Introduction

Suivi de nos précédents tests du Xe Super Sampling (XeSS) d’Intel pour Shadow of the Tomb Raider, Marvel’s Spider-Man Remastered est le prochain jeu AAA à recevoir le support XeSS officiel via une mise à jour du jeu. XeSS, DLSS et FSR 2.0 fonctionnent sur le principe de faire en sorte que le jeu rende tout sauf le HUD et le post-FX à une résolution inférieure à celle dont l’affichage est capable, puis de le mettre à l’échelle, en utilisant des algorithmes sophistiqués qui donnent l’impression que la sortie a été rendu à la résolution native. Afin d’exécuter ce jeu avec des paramètres graphiques maximaux et des fréquences d’images raisonnables à une résolution native, un GPU assez puissant est nécessaire, c’est pourquoi les solutions de mise à l’échelle sont si importantes. Mais selon le jeu, il existe des différences subtiles dans la mise en œuvre du Xe Super Sampling (XeSS) d’Intel, du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA et du FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) d’AMD. ceux-ci dans ce jeu.

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Pour utiliser XeSS dans Marvel’s Spider-Man Remastered, vous devez le déverrouiller manuellement en ajoutant des fichiers DLL XeSS dans le dossier du jeu. Veuillez noter qu’il ne s’agit pas d’un mod, les développeurs ont déjà implémenté le support natif de XeSS dans l’un des correctifs récents et vous ajoutez essentiellement quelques fichiers manquants pour l’activer (lien de téléchargement):

  • Téléchargez le dernier fichier XeSS.zip.
  • Extrayez l’archive dans le dossier Marvel’s Spider-Man Remastered.
  • Lancez le jeu, allez dans les options graphiques et sélectionnez un paramètre « XeSS ».
  • Jouez au jeu avec XeSS.

Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison à 4K, 1440p, 1080p et dans différents modes de qualité DLSS, FSR 2.0 et XeSS. Pour ceux qui veulent voir comment XeSS, DLSS et FSR 2.0 fonctionnent en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte. La vidéo peut aider à découvrir des problèmes tels que le scintillement ou l’instabilité temporelle, qui ne sont pas visibles dans les captures d’écran.

Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 3080 avec des paramètres graphiques très élevés avec le lancer de rayons activé ; le flou de mouvement, l’aberration chromatique et la profondeur de champ ont été désactivés pour une meilleure visualisation des images. DLSS dans ce jeu livré avec la version 2.4.12.

Captures d’écran

Vidéo de comparaison côte à côte

YouTube video

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Conclusion

Avec une récente mise à jour pour Marvel’s Spider-Man Remastered sur PC, les développeurs ont ajouté le curseur de filtre de netteté DLSS et FSR 2.0 tant attendu dans le menu des paramètres. L’image TAA native a également un curseur de netteté séparé dans le menu des paramètres. Malheureusement, l’implémentation XeSS ne prend pas en charge un curseur de filtre de netteté séparé et n’utilise aucun filtre de netteté dans son chemin de rendu. De plus, XeSS ne prend pas en charge la fonction de mise à l’échelle de la résolution dynamique dans ce jeu. Pour rester équitable dans nos tests, nous avons désactivé toute netteté pour toutes les solutions de mise à l’échelle et d’anticrénelage disponibles.

En parlant de qualité d’image, il y a quelques points importants à noter. Marvel’s Spider-Man Remastered est un jeu d’action rapide, donc lors de l’utilisation de solutions de mise à l’échelle temporelle, la stabilité temporelle de l’image est la clé d’un gameplay agréable. Lors de l’utilisation de DLSS, l’image était stable en mouvement, le niveau de détail rendu dans la végétation et les feuilles des arbres est amélioré par rapport à la solution TAA en jeu, et de petits détails au loin, tels que des fils ou des objets en acier minces, sont rendus plus correctement et complètement. La mise en œuvre de XeSS s’accompagne de compromis notables sur la qualité de l’image, en faveur des performances dans la plupart des séquences du jeu. Nous avons repéré un scintillement et un scintillement excessifs sur des objets fins et en particulier des objets en acier ; ils scintillent même lorsqu’ils sont immobiles. Dans l’ensemble, l’implémentation de XeSS présente des problèmes similaires à ce que nous avons vu sur le FSR 2.0 d’AMD, mais avec quelques différences dans la stabilité temporelle et l’anti-aliasing. L’une des différences de qualité d’image les plus notables entre XeSS et FSR 2.0 est la qualité de l’anticrénelage intégré. Dans l’image XeSS, la plupart des bords de la géométrie du jeu sont bien lissés, alors que dans l’image FSR 2.0, ils ont un aspect plus pixélisé. La deuxième différence la plus notable est la façon dont XeSS traite les images fantômes. Par rapport à FSR 2.0, XeSS a encore plus de problèmes d’images fantômes sur chaque objet en mouvement, en particulier sur le personnage principal lorsqu’il se balance dans le monde – vous pouvez clairement voir des images fantômes rouges derrière lui. De plus, FSR 2.0 offre de meilleures performances par rapport à XeSS sur n’importe quel GPU NVIDIA ou AMD.

Fait intéressant, lors de l’utilisation de XeSS, il existe des différences majeures dans les gains de performances, par rapport à DLSS ou FSR 2.0, qui présentaient essentiellement des gains de performances égaux dans la plupart des jeux. Comme nous testons XeSS avec un GPU RTX 3080, qui n’a pas le jeu d’instructions XMX, qui est conçu pour accélérer les charges de travail XeSS sur les GPU Arc d’Intel, les gains de performances sont inférieurs à ce que nous pouvons attendre sur les GPU Arc, alors gardez cela dans dérange. Cela dit, la différence réelle d’augmentation des performances entre XeSS et DLSS ou FSR 2.0 est d’environ 10 % en mode de qualité 4K, en faveur de DLSS ou FSR 2.0. Cependant, par rapport à la résolution 4K native, XeSS parvient à fournir jusqu’à 40 % de performances en plus tout en utilisant le jeu d’instructions DP4a compatible avec toutes les architectures GPU, ce qui reste une amélioration des performances assez décente.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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