Introduction
Ceci est notre cinquième examen d’un mod communautaire FSR 2.0. Dans les revues précédentes, nous avons couvert Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Metro Exodus Enhanced Edition et Red Dead Redemption 2 – les moddeurs continuent d’améliorer les jeux avant même que les développeurs ne publient leurs correctifs. Marvel’s Guardians of the Galaxy est le prochain jeu AAA à recevoir le support FSR 2.0 via un mod communautaire. La façon dont ce mod fonctionne consiste à remplacer la DLL NVIDIA DLSS qui réside dans le dossier du jeu par une DLL personnalisée. La nouvelle DLL prend les différents appels d’API spécifiques à DLSS et les traduit en appels dont FSR 2.0 a besoin. FSR 2.0 et DLSS 2.0 sont de nature très similaire, ce processus de traduction est donc relativement facile. Théoriquement, cette méthode est compatible avec tous les jeux prenant en charge DLSS, mais certains ajustements manuels par jeu sont nécessaires. Juste pour clarifier, Eidos-Montréal n’a pas ajouté de support officiel FSR 2.0 au jeu, et nous ne savons pas s’ils le feront un jour. Ce que nous examinons aujourd’hui est le correctif communautaire pour remplacer DLSS par FSR 2.0.
Comment installer le mod AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 pour Marvel’s Guardians of the Galaxy (lien de téléchargement):
- Extrayez les fichiers .reg et exécutez EnableSignatureOverride.reg, qui peut nécessiter une autorisation d’administrateur. Le répertoire dans lequel ils sont extraits n’a pas d’importance.
- Extrayez tous les fichiers dans Marvel’s Guardians of the Galaxy\bin afin qu’ils se trouvent à côté de nvngx_dlss.dll et gotg.exe.
- Lancez le jeu, ouvrez les options graphiques et activez le paramètre « DLSS ».
- Le jeu fonctionnera désormais avec FSR 2.0.
Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison à 4K, 1440p, 1080p et dans différents modes de qualité FSR 1.0, FSR 2.0 et DLSS. Pour ceux qui veulent voir comment DLSS, FSR 1.0 et FSR 2.0 fonctionnent en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte. La vidéo peut aider à découvrir des problèmes tels que le scintillement ou l’instabilité temporelle, qui ne sont pas visibles dans les captures d’écran.
Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 3080 avec des paramètres graphiques Ultra avec le lancer de rayons activé; le flou de mouvement et la profondeur de champ ont été désactivés pour une meilleure visualisation des images. DLSS a été mis à jour manuellement vers la version 2.4.3 en échangeant le fichier DLL.
Captures d’écran
Vidéo de comparaison côte à côte
Conclusion
Dans Marvel’s Guardians of the Galaxy, toutes les solutions de mise à l’échelle sont implémentées avec un curseur de netteté séparé dans le menu des paramètres, et cette fois-ci, nous avons réglé le filtre de netteté sur zéro pour FSR 1.0, FSR 2.0 et DLSS 2.4. Même si les valeurs du filtre de netteté sont les mêmes pour toutes les solutions de mise à l’échelle disponibles, l’image FSR 1.0 semble plus nette car l’implémentation de la netteté FSR 1.0 utilise des valeurs incorrectes dans le chemin de rendu. Même en le réglant sur zéro dans le menu, il appliquera un certain niveau du filtre de netteté dans le chemin de rendu.
Par rapport à FSR 1.0, la qualité d’image FSR 2.0 est une mise à niveau très notable à un léger coût de performance. Nous n’avons pas testé l’implémentation de FSR 1.0 dans Marvel’s Guardians of the Galaxy lors de sa sortie, mais dans l’état actuel du jeu, la qualité d’image avec celle-ci activée est assez décevante en raison de valeurs de filtre d’accentuation incorrectes, d’un scintillement excessif sur l’ensemble de l’image à des résolutions inférieures et une image globale très floue dans tous les modes sauf 1440p et le mode 4K Ultra Quality/Quality. Tous ces problèmes avec FSR 1.0 ont été résolus avec ce correctif non officiel de la communauté FSR 2.0. Vous pouvez toujours voir le scintillement à des résolutions internes très basses ; Mode de performance 1080p, par exemple. Mais à part cela, les problèmes chatoyants ont été considérablement réduits.
Cependant, comme ce mod n’est pas une implémentation officielle, il a quelques problèmes que FSR 1.0 et DLSS 2.4 n’ont pas. Le plus notable de ceux avec ce mod FSR 2.0 est une image fantôme excessive sur les PNJ à moyenne et longue distance, de petites enseignes au néon et un navire de joueur tout en se déplaçant rapidement. Le niveau de ces problèmes de fantômes est similaire à DLSS 2.1. Dans certains scénarios, cela peut même ressembler à un maculage, ce que la plupart des gens trouveront assez distrayant. Tout comme dans les autres jeux que nous avons testés, le mod FSR 2.0 entre en conflit avec le flou de mouvement dans le jeu, créant des bordures noires autour de l’image comme si elle louchait, nous vous recommandons donc de désactiver le flou de mouvement. Les fonctionnalités de lancer de rayons, comme les réflexions, fonctionnent comme prévu avec le mod FSR 2.0 appliqué.
Par rapport à DLSS 2.4, FSR 2.0 fournit un niveau de qualité d’image similaire si l’on exclut les quelques problèmes que nous avons décrits précédemment, qui pourraient bien sûr être corrigés à l’avenir. FSR 2.0 élimine les reflets excessifs par rapport à FSR 1.0, les petits détails au loin sont rendus plus correctement et complètement, et l’image est moins floue et trop nette à des résolutions inférieures. La différence la plus notable entre FSR 1.0 et FSR 2.0 concerne les résolutions inférieures. En mode Qualité, FSR 2.0 offre des performances similaires et une qualité d’image considérablement meilleure tout en fonctionnant à une résolution interne inférieure à celle du mode FSR 1.0 Ultra Quality. En termes de performances, FSR 2.0 fonctionne à un léger coût de performances par rapport aux résolutions internes FSR 1.0, et par rapport à DLSS 2.4 dans ce jeu, FSR 2.0 fonctionne fondamentalement de la même manière que DLSS 2.4 en termes de gains de performances dans toutes les résolutions.