Introduction
Après trois mois d’exclusivité sur Epic Games Store, Tiny Tina’s Wonderlands est sorti sur Steam, et le jeu a également été mis à jour avec la prise en charge d’AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0). Tiny Tina’s Wonderlands ne prend en charge aucune autre solution de mise à l’échelle, nous comparerons donc FSR 2.0 à l’image native dans cette revue. Selon le jeu, il existe des différences subtiles dans la mise en œuvre de FSR 2.0, sur lesquelles nous souhaitons en savoir plus.
![Les Pays Des Merveilles De Tiny Tina : Examen Fsr 2.0 1 Title](https://tpucdn.com/review/tiny-tina-s-wonderlands-fsr-2-0/images/title.jpg)
Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison à 4K, 1440p, 1080p et dans différents modes de qualité FSR 2.0. Pour ceux qui veulent voir comment FSR 2.0 fonctionne en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte. La vidéo peut aider à découvrir des problèmes tels que le scintillement ou l’instabilité temporelle, qui ne sont pas visibles dans les captures d’écran.
Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 3080 avec des paramètres graphiques Ultra avec flou de mouvement et profondeur de champ désactivés.
Captures d’écran
Vidéo de comparaison côte à côte
![YouTube video](https://i.ytimg.com/vi/LbM5eFZ-hmY/hqdefault.jpg)
Conclusion
Tiny Tina’s Wonderlands a une option pour lancer le jeu en mode DirectX 11 ou DirectX 12, et FSR 2.0 ne prend en charge que l’API DirectX 12 dans ce jeu. Si vous jouiez au jeu en mode DirectX 11, DirectX 12 doit maintenant être activé afin d’utiliser FSR 2.0. L’important à propos de l’implémentation de FSR 2.0 dans ce jeu est que FSR 2.0 a un curseur de netteté séparé dans le menu des paramètres, de sorte que les joueurs ont la possibilité de le régler de 0 à 1,0. Le curseur de netteté peut améliorer légèrement les détails de texture à distance, mais introduit également des artefacts visuels sur des matériaux brillants, tels que des lumières de lampe, des portées d’armes ou des cercles magiques sur des armes où le cercle brille vivement et clignote en mouvement, en particulier à des résolutions inférieures, donc nous n’a pas utilisé de filtres de netteté pour nos tests.
En parlant de qualité d’image, FSR 2.0 améliore la qualité de la végétation, de l’herbe en particulier, en éliminant les reflets par rapport à l’image native dans toutes les résolutions. Sur la base de nos précédents tests FSR 2.0, FSR 2.0 traitait également mieux les objets fins que l’image native – les fils, par exemple – mais l’implémentation de Tiny Tina’s Wonderlands est différente. Sur les images fixes, les objets fins auront le même aspect qu’à la résolution native, mais lorsque vous commencez à vous déplacer, la stabilité de l’image des objets fins avec FSR 2.0 activé s’effondre. De plus, avec FSR 2.0 activé, vous pouvez voir clairement la réduction de la qualité de la texture même à une résolution 4K. Dans nos captures d’écran, jetez un œil à la qualité des textures du sol près du joueur et des toits à longue distance. Vous pouvez légèrement améliorer la qualité de la texture en activant le filtre de netteté FSR, mais la netteté elle-même crée les autres problèmes de qualité d’image décrits précédemment, il y a donc un compromis sur la qualité de l’image.
En termes de performances, l’amélioration des performances FSR 2.0 à la résolution 4K est une grande amélioration pour le jeu, même en mode Qualité, mais 1440p et 1080p ont des problèmes. À 1080p et 1440p FSR 2.0, la baisse des performances est nettement perceptible. Ce n’est pas une erreur de notre côté, mais en raison de l’implémentation de FSR 2.0 dans ce jeu. La première chose à laquelle vous pourriez penser avec ces résultats est qu’il ne s’agit que d’un goulot d’étranglement du processeur, mais ce n’est pas le cas, ou du moins pas complètement. Le problème de baisse des performances n’est présent que pendant le jeu et si la fréquence d’images est proche de 100 ou plus, car l’outil de référence du jeu fonctionne comme prévu avec des gains de performances précis, tout comme l’écran de titre ou le menu de pause, qui rendent toujours le jeu dans l’arrière-plan en temps réel. Il est important de noter qu’une GTX 1060 ou une RX 580, par exemple, ne sera probablement pas affectée par ces problèmes de réduction des performances en raison des performances GPU généralement beaucoup plus faibles. Nous ne savons toujours pas exactement ce qui cause ces problèmes de performances, nous soupçonnons que les développeurs ont implémenté le chemin de rendu FSR 2.0 lui-même de manière incorrecte.