 1440p et nous voyons ici que les gains de performances vont de quelques pour cent à 33%.
GeForce RTX 3080 vs 2080 Ti: moyenne de 14 jeux à 4K
Nous voyons des marges beaucoup plus prévisibles à 4K et cela n’a pas grand-chose à voir avec le processeur utilisé et bien plus à voir avec l’architecture Ampere – nous en discuterons plus en détail dans la conclusion.
Ce que nous voyons ici, ce sont des gains d’au moins 22%, avec la plus grande marge observée dans Horizon Zero Dawn où le RTX 3080 était jusqu’à 43% plus rapide que le précédent 2080 Ti.
GeForce RTX 3080 vs RTX 2080: moyenne de jeu de 14 à 1440p
À 1440p, nous constatons des gains moins prévisibles, même par rapport au RTX 2080. Il est clair cependant que le 3080 est le GPU le plus puissant avec des marges allant de 25% plus rapides à 69%.
GeForce RTX 3080 vs RTX 2080: moyenne de 14 jeux à 4K
En 4K, le nouveau GPU Ampere peut être de 51 à 83% plus rapide. En regardant ces données, vous pourriez simplement dire que le RTX 3080 est environ 70% plus rapide lorsque vous jouez en 4K.
Notez également que nous avons utilisé les données VRAM de 7 Go pour Doom ici, car le gain de 115% en utilisant le préréglage Ultra Nightmare était une valeur aberrante et non indicative des performances brutes du GPU.
Consommation d’énergie
Examinons maintenant la consommation d’énergie, en commençant par la consommation électrique totale de notre système, donc littéralement tout ce qui se trouve dans le PC est mesuré ici.
Ceci est utile pour plusieurs raisons: d’abord, cela vous permet de savoir à peu près de quel type d’alimentation vous avez besoin pour une certaine configuration. Il vous permet également de savoir à quel point la différence de puissance absorbée existe entre, disons, le 2080 Ti et le 3080 en tenant compte de l’ensemble du système de jeu.
Nous envisageons une augmentation considérable de 21% de l’utilisation totale du système, car le RTX 3080 pousse notre système de test jusqu’à 523 watts. C’est au-delà de ce que nous avons vu avec la GTX 1080 Ti et la Vega 64 pour ne citer que deux cartes graphiques gourmandes en énergie. Ainsi, le RTX 3080 aspire beaucoup d’énergie pour produire toutes ces performances brutes.
En utilisant le PCAT (Power Capture Analysis Tool) de Nvidia, nous pouvons mesurer avec précision la consommation électrique de la carte graphique seule, y compris ce qu’elle tire des connecteurs d’alimentation PCIe et du slot PCIe. C’est un outil vraiment impressionnant et félicitations à Nvidia pour l’avoir fourni aux testeurs, c’est très cool de leur part.
Ici, nous pouvons voir que le RTX 3080 consomme 25% plus d’énergie que le 2080 Ti et 29% de plus que le RTX 2080. Et même si c’est beaucoup de puissance, techniquement, il est toujours plus efficace. Voir ci-dessous:
Nous voyons ici que le RTX 3080 offre le plus de performances par watt, vous ne pouvez donc pas nier son efficacité. Il s’agit d’un GPU de réduction des nœuds de première génération, ce qui signifie que si l’histoire est au service d’une indication, Nvidia sera probablement en mesure d’améliorer ce gain d’efficacité générationnel de 8%.
Pour tester les performances thermiques du RTX 3080 Founders Edition, nous l’avons installé dans notre système de test Corsair Obsidian 500D et l’avons laissé fonctionner pendant une heure en F1 2020 tout en maintenant une température ambiante de 21 ° C. Après ce point, le GPU a culminé à seulement 77 ° C et a maintenu une vitesse d’horloge de base d’environ 1830 MHz.
Cela a fait tourner les ventilateurs de la carte graphique jusqu’à 1900 tr / min où ils pouvaient être entendus, mais nous ne sommes pas trop bruyants. Nous n’avons pas de mesures sonores pour le moment, mais nous avons trouvé que le modèle FE fonctionnait bien et compte tenu des performances et de la consommation de puissance, nous avons été agréablement surpris. Nous dirons que la carte a tendance à grincer beaucoup lors du pompage à plus de 300 fps, donc si vous êtes sensible au gémissement de la bobine, un capuchon de cadre sera en ordre.
Coût par image
Une métrique clé que nous aimons utiliser est le coût par image et à 700 $, le RTX 3080 livrera les marchandises, même à 1440p.
Vous savez tous que nous avons aimé la valeur de la Radeon 5700 XT et nous constatons ici ce niveau de valeur malgré une augmentation de 64% des performances. Le RTX 3080 peut à peu près égaler le coût par image du GPU Navi et il est également 33% moins cher par image par rapport au RTX 2080.
Cependant, si nous regardons les performances 4K, le coût par image est encore meilleur, bien meilleur.
Ici, la RTX 3080 est la carte graphique la plus abordable sortie au cours des 4 dernières années en termes de coût par image (valeur), battant même le modèle de base RX 5700 qui est presque ridicule.
Traçage DLSS / Ray Tracing
Nous prévoyons de poursuivre avec une analyse plus détaillée du DLSS et du lancer de rayons sur Ampère sur un article dédié, mais pour le moment, voici un aperçu des deux dans Wolfenstein Youngblood.
Lors de l’activation du Ray Tracing, le RTX 3080 subit un impact de 38% sur les performances, ce qui est meilleur que les 46% de performances du 2080 Ti. Ensuite, si nous activons le DLSS avec le lancer de rayons, le 3080 ne perd que 20% de ses performances d’origine, ce qui est légèrement meilleur que la baisse de 25% observée avec le 2080 Ti. Les deltas ne sont pas si différents, le RTX 3080 est juste plus rapide au départ.
En utilisant uniquement DLSS, les performances du RTX 2080 augmentent de 16%. Voyons donc si les choses changent beaucoup en 4K.
Ici, le RTX 3080 était bon pour 142 ips lorsqu’il fonctionnait à la résolution native sans aucune fonctionnalité RTX activée. L’activation du lancer de rayons réduit les performances de 41% à 84 ips en moyenne, ce qui est des performances raisonnables, mais toujours une baisse massive des ips. A titre de comparaison, le RTX 2080 Ti a enregistré une baisse de 49%.
Lors de l’utilisation du DLSS, le 2080 Ti voit une augmentation des performances de 18% tandis que le 3080 voit un bond de 23%. Au moins dans cette implémentation de jeu, il semble que le 3080 soit plus rapide dans des domaines comme le lancer de rayons car il s’agit d’un GPU plus rapide et pas nécessairement parce que les cœurs RT de 2e génération font la différence. Nous allons tester d’autres jeux dans les semaines à venir, bien sûr.
Test avec les processeurs AMD et Intel
Il y a un certain nombre de raisons pour lesquelles nous sommes passés à un processeur Ryzen pour les tests de jeu à l’avenir (cela a été discuté et décrit dans cet article). Mais le plus important était que le changement n’influencerait pas les résultats ou ne manipulerait pas les nombres dans les graphiques comme notre résumé du coût par image.
En regardant comment les 3950X et 10900K se comparent aux RTX 3080 et 2080 Ti à 1440p sur notre échantillon de 14 jeux, le 10900K était 4% plus rapide avec le 2080 Ti et 6% plus rapide avec le 3080, cette marge de 2% ne va pas fausser Les resultats.
Ensuite, à 4K, nous pouvons comprendre qu’il n’y a aucune différence entre les deux processeurs, car les deux ont poussé le RTX 3080 à la même moyenne de 108 ips.
Ce que nous avons appris
Ce n’est que le début du voyage pour les GPU Ampere et les cartes graphiques de la série RTX 30, mais là vous l’avez, c’est la nouvelle GeForce RTX 3080 en un mot. Nous avons beaucoup plus de tests que nous voulons vous montrer et beaucoup d’autres que nous voulons exécuter, mais pour l’instant, vous devriez avoir une assez bonne idée de ce qui est proposé.
Un bond de 70% des performances par rapport au RTX 2080 en 4K est impressionnant, et une énorme amélioration du coût par image, c’est donc un travail bien fait par Nvidia.
Maintenant, ce grand saut ne sera pas connu dans tous les domaines, ou plus précisément, nous avons vu des améliorations moins cohérentes à 1440p où le RTX 3080 pourrait battre le 2080 de 70%, mais aussi d’aussi peu que 25% (pour un gain de performance d’environ 50% en moyenne). Cette augmentation de 50% est toujours agréable à voir, même si en termes de performances brutes au prix de 700 $, nous pouvons regarder deux ans en arrière vers la sortie RTX 2080 ou 3,5 ans depuis la sortie de la GTX 1080 Ti.
Nous avons examiné de plus près les performances du RTX 3080 à 1440p, nous voulons donc commenter cela. Pour autant que nous sachions, le goulot d’étranglement du processeur n’est pas à lui seul l’explication. La raison en vient à l’architecture d’Ampère et au changement de configuration SM que nous avons mentionné dans l’introduction. La conception 2x FP32 ne peut être pleinement utilisée qu’à 4K et au-delà. En effet, à 4K, la partie du temps de rendu par image est plus lourde sur les shaders FP32. À des résolutions inférieures comme 1440p, la charge des sommets et des triangles est identique à ce que nous voyons à 4K, mais à des résolutions plus élevées, les shaders de pixels et les shaders d’effet de calcul sont plus intensifs et prennent plus de temps et peuvent donc mieux remplir les SM FP32 ALU.
Nous voyons souvent des GPU hautes performances mieux utilisés à des résolutions plus élevées pour des raisons similaires, ce n’est donc pas inhabituel en soi. Des résolutions plus élevées font toujours un meilleur travail pour faire fonctionner les GPU lourds, et elles aident également à minimiser d’autres goulots d’étranglement du système. Le 2080 Ti, par exemple, étend son avance sur le 2080 à 4K, passant de 23% plus rapide à 1440p à 28% plus rapide à 4K et c’est avec les textures de qualité inférieure de Doom, où la capacité de mémoire n’est pas un facteur. Nous parlons d’un petit écart de 5%, la mise à l’échelle à 1440p et 4K semble très similaire, et le 3950X peut également être blâmé pour une petite partie de cette différence. Cependant, avec le RTX 3080, nous parlons d’une marge de 21% par rapport au 2080 Ti à 1440p, puis d’une marge beaucoup plus grande de 32% à 1440p (encore une fois, la VRAM ne joue aucun rôle dans la comparaison).
Les propriétaires actuels de RTX 2080 ciblant des taux de rafraîchissement élevés à 1440p verront une augmentation des performances de 50%, ce qui est encore assez agréable. Le fait que le RTX 3080 excelle simplement dans les jeux 4K pourrait être considéré comme la cerise sur le gâteau. Cependant, Nvidia l’a associé à 10 Go de VRAM, ce qui pourrait s’avérer insuffisant dans un an ou deux, bien que PCIe 4.0 soit beaucoup plus utile pour atténuer ces pertes de performances sur les plates-formes modernes.
Sur le marché actuel, la GeForce RTX 3080 est un produit d’excellente qualité.
Il suffit de regarder le coût par données d’image pour voir que le RTX 3080 est une amélioration massive par rapport au RTX 2080 en termes de valeur, il est encore meilleur que le RTX 2060 et comparable au 5700 XT que tout le monde n’aimait pas. Sur le marché actuel, la GeForce RTX 3080 est un produit d’un excellent rapport qualité-prix, l’un de ces rares cas où un produit haut de gamme est également un excellent rapport qualité-prix. Cela peut être aidé par une série GeForce 20 trop chère (nous l’avons appelée au lancement), mais le fait est que ces cartes RTX volaient toujours des étagères quoi qu’il arrive.
Dans les mois à venir, nous verrons sûrement plus d’Ampère, mais aussi une certaine concurrence d’AMD et éventuellement d’Intel. Nous attendons cela avec impatience, bien que Nvidia ait clairement fait monter la barre sur cette génération. On peut soutenir que Nvidia a donné à AMD l’occasion de frapper avec une architecture axée sur le jeu, mais nous devrons simplement attendre de voir celle-là.
Quant au lancer de rayons et au DLSS, notre opinion à ce sujet n’a pas changé. La technologie est excellente, et nous sommes heureux qu’elle n’ait pas été utilisée comme argument de vente clé d’Ampère, c’est maintenant juste un joli bonus et bien sûr, cela importera encore une fois que les jeux leur apporteront un support approprié.
En fin de compte, nous sommes très satisfaits de ce que la GeForce RTX 3080 offre au prix de 700 $, et c’est beaucoup mieux que ce que nous avons eu la dernière génération. Personnellement, je n’aurais pas acheté un RTX 2080, mais j’achèterais un RTX 3080.
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